Dota2的刃甲反弹机制是什么?反弹普通攻击时,会不会被对方的闪避躲掉?

为人耿直不屈一身正气哼


从最开始的被BKB血克变成鸡肋装备,再到后来加强成就了忍甲玲珑心无敌火猫的威名。忍甲的机制经过几个版本的改动如今已经彻底稳定,也比较平衡了。

反弹所有受到的伤害,持续4.5秒的忍甲机制简单又实用:

其实DOTA2游戏中的物品介绍已经非常简单直接,但我还是做了点小测试来更加直观的说明一下忍甲的机制。

以25级满级风行、斧王为例:

1. 裸装风行,忍甲斧王

斧王开启忍甲,风行总共在忍甲期间共计4次

拥有7点护甲,26%物理免伤的风行血量为1390,掉血322.

2. 六炎阳纹章风行,忍甲斧王

斧王开启忍甲,风行总共在忍甲期间共计4次

六炎阳纹章的风行拥有77%的无力免伤,血量为1620,掉血92

3.裸装风行,五希瓦的守护、一忍甲斧王

由于风行攻速太快,需要暂停,截图慢了一旦。风行的掉血量和第一种情况类似,都是1390点,掉血322

忍甲的机制

风行25级攻击力110左右,攻击斧王四次累计物理伤害为440点左右,由于忍甲的反弹机制为反弹未减免前的该类型伤害,所以忍甲会将未减免的440点物理伤害反弹给风行。

PS:DOTA2游戏英雄属性界面的攻击为英雄的平均攻击力,英雄每次的攻击力会有小范围的变化。依据平均攻击力计算的数据会与实际实验数据有小部分差距。

裸装风行26%的物理免伤,440点物理伤害减去免伤后为440*0.74=325.6,和风行真实掉血量322相差无几。

六炎阳纹章的风行拥有77%的物理免伤,440点物理伤害减去免伤后为440*0.23=101.2,接近风行实际掉血92点。

这意味着越是护甲高、攻击力一般的英雄越不惧怕忍甲,比如龙骑士。

反观很多脆皮敏捷英雄的攻击力很高、攻速也但身板很脆就很惧怕斧王忍甲先手了。

同理,魔法伤害的刃甲反弹机制和物理伤害相同。

闪避能免疫忍甲伤害么?

答案是 不能

开启风步后,风行拥有100%的闪避,依旧受到了斧王忍甲的伤害:

我还是用95%闪避的PA测试,发现和风行一样并不能免疫忍甲伤害:


忍甲并不会反弹MISS掉的伤害,斧王在攻击超高闪避的PA时没有受到忍甲的伤害,所以高闪避的英雄不要出忍甲!


黑白讲游戏


DOTA2最新的版本中,刃甲机制变得相当先进。假设A使用刃甲,B攻击A。那么如果B使用的物理伤害,会受到A反弹的物理伤害,且受到伤害时一身的闪避会起作用,绿杖也会回避所有的物理伤害。同理,如果B使用的魔法伤害,那么他也受到魔法反弹,且自己的默认25%魔抗,以及挑战头巾等增加的魔抗过减伤,且bkb会让B不收到魔法伤害。是不是很先进呢?DOTA2中如此有魅力的小知识点可是数都数不清呢。



苏美尔


反弹的是伤害,而不是任何攻击或者技能产生的弹道,不论这个伤害从何而来,只要刃甲期间受到伤害,一定会被反弹,除非对面隐藏(毒狗,黑鸟的关),无敌(风杖,球状闪电),伤害抵消(遮光,bkb的百分百魔法抗性),没有攻击来源(以前血魔的大)。


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