界动人物|他创造了腾讯近三成的营收,被称为“王者荣耀之父”

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在国内做游戏可能很容易,但是想要做得像“王者荣耀”那么成功就难说了,这是一款坐拥两亿用户数的热门游戏,在全球游戏榜单中名列前茅,传闻中最高一天收入可达两个亿,还创造了腾讯近三成的营收。

随着王者荣耀的火爆,王者荣耀背后的这个男人也进入公众线事业,他就是“王者荣耀之父”——姚晓光,从一个游戏少年成长为腾讯公司副总裁,经历十分传奇。

界动人物|他创造了腾讯近三成的营收,被称为“王者荣耀之父”

1993年,17岁的姚晓光刚上初三,他对电脑特别痴迷,一直跟父亲吵着要买电脑,在当时电脑可是一件奢侈品,几千块花下来都能给家里装修一遍。在犹豫不决的时候,父亲拿着《BASIC 语言》考了考姚晓光的计算机知识,事实上他是真的懂也会操作。

于是,那年暑假姚晓光终于拥有了人生中的第一台电脑386,而他也遇见了一款名为暗黑破坏神的游戏,这让他下定决心以后要做出比这个更好的游戏。上了大学,姚晓光已经自学并熟知各种开发工具,曾与同伴一起开发了“网络炸弹狗”游戏,还为老师开发一款制作多媒体的软件。

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对游戏的热衷远远超越了一切,姚晓光毅然放弃了父母安排的电厂工作,毕业后他就想去开发游戏。当时母亲对他说,你得保证游戏收入能是电厂工资的五倍。

事实上,在他加入极致工作室开发《网络侠客行》的时候,北极冰开出的是 5000 元,达到了父母的要求,没有什么能阻止得了姚晓光开发游戏。

紧接着,姚晓光不断参与培训,努力增值自己,这为后来顺利开发网游打下坚实的基础。2002年,他在天晴数码成功开发网游《幻灵游侠》;后来他加入盛大,研发制作中国自研第一款全3D-MMO《神迹》,这时候姚晓光已经在游戏界闯出一片天。

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不过,让姚晓光知名全球游戏界的是在他2006年加入腾讯之后,他开发了首款国产突破百万的休闲游戏《QQ飞车》,还有成名作《天天爱消除》和《天天酷跑》两大“天天系列”。

最重要的转折是在2014年腾讯整合8大游戏工作室,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营,姚晓光带领着团队开发制作《王者荣耀》,这款游戏火爆全球,曾在去年实现129亿元收入,创造了腾讯25%的营收,如今这款游戏仍然受众青睐。

可以说,姚晓光对游戏是“爱得深沉”,也靠游戏成功了,事实证明“行行出状元”,更重要的是坚持不懈的努力。

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