Dota2:新版本7.18改动分析,这波CNDOTA好像是小赚?

本周dota2上线了7.18版本改动,上个版本7.17的改动因为削弱了中国DOTA擅用的飞机体系,小精灵体系,却突然大大增强了哈斯卡,中国玩家热议官方稳抬一手Liquid战队。而这次的更新相对而言看起来就公允很多,大多数英雄的削弱确实是“该砍的要砍”。按照官方近期更新的频率,这次应该不是TI8之前最后一次更新,但因为之后没有其他大赛,这次改版算是一个定性的版本,各大战队应该会围绕7.18版本做最后的冲刺!

Dota2:新版本7.18改动分析,这波CNDOTA好像是小赚?

我们来分析一下这次改版稍微重要一点的细节,以及未来可能的变化。

物品的更新

影响稍微大一点的就是免死金牌,CD从90秒增加到115秒。对于部分法系英雄这个保命道具确实性价比爆表,免死金牌出的最多的英雄依次是:DP,莱恩,卡尔,天怒。但是在职业赛场上主要就是死亡先知出这个道具,这个削弱也是对最近大热的DP的变相削弱。

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毒瘤手的冷却时间从90秒变成了85秒,这个增强可以说不痛不痒,“不听不听,飞鞋点金”的时代已经过去多时,毒瘤手的客户依群体不会有太大的变化,依旧是:卡尔,电狗,先知和憋A杖质变的辅助。

兽王爸爸的大砍

野性之斧的魔法消耗从80点增加至80/85/90/95点

大招原始咆哮的冷却时间从80/75/70秒增加至90/80/70秒

10级天赋从+25 移动速度减少至+20

15级天赋从+7 护甲减少至+6

20级天赋从+100 野性之斧伤害减少至+80

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这个版本第一三号位可以说非兽王莫属了,基本上是非ban即选的地位,在TI8的预选赛中,兽王出场率第四,胜率接近55%,另一个疑似三号位风行因为2,3,4号位摇摆,加上较少上ban位,出场率最高,但是胜率只有48%(虽然也挨了一小刀),兽王这次的大砍可以说在意料之中。

Dota2:新版本7.18改动分析,这波CNDOTA好像是小赚?

不过兽王在路人中一直是个很捞的英雄,近期胜率46%,出场率也是渣渣般的存在,主要原因是路人玩家的专精度比较低,练习较少,拿到兽王也很难操作好。

Dota2:新版本7.18改动分析,这波CNDOTA好像是小赚?

但是在比赛中,兽王的功能性非常强大:提供大量视野(类似夜魔),能带召唤物和死灵书单人带线甚至带高地,团战能提供一手无视魔免的长时间控制,一个三号位能做到这些,还有什么好奢求的呢?而事实上,这三点功能在此次改版都没有削弱,削弱的只是兽王本身机体的能力,可以预见下个版本兽王大概率还是一个热门三号位。

美滋滋:陈被大砍

神圣劝化的施法距离从900减少至600

神圣劝化的传送延迟从6/5/4/3秒调整为6秒

神圣劝化的冷却时间从10秒增加至32/24/18/10秒

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要说中国队最怕国外队伍的英雄,可能就是陈了,而且是从TI1一直怕到TI8(TI1夺冠阵容就有陈),这个英雄就是这么魔性,而且中国队对于这个英雄的开发,可以说一直是落后的,虽然陆陆续续一直有四号位在练习,但是始终达不到外国队那样理想的效果,尤其是三幻神的陈,经常把我们打炸。打不过怎么办?只能ban了。LGD近期对战三幻神VP,李逵,秘密的时候,7把ban了6把陈,而且基本上都是前三ban,可以说确实是。。。慌得一匹,这次陈的削弱对于中国DOTA确实是小抬了一手,但是依旧不能阻止外国队拿陈,只能说,要不练好他,要不克制他,不然我们的BP始终是吃亏的。

失踪人口:谜团重新连接

午夜凋零的每秒伤害从3/3.75/4.5/5.25%提升至3.75/4. 25/4.75/5.25%

午夜凋零的持续时间从11秒调整为9/10/11/12秒

午夜凋零的冷却时间从35秒调整为50/45/40/35秒

午夜凋零的魔法消耗从95/110/125/140点调整为75/95/115/135点

15级天赋从+120 金钱/分提升至+150

20级天赋从+400 生命提升至+500

25级天赋从+4 憎恶触发次数提升至+5

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上面一连串改动真是刺激,机体能力大大增强。谜团跟上面的陈一样,属于大赛英雄,曾经贴吧有个言论:谜团,陈,艾欧,如果有一只队伍能用好这三个英雄,那么夺冠的机会很大。这种言论是有道理的,谜团在大赛中的表现一直没让我们失望。一个大招可以直接改变一切的英雄确实不多,如果说谜团有dota第一大招,可能很多人都不会反对。可惜的谜团离开我们的视野一段时间了,而中国还一直没有看到谜团绝活的选手,之前国土和DD的谜团让人有一些印象,希望这段时间三四号位选手能够好好研究一下这个英雄,官方在这个时候抬一手,一定是希望谜团在TI8有发挥。(zai哥躲在被子里偷偷笑了起来)

让人忧虑:炼金术士增强

贪魔的贪婪的额外金钱上限从16/20/24/28提升至20/24/28/32

贪魔的贪婪的叠加持续时间从30秒提升至40秒

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炼金是个很特殊的一号位英雄,他是通过巨大的经济优势压垮对手,30分钟六神平推结束战斗是炼金的主要打法。所以炼金刷钱速度是决定双方胜负的关键,官方这次的改版,可以说至少把炼金的刷钱速度加快了10%,那么一个原本30分钟成型的炼金,可能在27分钟就成型了,而这3分钟的打钱时间,对于对方的大哥是十分重要的,可能能出半个大件。也就是说:炼金的压制力更强了。

让人更紧张的是,中国队伍对炼金的应对一直不是特别好,经常压不住炼金被平推。TI7奇迹哥的炼金也让我们吃足了苦头,除了奇迹哥的炼金绝活,EG的苏跳跳和RTZ也是两把刷子,用炼金也很厉害,而EG已经在预选赛中用了炼金,1000+的GPM也是让人有点紧张。

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TI8李逵和EG都可能会拿出炼金,虽然炼金这个版本不火,但是这次的增强对于炼金可以说是非常大了,也希望CNDOTA能好好应对一下这个恐怖的英雄。

这个版本其他的削弱也算是在情理之中,比较惨的是夜魔,小精灵两位,就不细说了,让人烦闷的是李逵的死灵龙TK体系还是没有动,对于目前世界排名第一的李逵战队,官方一直有点呵护的。总体来看这次更新对CNDOTA可以说是小赚,希望中国队伍在最后的备战中好好研究版本,争取在TI8有所斩获!


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