硬碰硬:紅魔和黑鯊誰是最強遊戲手機?

任天堂Switch的火爆讓人看到了遊戲市場依然有著值得挖掘的潛力,同時家用機和掌機的融合其實也證明了目前移動設備在性能方面足夠強大。另一方面,手遊市場的持續火爆,尤其是對性能需求不斷增加的手遊贏得了市場的青睞,這時“遊戲手機”也應運而生。

今天硬碰硬的兩位兩為主角是頂著小米投資光環的黑鯊手機和努比亞旗下的紅魔手機。那麼這兩款手機能否配得上游戲手機的名號?兩者之間誰的體驗更加出色呢?

黑鯊外形傾向遊戲場景 紅魔更注重日常使用

對於一款定位遊戲手機的產品來說,外形和手感是相當重要的,當然他們所影響的方面不太相同。比如像是手機的ID設計,從黑鯊和紅魔這兩款手機上我們都能看出“遊戲本”上的套路。

硬碰硬:紅魔和黑鯊誰是最強遊戲手機?

黑鯊和他的logo一樣標誌性是綠色

紅、綠、藍這三個顏色是大多數遊戲本上慣用的配色設計,尤其是搭配上呼吸燈以及黑色之後,整體的科技感或者說未來感會有明顯的提升。但實際上這部分都是視覺效果,更多的體現在“裝X”屬性上,對於實際體驗來說並沒有什麼影響。

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黑鯊背面的綠色呼吸燈

但說到底,黑鯊和紅魔依舊是劃分在手機這個產品類別當中,所以外觀應當以便攜不影響握持感為前提,在這方面其實黑鯊和紅魔的表現都差不多,雖然背後的有著比較複雜的線條/紋路設計,但是保持了手機屬性的良好手感。在正常使用和放在兜裡的時候都不會感覺到不方便。

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紅魔背面相對簡潔

至於黑鯊和紅魔背後的呼吸燈就是見仁見智的選擇了,從我個人來說更喜歡紅魔的燈帶設計,B格更高一些。這只是個人喜好的問題,網友們冷靜對待。

機身厚度這個角度來對比,黑鯊手機的9.25mm和紅魔手機的9.5mm,幾乎就是半斤八兩,和輕薄這兩個字並不是很沾邊,不過因為大弧度的側邊設計在視覺上並沒有那麼誇張,手感也算是得到了提升。但是在發佈會上,努比亞硬生生在PPT上說機身厚度6.85mm並沒有標註是最薄的部分著實令人反感。

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紅魔的手感還不錯

除了視覺效果以外,遊戲手機的手感就顯得至關重要了,我相信選擇遊戲手機的消費者大部分會是遊戲的重度“患者”。橫屏時的手感很重要,更舒服的手感也會減少長時間手的疲勞感,在這點上黑鯊有比較針對性的設計,紅魔則顯得比較一般(針對橫向持握的手感)。

實際上在ID設計上,黑鯊和紅魔有著不同的設計傾向,黑鯊更傾向於功能性,稍微照顧了一下視覺效果,比如像是綠色呼吸燈和正面四周倒角部分的綠色塗裝;紅魔則比較傾向於視覺效果,更整體的設計,簡單、硬朗的線條和漸變色燈帶,兩個機型在這方面各有取捨。

遊戲手機“遊戲”在哪?

作為一款遊戲手機,重中之重就是遊戲優化,其實這個優化包括很多方面,大體上分為硬件層面的優化和軟件層面的優化。

硬件配置黑鯊把紅魔按在地上摩擦

如果單單從硬件配置來說,黑鯊的驍龍845肯定是要全面領先於紅魔的驍龍835,儘管驍龍845在實際性能上的提升沒有那麼明顯,但在因為工藝的進步,從10nm LPE到10nm LPP在功耗以及發熱上的進步還是比較明顯的。

可以說在硬件基礎上,黑鯊要明顯領先於紅魔,如果你非得說驍龍835優化好了,和驍龍845差距不大的我也無話可說……就衝努比亞那個系統,我也不信努比亞在優化上有多大的功力。

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X天線設計和液冷系統實際作用並沒有那麼誇張

在硬件優化方面,黑鯊和紅魔的做法是比較類似的,黑鯊採用了一體液冷的設計,不過這個液冷其實和我們在DIY領域看到的液冷關係不是很大,但這種有熱管的散熱確實有一定的效果。

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傳說中的風冷散熱

而紅魔則是採用風冷,實際上是通過背部開孔增加內部空氣的流動從而達到散熱的目的,至於兩者誰的散熱效果更好就要具體拿到評測機之後才能明確對比出誰在散熱設計上的表現更加出色。

黑鯊還有一個類似於“外框”設計的殼子,目的是為了保證機身發熱不影響手感的同時,還能保證熱量不被“捂住”,效果明不明顯不說,心思確實是到了。

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黑鯊擁有一個手柄配件

除此之外,黑鯊在硬件方面增加了獨立的圖像處理器芯片(針對顯示效果),但對於目前手機屏幕的顯示特性以及遊戲來說,倒不如雷蛇手機的高刷新率來的更有意義,當然這也需要遊戲的支持。不過這個手柄的作用還是有的,畢竟實體搖桿從手感上要好不少,同時LT/LB的映射按鍵對於吃雞還是有一定幫助的,起碼比觸發率不穩定的“吃雞神器”相比,應該會表現更好,當然手機FPS手機這本身其實就是一個很尷尬的情況。

