曾經角逐過奧斯卡、足以令真人下課的《最終幻想15 王者之劍》

最終幻想(Final Fantasy)

這個在遊戲業界響徹天際的名號,從1987年開始在FC(紅白機)主機推出第一代作品,到2016年11月29日在PS4主機上的系列正傳15代,迄今已在各大主流家用機、掌機和PC電腦端、手機端推出了近百款的相關遊戲作品,成績斐然的同時也為遊戲甚至是CG影像奠定了里程碑式的標杆。

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相關外傳作品和周邊產品亦是層出不窮,甚至在系列作品8中還邀請到天后王菲演唱了那首耳熟能詳的《Eyes On Me》。

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而於2016年7月上映的《最終幻想15·王者之劍 》則是相關遊戲的衍生影片,基於遊戲《最終幻想15》的世界觀,構成新的水晶故事子系列的一部分。

影片採用全CG製作,由野末武志執導,他曾是最終幻想CG電影《最終幻想VII 降臨之子》(2005年)的聯合導演。

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《王者之劍》為初次接觸最終幻想世界的觀眾作了介紹,順便傳遞一些《最終幻想15》的背景信息。影片於2016年7月9日登陸日本影院,票房輕鬆過億,雖然沒有像《你的名字》那樣大紅大紫,畢竟受眾人群有限,但在遊戲迷心中它依然是如聖物般的存在。

在大陸於今年3月上映後,儘管有著7.3的分數,但只取得了不到三千萬的票房。

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日本雅虎的評分居高不下

作為電影界最為人所熟識的獎項,奧斯克自然不遑多讓,而最佳動畫長片這一獎項是2001年才開始設立的,亞洲地區只有宮崎駿的《千與千尋》曾在第75屆奧斯卡上獲此殊榮,其餘幾乎都被美帝的皮克斯和迪士尼承包了。

第89屆奧斯卡最佳動畫長片參賽作品名單中,就有此部最終幻想15·王者之劍

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充滿了群像感的《王者之劍》


真人捕捉技術

英文Motion capture。技術涉及尺寸測量、物理空間裡物體的定位及方位測定等方面可以由計算機直接理解處理的數據。在運動物體的關鍵部位設置跟蹤器,由Motion capture系統捕捉跟蹤器位置,再經計算機處理後得到三維空間內你座標的數據。數據被識別後,可應用在動畫製作,步態分析,生物力學,人機工程等領域。

CG電影,是指是整部電影中所有的視覺產物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計算機生成的CG動畫或CG圖片所構成的影片。但其視覺效果全然區別於傳統的2D動畫片。一般採用離線渲染,區別於實時渲染的DEMO和引擎電影。

《王者之劍》與鍋導的《爵跡》一樣是採用CG和真人捕捉技術完成的,只不過鍋導選用了群星模式,而本片採用的則是純CG技術,並無眾多一線明星的加持。並沒有貶低《爵跡》的意思,畢竟它也是鍋導嘗試了許多中國第一次的產物啊(相關閱讀請點擊閱讀原文)!

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而在《王者之劍》中的角色則是這樣的,並沒有充氣娃娃的感覺哦!也許所追求的是不一樣的,不需要熠熠星光,要去打造一個屬於最終幻想的世界。儘管本片的劇情也被吃瓜群眾所詬病,因為是遊改的作品也是無可奈何的事情吧,但有著遊戲的底蘊和切入點也是影片相對成功的一點。

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《王者之劍》故事

情節和人物的關係基本遵從了傳統的RPG(角色扮演遊戲——Role-playing game)故事架構,可以說只要是最終幻想的遊戲擁躉都能大致猜出影片的走向。

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魔法王國路西斯是神聖水晶之鄉,而尼夫海姆帝國來勢洶洶,不擇手段想要奪取水晶。

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兩國之間展開了曠日持久的戰爭。路西斯國王雷吉斯麾下有一支精銳魔法戰鬥部隊“王者之劍”。

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尼克斯和他的夥伴們揮舞著國王的魔法,戰鬥在王都之前,阻止尼夫海姆的帝國軍隊和召喚獸的進犯。

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在帝國壓倒性的軍事力量面前,雷吉斯國王為挽救他的王國,不得不接受了最後通牒——他必須割讓除王都外的所有土地,他的兒子諾克提斯王子要迎娶隸屬帝國的戴涅布萊國前公主露娜弗蕾亞。

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戰火肆虐,生靈塗炭,遍地哀鴻,尼夫海姆的陰謀令王都變成一個宏偉血腥的戰場,尼克斯被迫捲入了這場關乎王國生死存亡的鬥爭中,而他最終成為了救世主。

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影片極盡CG之能事,特效的採用更是華麗到爆,其實早在2001年同樣以《最終幻想》為題的作品推出後(相關閱讀請點擊閱讀原文),就有“如此生動逼真的CG人物,未來是否還需要真人演員?”的問題出現。這些固然是見仁見智的,計算機技術再強大,也替代不了真人的感情存在吧!

片中許多廣告的植入也是非常到位,沒有過多的生硬感覺,與鋼鐵俠一樣,奧迪車也是片中最多出現的。在未來那個魔法與現代並行的時代,有著如此的代入感也是蠻不錯的吧!

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場景建築的氣勢和鏡頭的運用也是爐火純青,將最終幻想龐大的世界觀得以重現,這也許就是遊戲所蘊藏的內涵和多年累積的技術所致吧,這也是我國影人所要學習的,踏踏實實做一件事情,而不是顧此失彼!

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