很多女主播在播的這款末日運營遊戲《冰氣時代》深入測評

情感還是生存,人性的考驗——末日生存遊戲《冰汽時代》

《冰汽時代》是一款生存類遊戲,在遊戲中玩家將成為地球上最後一座城市的管理者,擴建城市生存下去。

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遊戲的設定於一個終極的冰霜世界裡,人們研發出蒸汽動力技術來對抗極度嚴寒。玩家必須妥善管理居民和他們賴以生存的基礎設施。在整個生存的過程中,圍繞著兩個核心任務,第一:平衡兩個數值數值,倖存人類的不滿值和希望值 ;第二:充分利用對人力的合理分配達成獲取資源,搭建房屋,維持能量塔等生存目的。

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而為了保證全世界所剩無幾的人類能夠存活下來,有時候必須要做出一些艱難的決定。比如在立法管理上:童工受傷了,是就此禁止僱傭童工,還是為了發展而置若罔聞。是否要禁止在食物中摻入鋸末,儘管嚐起來可能沒那麼糟糕。

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遊戲初始時,可以選擇各項難度,天氣經濟等等外在條件。

系統引導部分

遊戲中對於玩家操作引導部分做了非常詳細的指示,如鏡頭控制,人員分配等等一系列實際操作上的指導,降低了新手玩家的接受困難度。

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求生第一步-蒸汽供暖

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在玩家選擇好"新一天"之後,即可開始遊戲,在刺骨的嚴寒中,我們首先要做的就是取暖,地圖中心有一臺蒸汽熔爐,一開始並不在工作,由於缺少煤炭無法啟動,首先要讓人們去採集煤礦,使其運作起來,提供熱量,才能開始其他更進一步的生存任務。

由於整體的人數是固定的,但生存所需的材料不止一種,如何更好的分配各個資源的採集人數,就是考驗玩家能否帶領人們生存下去的第一步!

求生第二步-社會基礎設施建設

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在啟動熔爐獲得溫暖之後,接下來的任務就是持續的輸送資源保證熔爐良好工作,並開始為倖存的人們建立居所、提供食物、提供醫療等等一系列社會服務類任務。由此形成了一個個生生不息的循環鏈。

比如食物,食物製作需要生食材,生食材是由獵人出門打獵獲得,獵人也需要玩家建設獵人小屋 ,並向其中派駐獵人獲取食材,而生食材會隨著時間逐漸耗盡。此外,玩家還需要建設製作熟食的伙房,而伙房則需要分配人力在白天進行運轉。

中間環節稍有怠慢就會影響民眾的滿意度和希望值,在希望值降到冰點時,人民將失去生存的期望,甘願被冰雪掩埋。不滿值漲滿後,玩家的統治權威將面臨挑戰

因此,諸如此類的循環鏈使得玩家不得不在人員分配、資源獲取、資源分配等等一系列問題上想破腦袋。當然,這也就是這款遊戲的迷人之處。

求生第三步-頒佈法典的抉擇

隨著遊戲的推進,在玩家難以招架的情況下,遊戲將為你提供法典這個選項來解燃眉之急。這一部分也是非常考驗人性的一部分。

法典中的條款包含是否僱傭童工、建立墓園埋葬屍體亦或是露天掩埋等等選項,是捨棄少部分人,代理集體走向勝利,還是一個都不能少;相信很多玩家在面對這些條款時,選擇的很艱難。

當然,法典不一定是玩家主動頒發的,一些突發事件也會給予任務,讓玩家限時頒佈法典,否則人民的不滿就會大幅度上升,或者希望下降等。玩家需要採取更加激進的法典來引導人民:即選擇秩序或信仰派別。從新法典中派生出的法律將具備更強的權能,對應的最高層法案甚至能直接替換掉人民的希望值,讓它永遠維持滿額不再降低。

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求生第四步-推進發展的技能之樹

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在庇護所發展到一定規模時,戶外現有的資源數量已經不多了,人工收集的速度也遠跟不上資源消耗的速度,這時引入技能樹的概念,玩家可以通過學習技能樹上的各種蒸汽科技加速資源收集和庇護所的整體建設。

如何一碗水端平,這就看各位玩家的集思廣益了。

雖說這款遊戲讓無數玩家抓心撓肺的感覺被拷問了人性,但也不是完全沒有槽點,下面說說小編在遊戲過程中遇到的那些一言難盡:

1、 地圖、事件沒有隨機性,甚至連資源都是固定的,太單調!

2、 都末日了,一天工作12小時不應該嗎?緊急時刻24小時工作不應該嗎?兒童參加生產不應該嗎?節約糧食不應該嗎?犧牲一些個體來保全大家不應該嗎?

3、 零下三十度的時候讓你去撿點煤球都嫌累,零下七十度凍的要死又怪罪我。

4、 聽說暴風雪要來了,不眾志成城應對災難,趕緊回家摸魚,一個工人一個星期病5次缺勤也是醉了。

5、 設想一下整個城市發生了崩壞,你在末世中苟延殘喘下來,在廢墟中搜索著資源;你的妻兒都已經幾天沒吃飯了,這時候你挖到了一座超市,看著滿地散落的飲用水、麵包、火腿腸、然後一看手錶,說臥槽下班了 然後回家死了一戶口本?

6、 我讓六百多個難民,從一開始的一無所有快被凍死在荒原上,到建成了發達的工業體系,你最後問我一句"值得嗎?"


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