動作遊戲還能與音樂遊戲結合?國產卡通風音游《Muse Dash》試玩

動作遊戲還能與音樂遊戲結合?是的,你沒有看錯,就算不擅長動作類遊戲,也可以踏著動次打次的音樂節拍跨越重重難關哦!選擇你喜好的卡哇伊小姐姐穿過童話般的佈景,踹爆一個又一個蠢萌蠢萌的小怪獸取得勝利吧!!!

動作遊戲還能與音樂遊戲結合?國產卡通風音遊《Muse Dash》試玩

遊戲畫面

動感清新,UI設計比較有範兒而且很時尚,青春味道十足,大部分都是純度較高的顏色,辨識度很強,很容易吸引玩家的注意。兩個小姑娘的形象很豐富,場景也算是多樣化的,不是一張背景圖到死;音符的樣式也很多樣化:天上地下都有,顏色各異。在日系美術流水線畫風充斥眼球的今天,能找到一款畫風如此與眾不同,可愛而色彩豔麗的遊戲,真的不容易。

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順便一說,有的看板娘小姐姐們也是色氣滿滿的~讓我不得不擔心遊戲會不會被和諧……寵物們也很可愛!

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遊戲玩法

《Muse Dash》的玩法其實並不是很新穎,相似玩法的音遊在手機上也有一些,但是都沒有《Muse Dash》成功,之前沉迷過《節奏大錘》喜歡這款的可以都嘗試一下,相對來說內容沒有這款豐富。

音樂跑酷玩法有《繆斯餘音》,在場景上和人物塑造上都不夠完整,歌曲也比較少,做工也稍粗糙。《Muse Dash》把大家想要的都做齊了(愛豆美少女、精緻的場景、帥氣的戰鬥、豐富的音樂內容)過足音樂癮。

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本作相當於簡化了多鍵,並且根據橫向卷軸做出了上下兩行的變動,類似《太鼓》的界面;將音遊的生命條很自然地過渡成人物的血條,因為跑酷元素的置入,可以有吃❤回血的設定,不同人物會有自己的被動技能;並且加入了所謂的BOSS形象,很巧妙地將連擊、下行陷阱、擊退、彈幕等元素轉化成音遊元素。

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(其實乃們可以選擇大觸模式豎著玩……)

從難度上來說,上手容易,但是大觸難度也是難到哭,根本打不過啊好氣!而且打boss的時候,boss吐怪我可以應付,但偏偏有時候吐出一個齒輪思維慣性反應不過來,中招無數次了!

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(實在打不過可以使用官方外掛睡衣凜掛機通過23333)

而且目前遊戲還有個缺點,緊湊的3連擊,甭管上還是下,連按3次屏幕之後 有幾率會漏掉一個,我手速肯定是對上了的,但是人物的反應應該是慢了我半拍,這個也是很影響遊戲體驗的。

遊戲歌曲

在歌曲方面以電音為主,風格比較統一,偏向歡快抖腿這類。歌曲風格與遊戲美術契合度很好,電音和豔麗的顏色一搭配,體驗爽翻天(´▽`ʃƪ)。

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不過缺點也是遊戲歌曲都偏向電音,顯得風格太單一了,還是會想要有更多風格的曲目。超Q可愛的戰鬥風格很大程度上可能限制了遊戲的選曲,導致硬核金屬和古典等風格很難駕馭。

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總的來說,雖然提出很多不足之處,但是其實花花還是超喜歡這款音遊的,打小怪獸感覺超爽的啊啊,遊戲是個好遊戲,而且作為一款國產音遊真的挺不容易的。


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