有人認爲王者榮耀被徹底玩壞,玩家各種騷套路層出不窮,對此你怎麼看?

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大家好,這裡是X博士的王者榮耀課堂。

S12賽季,王者峽谷可謂是發生了翻天覆地的改動。

而其中一項改動,恰好將玩家自創的“獻祭流”新戰術送上了神壇,其火爆程度甚至超過了同期上線的新英雄孫策。

但是X博士發現,獻祭流之所以火爆,並不是因為它有多好使,而是因為這個玩法極度搞事情!

無論會不會玩,都能攪得隊友敵人“不得安生”雙倍負體驗!

這種極為另類的新戰術顯然也引起了天美的注意,在近期大刀闊斧地對其進行了制裁。

那麼這個戰術究竟有多搞事情?為什麼那麼多人厭惡卻依舊火的起來?而天美的制裁又真的有用嗎?且讓X博士帶你分析一波。

劃重點一:瘋狂送人頭還能贏?高風險高回報讓“獻祭流”著實火了一把

到底什麼是“獻祭流”?可能有不少同學還對此一知半解。

X博士用一句話介紹就是:有針對性地狂送人頭。

目前出現的雅典娜獻祭流有兩種。

第一種是上敵方高地斷三路兵線,讓敵人沒有兵力推塔。

第二種就是全程將自己的人頭送給對方打野,搶其野怪、亂其節奏、暴露其視野,最終將其養肥並“獻祭”給己方隊友,俗稱“養豬流”。

而“獻祭流”戰術得以施展,依賴的就是這位女神的技能機制。

一是雅典娜死後不用回泉水,以靈魂狀態肆意在峽谷內遊蕩,還能暴露敵方視野。

二是雅典娜作為女神的特權,對小兵野怪傷害加成20%,配合大招食用清兵速度N快。

理論看上去很簡單,但是對於雅典娜這個英雄的操作意識、進場斷兵線時間點的把握,卻根本不是中低端局玩家能Carry住的,一不小心就會被玩成“真·送死流”。

但是為什麼風險這麼高、噁心另外九個人不償命的玩法,卻吸引了全民前仆後繼去體驗呢?

這期間的罪魁禍首,非“本賽季新的擊殺獎勵機制”莫屬。↓↓

其實說白了,“獻祭流”就是高風險高收益的投入產出比。

會玩的雅典娜要麼就是搶了全部十個人的經濟,要麼就是先富帶後富,造福全隊友。

而天美新出的這個賞金機制,本是出於好意,希望通過這個方法來減少滾雪球帶來的絕對優劣勢,提升玩家逆風翻盤的機會。

但是誰想卻被玩家鑽了空子,發明出這麼一個非主流的打法!

劃重點二:天美製裁治標不治本?獻祭流剛涼,新打法又現!

對於天美來說,一切影響玩家體驗的因素,都必須剷除!

於是,雅典娜獻祭流遭到了嚴厲的制裁。主要體現在兩方面:

一是調整了極端的賞金機制。將連續擊殺/連續死亡金幣差距縮小,降低了獻祭流的施展效果。

二是對女神雅典娜進行制裁。比如死後靈魂狀態被防禦塔攻擊一次延長復活時間等,反正要改就對了。

但是問題來了,天美此番又是對剛上線不久的賞金機制動刀子、又是磨刀霍霍向雅典娜,真的有用嗎?

殊不知,一次調整斷絕了獻祭流,卻不可能斷絕其他另類戰術的出現。

比如就在這幾天,當各路目光都聚焦在獻祭流身上時,什麼“項羽弱化流”、“牛魔瘋牛流”都來了!簡直一天一個騷套路!

玩家在官方制定的規則下,結合英雄特性發明出的騷套路,這種創造力是官方根本抑制不住、也很難預料得到!

因此在X博士看來,玩家與其罵罵咧咧吐槽被騷戰術給搞差了遊戲體驗,不如多花點心思研究應對策略。

比如面對獻祭流雅典娜,玩家就研究出了一手典韋干將的剋制組合!

而天美與其戰戰兢兢得一出問題就下禁令,還不如放手讓玩家去搏。

讓自己從“前線開發者”退居“幕後執法者”,讓玩家開船、自己監督和優化,為玩家提供更加開放平衡的峽谷環境。

課後總結:

總之在X博士看來,遊戲真正想細水長流、玩法百花齊放,靠的正是玩家永無止境的創造力。

而突然崛起的獻祭流,正是王者榮耀走向成熟最好的標誌。


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準確地說,這是《王者榮耀》創新的一個過程,也是《王者榮耀》這麼受歡迎的一面,它不侷限於你的套路深,從

“四一分帶”戰術“獻祭流”戰術,再到“越塔流”戰術,都是召喚師們玩《王者榮耀》的一種高度,更是一種情懷。

如今的《王者榮耀》也迎來了新的挑戰,一大堆新遊戲的崛起,掠奪大量註冊資源,比如吃雞遊戲,有多少主播棄王者坑,投向吃雞戰場的?我相信大家都是有目共睹的。而《王者榮耀》之所以到現在屹立不倒,就是有這些騷玩家創新了新的騷套路,導致很多召喚師躍躍欲試,從而延續了《王者榮耀》火爆程度。下面我們來談談這三個戰術的優缺點:

一、“四一分帶”戰術。

在《王者榮耀》中有一種叫做四一分帶的戰術,當我方處於被壓制的劣勢時,可以依靠上單單獨帶線推塔,其他人發起團戰牽制住對手,以四打五假象迷惑對手,彌補經濟差距,並通過兵線的拉扯最後磨掉敵方防禦塔。

