如何看待GTX 11新顯卡將會擁有VR優化輸出接口一事?有什麼用?

超能小蜜

我們可能還記得在兩年前發佈GeForce GTX 1080的時候,當時的宣傳頁面提到性能是GTX Titan X顯卡的兩倍,效能是GTX Titan X的三倍,看上去非常誇張,但隨後DeliddedTech網站也就頁面HTML源碼時發現這並不完全是遊戲圖形性能,而是基於“對圖形敏感的VR應用測試”。雖然顯得有些誇張宣傳的意思,但還是可以看出Pascal架構對於虛擬現實的性能有架構級別的優化,我們之前寫的NVIDIA SMP技術就是其中的典型。而現在看來新架構的顯卡會繼續在虛擬現實方面做出改進。

經過上半年輾轉反側的留言,目前我們基本可以確定NVIDIA會在八月底、九月初期間公佈新架構、新顯卡,屬於GeForce 11系列、圖靈架構應該是沒有太多懸念,但是其中的特性還知之甚少,很多知道的還是通過之前的Volta架構分析出來的。其實在六月份中旬的時候,TomsHardware專門介紹過新顯卡,其中說到他們的消息源說新顯卡將會搭載專用於VR的高度接口,不過之前都沒發現,昨天我才讀到這篇文章,簡單來說,這處新的VR輸出接口能帶來更高帶寬、支持更高的刷新率。

我們都知道,目前的Oculus Rift、HTV Vive設備本身並不擁有計算、渲染能力,它們只是負責將顯卡渲染好的數據正確輸出到我們的眼前,真正挑大樑的還是我們的顯卡,如果我們想要更逼真的效果,顯卡就必須在同樣甚至更短的時間裡渲染更多幀,才能儘可能混淆我們感官,帶來更好體驗,避免眩暈等不適。

我們都知道,目前的Oculus Rift、HTC Vive的體驗都是最高支持90Hz刷新率,這是目前的標準下,為降低體感延遲帶來的感官不適而必須達到的比較公認的底線,然而事實上並不是所有的動畫過程都是全程90Hz的,具體效果還是要看軟件優化考慮到性能做出的優化。而TomsHardware的消息源指出採用新接口的新顯卡將會有用通過一條輸出線纜,實現更高分辨率(3K-4K)下的120Hz刷新率。大家不要認為120Hz刷新率聽起來很容易做到,因為這還要考慮到高分辨率、低幀生成時間等方面。他們的消息源暗示NVIDIA將會使用私有的新接口,但是我猜測應該還是會利用目前的HDMI、DisplayPort接口,感覺新的接口應該是會適應未來更強大的Oculus、HTC Vive而做出的強化。


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