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紅魔手機的配件大部分都無關痛癢

紅魔在這方面除了輔助型的散熱功能算是優化以外並沒有其他針對性的硬件優化。不過努比亞倒是提了一句採用了新思的觸控解決方案,實際上就目前的Android機型而言觸控響應速度都達到了非常優秀的水準,至於在實際體驗中用戶能否感知到,我們在這裡先打上一個問號。

軟件優化基本相同

其實目前在軟件層面的優化並不大,作為手機最基本的就是系統與硬件的適配工作,這一點對於整個系統團隊來說還是有一定的考驗,這決定了系統本身能否100%發揮硬件實力。

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黑鯊的SHARK模式

黑鯊和紅魔在遊戲模式上的思路基本相同,黑鯊擁有一個SHARK鍵可以進入“SHARK模式”,紅魔也有一個競技鍵,點擊開起會開起相應的模式。其實這些都和很多品牌的“遊戲模式”類似,限制後臺應用,保證當前遊戲的優先級最高,通知、電話、短信都經過優化,可以屏蔽。說白了就是讓你專心打遊戲。

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紅魔也有專屬遊戲模式

所以說在這方面我們很難去比個高低,因為在努力方向上,兩個品牌都是一致的。至於系統常規體驗,我覺得兩個機型也是半斤八兩,其實在Android 8.0的基礎上,大部分的功能都是原生支持的,但黑鯊畢竟是初入手機圈,即使是和MIUI團隊共同打造,但在一些小細節上可能還不夠完美。

至於紅魔,系統一直是努比亞手機被人所詬病的部分之一,雖然這回弄了個Red Magic OS,但是後續會不會繼續保持良好的更新頻率也值得思考。

其他規格黑鯊小勝

前面幾個環節我們基本對比了和遊戲這件事兒有著直接關聯的幾個部分,接下來我們再來看看對於一款手機來說,同樣值得我們關注的問題。

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黑鯊電池容量4000mAh支持QC 3.0快充

續航能力是很多用戶的痛點,尤其是對於遊戲手機來說,長時間處於滿載狀態對於電池的負擔更重,黑鯊的電池容量為4000mAh,而紅魔則是3800mAh,其實單純從容量來說相差不大,但是系統優化的好壞在日常使用中會有很明顯的影響。


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黑鯊電池容量3800mAh支持QC 3.0快充

拍照同樣也是眾多用戶所關心的焦點,黑鯊採用了1200萬+2000萬像素的雙攝組合,光圈為F/1.8,而紅魔則採用了2400萬的單攝方案,光圈為F/1.7,不出意外的話,紅魔手機上的這枚攝像頭和Z18 mini上的應該是同一個傳感器,來自於三星ISOCELL系列,具體表現也可以參照Z18 mini。

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黑鯊再設計“弱化”了攝像頭的存在感

至於黑鯊的攝像頭的傳感器目前並不是很確定,但從像素來看的話有可能是索尼IMX386這枚傳感器,綜合實力還是不錯的。

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紅魔的攝像頭規格並不高

當然考慮到努比亞對於拍照模式以及玩法上的積累,功能性上肯定還是紅魔更強,但本身相機的素質我個人可能黑鯊會強一些,況且驍龍845理論上的ISP表現應該也比驍龍835要強一些。

差價500元 我選驍龍845

黑鯊和紅魔兩款手機都有6+64和8+128兩個版本,黑鯊兩個版本的價格是2999元/3499元,而紅魔手機兩個版本價格分別為2499元和2999元。後者要比前者低了500元,但對於驍龍835和驍龍845來說,我相信消費者肯定會跟青睞於驍龍845。

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黑鯊和紅魔的差價為500元

所以說在價格這部分,黑鯊要遠比紅魔來的有競爭力,畢竟同樣是Android平臺,硬件的好壞就決定了其硬件性能的好壞。

寫在最後

在點述看來,黑鯊與紅魔只能算是偽遊戲手機,儘管他們有對遊戲的針對優化,但這些其他手機一樣可以做到。至於手感、搖桿等等其實類似於摩奇這種廠商也推出個不下5款機型,所以並不是什麼新鮮品類。

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諾基亞N-Gage

在諾基亞N-Gage和索愛Xperia Play之所以能稱之為遊戲,並不是因為個性的外形設計,而是因為它們擁有獨佔作品。所以用這個標準來衡量黑鯊和紅魔兩款手機的話,“更適合打遊戲的手機”這個稱呼顯然更準確。

硬碰硬:紅魔和黑鯊誰是最強遊戲手機?

索愛Xperia Play

假如必須在兩者之間做出抉擇的話,我相信單單就驍龍845這一項,紅魔就已經完全敗下陣來,也許在王者榮耀上驍龍835/845並沒有太大差距,但對於吃雞手游來說,驍龍845的Adreno 630顯然要更強,尤其是在絕地求生開放更高品質畫面和幀率之後,驍龍845的優勢會更加明顯。其他方面的不足,在這面前並沒有太大的影響。


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