繼虎牙後,鬥魚也將赴美上市,誰會是直播界的「天下第一」?

今天,騰訊曾多次投資的遊戲直播平臺鬥魚計劃在美國進行IPO,以籌集6億至7億美元資金。

其實,鬥魚此前考慮在香港上市,但現在又醞釀赴美上市。

繼虎牙後,鬥魚也將赴美上市,誰會是直播界的“天下第一”?

這麼看來,鬥魚還在兩地資本市場進行抉擇。好在,兩大市場此前都有(遊戲)直播公司上市的先例。

在美國,資本市場對遊戲直播平臺很早就有認知。早在四年前,亞馬遜就曾斥資10億美元收購了Twitch。今年5月,其競爭對手虎牙率先在美股上市,發行價12美元,目前股價已經增長兩倍多,為35.71美元,市值為72美元。

虎牙在資本市場走好,外界也開始更加期待遊戲直播老大斗魚的表現。

準備好游出國

鬥魚的前身為ACFUN生放送直播,於2014年1月1日起正式更名為鬥魚TV。鬥魚以遊戲直播為主,涵蓋了娛樂、綜藝、體育、戶外等多種直播內容。

截至目前,鬥魚已經完成六輪融資。

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圖據鯨準

其中,最新的一輪融資在今年3月,鬥魚獲得騰訊獨家投資6.3億美金。據參與此次融資的消息人士透露,鬥魚當時的估值已到250億元(約為36.86美元)。

另外,根據去年12月發佈的報告顯示,鬥魚是亞太地區增長最快的科技公司。德勤(諮詢公司)在報告中稱,過去3年,鬥魚營收飆升了708倍。

在今年多家直播對外宣佈即將出國上市後,鬥魚也緊隨上市大軍宣佈:自己會在今年上市。

可在去年的時候,鬥魚的陳少傑對外宣稱鬥魚已經不再虧損正式進入盈利狀態,可在去年中旬,鬥魚就已然被爆料,它一年虧損了7個億。這難免讓大家對鬥魚盈利的說法、高估值的數據顯示感到質疑。

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圖據網絡

結合鬥魚從2017年以來所做的行為,首先在直播碼率方面,鬥魚在沒有進行任何通知的情況下,暗自調整並且限制碼率,以降低運營成本。其次在自己主推的遊戲直播當中,買下來的遊戲轉播版權也在越來越少,從之前業界內獨大的平臺,到現在賽事轉播權也變得寥寥無幾。

而相較於對手虎牙直播,今年似乎過得不錯。

近期,虎牙發佈了2018年第一季度未經審計財報,這也是虎牙5月份在紐交所上市後發佈的首份財報。

財報顯示,2018年第一季度,虎牙總淨營收為8.436億元人民幣(約合1.345億美元),同比增長111.5%,去年同期為3.989億元人民幣;淨利潤為3140萬元人民幣(約合500萬美元),去年同期淨虧損4170萬元人民幣,同比扭虧為盈。

結合這樣的狀態來看,從未發過財報的鬥魚,會不會在上市後發出一份喜人的數據呢?

值得一提的是,鬥魚高層何彬(化名)曾在虎牙上市當天表示,希望虎牙的估值能越高,這樣鬥魚的估值也會更高。

“死對頭”變成“親兄弟”

今年年初,鬥魚和虎牙先後被曝出年內將IPO的消息之後,更加戲劇性的一幕在3月8日發生了。

當天上午,鬥魚正式宣佈新一輪融資,騰訊獨家投資6.3億美元。當天晚上,鬥魚最大的競爭對手——虎牙宣佈獲得騰訊新一輪融資4.6億美元。

根據極光大數據發佈的2017年榜單,鬥魚和虎牙在市場滲透率上,排在所有網絡直播應用中的第一和第三位,日活躍用戶均值分別為660萬和640萬。

繼虎牙後,鬥魚也將赴美上市,誰會是直播界的“天下第一”?

若以更細分的遊戲直播領域來看的話,鬥魚和虎牙則佔據著第一和第二名的位置。排在其後的熊貓直播和觸手直播的日活躍用戶均值分別是260萬和80萬。

此前有報道稱,鬥魚已經於2016年實現盈利,虎牙也已經跨越了盈虧平衡線。從這個意義上來說,3月8日同時公佈的這兩輪融資更重要的意義在於,騰訊幾乎已經完全佔有了遊戲直播這門生意。

隨著遊戲直播用戶越來越多,它在整個遊戲產業鏈中扮演的角色也越來越重要。由於能夠直接面對玩家,直播就成為了遊戲發行商都會依賴的一個重要渠道。

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最終,這些都可以幫助遊戲公司近年來試圖拓展的電子競技生意。

一方面,專業性的電子競技聯賽可以通過遊戲直播平臺直播,從而形成類似於英超、NBA 這樣的組織架構。

另一方面,遊戲直播也給玩家提供了一個日常交流和消遣的平臺,從而形成了電子競技的用戶基礎。

騰訊此次同時投資兩家平臺,不免引起業界多種猜測,有說遊戲直播已經沒有下半場了,有說直播平臺將進入收割期,有說騰訊此舉意在最終合併兩家平臺。

內鬥即將開始?

據FT中文網報道,CBInsights分析師對鬥魚的估值為15.1億美元,而商業信息提供商Crunchbase表示,從鬥魚的籌資總額來看,估值為11億美元。

鬥魚從未公開營收運營數據,不過據《湖南日報》報道,去年,創業不滿3年的鬥魚,營收突破10億元,納稅1.2億元。

從目前直播的競爭格局來看,鬥魚依舊是行業老大。目前鬥魚直播平臺註冊用戶達2億,每天有近700萬人逛鬥魚直播。

具體來看,鬥魚用戶畫像是,55.4%的用戶年齡在20-24歲之間,84.6%的用戶為男性,他們最偏愛的app是王者榮耀。

談及遊戲直播市場規模,據易觀發佈的《2018年中國遊戲直播市場年度綜合分析》,2015年遊戲市場規模達到11.8億元,增長151.06%。至2017年,我國遊戲直播市場競爭業已進入尾聲,整個市場方向業已定型,市場規模達到58.8億元。預計2020年,遊戲直播市場規模將達到65億元。

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去年9月份遊戲直播平臺排名

圖據易觀千帆

另外,從以前多個行來發展的經驗來看,長期兩強爭鬥不利於行業發展,兩強相鬥會使得整個行業長期處於燒錢、虧損的非良性循環狀態之下,比如美團和點評、58和趕集、滴滴和快的等一系列合併。

反例則是共享單車,ofo與摩拜的戰鬥從2016年底到2017年,雙方都付出了血的代價,創業者、投資人都非常難受,甚至ofo還陷入資金困局。

而內鬥這個事,騰訊似乎還挺喜歡。就像全名超神和王者榮耀,刺激戰場和全軍出擊。

騰訊一口氣投資兩家直播平臺鬥,除了防止BAT每次都會出現的“燒錢”大戰以外,還有一個很好的競爭效果,畢竟誰最後是贏家誰就能拿到騰訊一系列遊戲的直播廣告,想想既賺了錢又贏得了用戶,何樂而不為呢。


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