騰訊放大招,涉及防沉迷,孩子玩遊戲再也不能隨性了!

今天我們聊聊騰訊遊戲近日發出的遊戲梯形設計,也就是未成年人消費提醒:30天累計消費到500元便會通知其支付賬戶所有人確認,以此“提醒用戶關注可能存在的未成年人非理性消費的情況”。

騰訊放大招,涉及防沉迷,孩子玩遊戲再也不能隨性了!

我們知道騰訊在中國遊戲業那是佔據一定的地位的,根據第三方統計平臺APPAnnie數據,2017年度手遊榜單前十名中,騰訊佔有五個席位。遊戲業的發展必然佔據很多青少年的時間和金錢,以公告中提到的《王者榮耀》為例,註冊用戶過億,20歲以下玩家佔一半以上,人民網、新華社曾發表評論文章對這款網遊進行點名批評,質疑其“是娛樂大眾還是‘陷害’人生”“沒有責任血液”,提醒騰訊“健康遊戲不止於防沉迷”。

針對這種情況,騰訊遊戲曾在2017年7月提出“以《王者榮耀》為試點,推出健康遊戲防沉迷系統的‘三板斧’”:限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系,為未成年人的健康成長提供保障。

騰訊放大招,涉及防沉迷,孩子玩遊戲再也不能隨性了!

其中,根據《王者榮耀》的健康系統設置,每日21:00至次日8:00時段,未成年人無法登錄遊戲。為了保證遊戲公平進行,21:00仍處於對局中的用戶會在遊戲結束後收到系統提示下線。

但是呢這種限制還不夠,依然有大量的孩子沉迷遊戲,我覺得這一次提醒真的很到位,尤其是很多孩子玩由此充值、買設備等消費都是用家長的錢和銀行卡,現在如果消費過多,那麼就會有線下的客服聯繫家長,告訴他說某某利用你的銀行卡消費了,而且會把孩子的玩遊戲的時間、消費的額度等都告訴家長,那家長就知道了孩子的遊戲時間是不是合適,然後可以教育孩子或者糾正孩子沉迷遊戲。

騰訊放大招,涉及防沉迷,孩子玩遊戲再也不能隨性了!

所以我們覺得,教育孩子防止遊戲沉迷是一個社會工程,不僅是企業、家長,老師學校各方面都可以做,騰訊這樣的提醒無疑是一個探索。今後還可以嘗試其他方式,比如減少上學期間遊戲開放、對未成年人做更多限制、甚至和家長、教師學校等採取線上線下更多的聯繫,教育我們的孩子形成健康良好的休閒娛樂觀等。


分享到:


相關文章: