遊戲裡的AI到底是人工智慧還是人工智障?

最近成都育碧工作室搞了一次挺有意思的活動,就是關於人工智能的比賽,而且是在遊戲應用方面,正好最近人工智能也是一個挺熱門的新技術,在各方面的應用都很多,來討論一下游戲中的應用也是不錯的。可是現在的人工智能都被冠以了“人工智障”的美稱,因為是真·智障,根本看不出哪裡智能了,畢竟是還處在早期的技術。

游戏里的AI到底是人工智能还是人工智障?

就算在遊戲裡,也都是被稱為NPC的有規律運動的既定程式,而不是真正意義上的AI,就是類似於腳本這種對特定指令做出反應的程式。如果遊戲內植入AI的話,應該是哪種AI,最有可能首先實裝的是哪種AI,以及目前說所的遊戲內的AI到底是怎麼回事。

人工智能

游戏里的AI到底是人工智能还是人工智障?

目前在遊戲裡我們所最為熟知的AI,按照我的粉絲玩過的遊戲來看,應該就是《坦克世界》的PVE裡的和《戰爭雷霆》在不夠人的時候湊的電腦。《坦克世界》的低級房PVE其實基本沒什麼人關注,倒是活動裡的PVE很有意思,比如說去年的萬聖節活動模式。

游戏里的AI到底是人工智能还是人工智障?

《戰爭雷霆》的則是加入到匹配機制裡,畢竟這種代數、級別匹配的遊戲都有個問題,就是玩家的分佈,某些特定的分房會經常匹配不到人。為此《戰爭雷霆》就植入了AI,解決匹配人數不夠的問題,所以1.0分房經常遇到一些AI。還有副本里的AI,潮水一樣一波一波的來。再是其他遊戲的,就是各種遊戲裡的路人之類的,不過其實應該算作NPC,單純的程序而已。

走過路過不要錯過

人工智能在單機遊戲裡的應用其實應該是最有前途的,之前的遊戲中劇情都是特定方式觸發,角色說的話和對應的回答都是安排好了的,反應也是固定的,就是普通的NPC而已。

游戏里的AI到底是人工智能还是人工智障?

但是植入人工智能的意義在於,玩家可以輸入自己想要說的話,然後通過人工智能的邏輯思考對應來觸發劇情,這也就意味著交互性更強,而且劇情發展也會變得與眾不同,不是根據玩家的選擇而是根據玩家自己說的話決定劇情發展,代入感也就更強,因為玩家扮演的就是自己。這也就意味著,遊戲中會面臨著更多的路線和選項。同時還能套用在路人身上,隨機觸發的各種事件,以及養成遊戲的好感度培養上,當然這無疑是對遊戲的一次重大的革新。

游戏里的AI到底是人工智能还是人工智障?

網絡遊戲方面的應用會相對受限,因為重點在玩家對抗上的遊戲裡其作用不會超過現在的AI,其實現在的AI嚴格意義上也就是普通的NPC而已。但是對於有劇情的網遊,比如說RPG,給BOSS植入人工智能會怎麼樣?還有要去觸發劇情的角色或者人物,和他們對話的時候植入了人工智能,以此來進行不同的劇情和副本任務觸發。

游戏里的AI到底是人工智能还是人工智障?

或者是VR女友裡植入一個人工智能,然後玩家來慢慢通過好感度攻略來發展感情,最後嘿嘿嘿,成功獲得女友攻略經驗。最可怕的還是BOSS是人工智能,就意味著其實這就是變相的PVP,需要和一個會思考的BOSS作戰在很多的副本里會是噩夢。

游戏里的AI到底是人工智能还是人工智障?

現在的所謂的遊戲內的AI,其實不是嚴格意義上的AI,而是普通的NPC。說的直白一點,就是單機遊戲裡的敵人的升級版,簡單粗暴的說就是人工智障,或者說具有邏輯文件的腳本。為什麼說是人工智障,比如說《戰爭雷霆》裡遇到的,一群坦克擠在一起撞著房子造成了交通擁堵。

游戏里的AI到底是人工智能还是人工智障?

AI之所以比玩家難對付,就是因為電腦操控下打炮打的準而已,實際上不具備太多的能力,包括什麼埋伏、擴展視野之類的能力都沒有。基本上就是能夠往前走,有一定幾率會懟牆一直走,正常情況下能普通的前進,看見目標能正常開火,能追擊,但也就這個水平。雖然應用了一部分人工智能的技術,實際上還是不完全,只是一般的NPC而不是AI角色。

隨著人工智能的發展,給我們的生活可能帶來的只是一些改變,但是對遊戲帶來的那可是革命性的變化。其中AVG遊戲會有十足的變化,甚至包括galgame都會有天翻地覆的變化。當遊戲裡的NPC從一般的對特定指令做出反應的程序變成了一種有內在邏輯的變數的時候,帶來的遊戲革命會是怎麼樣的呢?這麼一路發展,也許今年的E3遊戲展,也許明年的E3遊戲展,帶來的變化究竟會把遊戲變成什麼樣子呢?我們拭目以待~


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