優點:通過四打五的假象迷惑對手,給四分一帶的英雄創造清兵線和推塔的時間,一般都是處於逆風局的時候採用的戰術,可以拖延時間,彌補經濟差。

缺點:四一分帶的英雄相當於孤身敵方陣營,很容易讓敵方英雄圍剿,一但圍剿成功,我方陷入四打五的局面,導致戰局失控,失敗的概率大大提升。

總結:四分一帶戰術對英雄清兵線能力和逃生能力有嚴格的要求,一般都是以程咬金、老夫子和韓信為主,此戰術危險係數5顆星。

二、“獻祭流”戰術。

在《王者榮耀》中,有些召喚師善於發現英雄的某種特別屬性,創造出新型的打法,而“獻祭流”戰術正是利用了雅典娜犧牲後不需要回水晶復活,還能為隊友提供視野的特性,瘋狂搶斷三路兵線,從而為我方陣營推塔創造絕對優勢。

優點:通過犧牲自我,勇斷地方三路兵線,還能提供視野,給我方隊友照明的方向,也給敵方三路塔帶來了巨大的壓力。

缺點:容易造成隊友誤解,戰局結束後指不定遭到9個人的舉報,隊友配合不好,也會因為送人頭,把敵方經濟搞起來了,團戰中處於劣勢。

總結:此戰術也受到了天美的關注和制裁,也影響到遊戲的公平性,所以不是五黑,請不要使用此戰術,指不定你的豬隊友不夠善解人意,危險係數5顆星。

三、“越塔流”戰術。

《王者榮耀》總有那麼一個玩得特別騷的,就是有一種:你幹不死我,我還是那麼囂張的感覺。程咬金的玩法就是經典中的經典,陳咬金不僅是坦克,還是一個活脫脫的戰士,更可怕的是他騙人的血量,兼職把騷套路玩到了極致。

優點:程咬金定位坦克和戰士,這就意味著能抗又有輸出,加上大招回血的配合,輕而易舉拿下敵方輸出人頭。

缺點:程咬金上單帶線,很容易遭到對方的圍剿,經濟發育不起來,既不肉,又沒有輸出,特定成為敵方輸出砧板肉。

總結:這個戰術要充分了解程咬金的血量,就怕越塔殺人,最後把自己給搭進去了,危險係數4顆星。

以上這三種戰術,你更喜歡哪一種呢?歡迎你們給我留言,也可以跟我說說最近還有哪些好玩的新戰術。


爺不善遊戲


hello,各位騷年萌妹大家好。這裡是小蜜蜂給你帶來的現在最火的獻祭流分析。

首先我們不論這種打法對不對,只分析它實不實用。獻祭流代表英雄是雅典娜和牛魔(之前還有比較火的程咬金),玩家以自殺式斷兵線養肥自己,同時又讓對方兵線無法出去。看似簡單的操作,但是卻不易操作,難點主要是如何找準時機去斷線以及將自身收益最大化(金幣),一個勁兒去送是無法發育的,如果前期被對面殺死還會將對面送起來。

再來我們分析一下玩家開發這種打法是否合理,於己合理,於人有傷體驗。自己玩只要贏都是對的,但是給對手帶來的遊戲體驗就相當差。又因為王者榮耀是一款娛樂遊戲,強調體驗感,所以策劃才會封禁這種玩法。換句話說,王者榮耀非嚴格的競技遊戲,只要有影響遊戲體驗感的東西,策劃一般都會禁止,當然這裡禁止的是玩法😂




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就個人而言,王者榮耀說白了就是個推塔遊戲嘛,誰最先把敵方水晶退掉,說就算贏。而至於推塔的這個過程,就看各位大神玩家怎麼玩了,每個人對遊戲的玩法和套路都不同,怎能會說把遊戲玩壞呢?所以我是不贊成這個看法的。

僅代表個人觀點


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對於這樣的疑問,我會說會有一點點影響,但不會很大。

王者榮耀裡之前因為有過英雄機制不平衡的問題,所以造成很多玩家流失。但現在又再次出現各種騷套路,比如說雅典娜的獻祭流和項羽的弱化流啊什麼的,對於一些玩家可能會很難受,可有些玩家卻會覺得很有意思,

但小主認為這些騷套路雖然也屬於戰術的一部分,但遊戲體驗並不是特別好,所以那些不知道這些套路的玩家還是不要去了解比較好一點,



一個李大白


王者榮耀的騷套路不斷說明了這個遊戲的可玩度高,玩家也很多,現在的新遊戲層出不窮,許多玩家棄坑,投入新的遊戲裡面去了,王者榮耀不斷的開發出新的套路,才能讓廣大的玩家有新鮮感,讓廣大玩家去嘗試新套路,這樣就可以增加玩家的數量以及活躍度,總之就是王者榮耀不怕被玩壞,怕的是不玩。


涼水摻白酒


還好吧 這個問題也就在於最近那個獻祭流雅典娜 我玩遊戲還沒有遇到過。畢竟段位畢竟低。就算遇到了估計這個也得提前通知 做好心理準備 隊友還要配合好 發育好 要不然很可能就會崩盤 因為你把對面養起來 這個也只是小部分人玩。我覺得為啥影響 畢竟只要不是外掛我覺得就沒問題 反正輸也是正常 連著贏 然後就給你神隊友 所以現在心態很好


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