除了凱撒,我還在《猩球崛起》中看到了VR遊戲的未來

說起最近熱映的電影,我想《猩球崛起》一定吸引了不少科幻迷前往影院觀看。且不論這部電影到底有多少激動人心的大場面,或者是被影評人們詬病連連的無聊劇情,我想,有一點是大家有目共睹的:這隻叫凱撒的特效猩猩,可真夠酷的。

除了凱撒,我還在《猩球崛起》中看到了VR遊戲的未來

《猩球崛起》

如果你是一個科幻電影迷,那麼我想你也一定知道,這群擁有人類智商的猩猩可不是最近幾年才誕生的新角色:實際上,早在1968年,這群猩猩就已經“佔領”了地球,講述這個故事的電影系列叫《人猿星球》(Planet of the apes)。

除了凱撒,我還在《猩球崛起》中看到了VR遊戲的未來

以現在的眼光看,《人猿星球》是偉大的。儘管受限於當時的特效技術,為了展現猩猩“智人化”的形象,還是採用了真人化妝的形式,讓整個畫面看起來有著濃濃的B級片即時感,但仍然難以掩蓋其豐富而深刻的思想深度,以及其對後世科幻電影所產生的影響。毫不誇張的說,《人猿星球》系列的五部曲,是能與《星球大戰》、《黑客帝國》比肩的經典科幻電影。

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《人猿星球》

《人猿星球》的劇情並不算複雜,講述了一隊人類宇航員,在陰差陽錯之下來到了一個生活著擁有堪比人類智慧的人猿星球,並在此之上發生的一系列故事。

當然,最為人稱道的,是系列第一部影片的結局:當主角一行遠遠發現了沉沒在砂礫之下的自由女神像時,才恍然發現,這個看似熟悉卻又陌生的星球,正是他們千年以前離開的地球。即便是現在看來,這個出人意料的故事結局,仍然讓人震撼。

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《人猿星球》的結局

實際上,《人猿星球》能夠成為科幻電影熒幕的經典,除了其劇情映射了種族矛盾、冷戰陰影之外,更是糅合了時空穿越,平行宇宙等當時看來非常時髦的題材。

並且,電影通過對人類與猿人這兩個截然不同的種族之間矛盾與衝突的描繪,則是站在了一個更高的視角,將人類對於種族差異,人性善惡等終極的哲學思考,置於這部通俗的科幻電影之中,不得不說已經做到了商業與藝術的完美結合了。

除了凱撒,我還在《猩球崛起》中看到了VR遊戲的未來

地球究竟發生了什麼,會讓猿人完全取代了這個星球曾經的主人?《猩球崛起》則通過三部曲的形式,將這個50年前的故事完整地連接在了一起。

另說一句,《人猿星球》系列五部曲實際上有講到與《猩球崛起》同一時間點的故事,大家就當做是平行宇宙吧。

在《猩球崛起》中,主角是一隻名叫凱撒的猩猩。由於從小被人類男主撫養長大,讓它對人類有著深厚的情感。在智力藥劑的加強之下,他的智商甚至超過了人類。他解放了其他被抓去做實驗的猩猩,帶著他們回到了森林。然而,隨著猿流感病毒的擴散,人類付出了慘痛的代價。人類和猩猩之間不得不開始了殘酷的戰爭,而戰爭的結局其實早已在《人猿星球》中就註定了。

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說到這隻擁有人類智慧的猩猩凱撒,實際上,它是由一位相當著名的“特型演員”所扮演的。他是動作捕捉表演的專業戶,除了凱撒之外,他也是《魔戒》中咕嚕姆以及《金剛》中金剛的扮演者,安迪·瑟金斯。

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安迪對於動作捕捉領域的貢獻,幾乎不亞於任何一位研究這項技術的科學家與工程師們。在他精湛的表演之下,讓這些似乎離我們還有些遙遠的新技術,以近乎完美的姿態呈現在大銀幕上。

而最近我們常常拿來調侃的蘋果最新推出的面部掃描技術,也被最大程度地運用到了《猩球崛起》的三部曲中。也正是如此,觀眾們才能在大銀幕上欣賞到凱撒逼真而傳神的特效表情。

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我曾經在知乎上看到這麼一個問題:90年代末,人們在電影銀幕上看到的特效技術有著迅猛發展,可能原本還在用皮套扮演的哥斯拉,很快就成為了完全CG特效化的大恐龍;而在過去的十年裡,特效技術似乎仍然一直處在同樣的水平,是技術發展停滯了嗎?

很顯然,並不是。

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《哥斯拉》(Godzilla)1998

CG特效技術一直在發展,就比如凱撒豐富的視覺表情,你在二十年前的哥斯拉臉上可不會看到。事實上,技術已經在悄然發展了,只是觀眾們身不在其中,自然難解其中滋味。

實際上,就在前不久發售的“3A獨立遊戲”《地獄之刃:塞娜的祭獻》(Hellblade: Senua's Sacrifice)中,其所有過場動畫也運用到了類似的動作捕捉技術,即便還尚未成熟,但這項新技術仍然為無論是遊戲還是電影電視行業都注入了新的活力。

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《地獄之刃:塞娜的祭獻》

這讓我想到了VR技術。

著名遊戲製作人小島秀夫是動捕技術的忠實“擁護者”。眾所周知,小島的遊戲有著豐富的劇情過場,而為了表現遊戲人物的動作與表情,自然對於動捕技術有著很高的要求。在他與Konami分道揚鑣建立小島工作室後,更是在其最新的作品《死亡擱淺》(Death Stranding)中,致力於將這項技術發揮到極致。

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《死亡擱淺》

小島曾經談到過,電影最大的優勢在於劇情的鋪陳,而遊戲卻是一種逆於電影的互動藝術。兩者交互方式的背道而馳,卻能通過VR的方式巧妙融合,甚至能創作出一種有別於傳統電影與遊戲的全新娛樂方式。而這一新型的娛樂方式,除了本身的VR顯示技術外,動作捕捉技術無疑成為了節省人力物力,達到最佳VR效果的關鍵。

我們經常會抱怨VR遊戲太難玩,要麼太暈,要麼太難操控,但將VR與電影相結合,似乎會產生不一樣的火花。我們已經看到了不少作品做出了嘗試:比如Oculus Rift上基於克蘇魯神話改變的《無處可逃》(Edge Of Nowhere),或者是PS4上一系列著名的互動電影,比如《教團1886》(The Order:1886)或是《暴雨》(Heavy Rain)等。

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《無處可逃》

引用小島先生的一句話作為總結吧:

在電影《2001太空漫遊》(2001: A Space Odyssey),猿在巨石的指引下進化成人類;人類最終發明了工具和技術飛往太空。作為電影和遊戲的創作者,我們已經摸到了科技的巨石,如今正在著手打造一種新形式的現實主義。

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