「網紅臉」的遊戲,真的能算得上精緻嗎?

大部分男孩子的童年都離不開遊戲,從紅白機到現在的電腦遊戲,可以說遊戲佔據了我們大部分的休閒時光。現在也有不少女孩子加入遊戲玩家的陣營,可以說遊戲漸漸變成了一項全民運動,而遊戲市場也因此越發的龐大。

“網紅臉”的遊戲,真的能算得上精緻嗎?

但林子大了什麼鳥都有,越來越多的山寨換皮“網紅臉”遊戲誕生,一些遊戲也開始放棄創新,而轉向追求更華麗的畫面效果。於是一堆有著絢麗外表但無靈魂的遊戲充斥著遊戲圈,挑戰著玩家的下限。並不是我有意貶低其它遊戲,我覺得只要把心多用在遊戲設計上,其它遊戲也能做得很好。而不是一進來就給我看各種好看的時裝皮膚,各種優惠的充值禮包,你要告訴我你這是一個什麼樣的遊戲,都有什麼可以玩,作為玩家的我能在這裡做些什麼?

難道,做一款精緻有內涵的遊戲就那麼難嗎?然而我最近在玩的《泰亞史詩》給了我一個大大的“否”,它不依靠畫質這種具有欺騙性的表面文章,而是以獨特的遊戲內在設定讓我想要去探索下去。

“網紅臉”的遊戲,真的能算得上精緻嗎?

試玩了一段時間過後,我發現難能可貴的是,《泰亞史詩》對各種細節把控得十分到位。除了畫質,遊戲中很多的細節設置也非常用心,那麼,這款遊戲的精緻究竟從何體現呢?

高挑戰的數值設定

正常來講,剛進遊戲的時候,都會有一個新手保護期,讓萌新可以毫無壓力地打怪升級,但是在泰亞里完全沒有這種說法,低等級的怪都能輕易秒殺我,導致從新手開始就要不停地去研究走位技巧,還要學習各種技能之間的搭配銜接,同時裝備的打造也將決定你能走多遠。彷彿是在傳輸一種概念——技巧培養要從娃娃抓起!

“網紅臉”的遊戲,真的能算得上精緻嗎?

對於普通玩家來說,這樣的難度一時半會估計很難適應,而當我等級上去後,還要面對更難的怪,我只能不斷的去嘗試各種攻擊方式,準確的計算出彼此的實力差距,才能避免被當場秒殺。等你多死幾回你就會和我一樣,對這種以命博命的玩法欲罷不能,遊戲就是要這樣帶著腦子去戰鬥而不是去單方面的屠殺。一款遊戲的精緻與否,就十分考驗自身的設定是否嚴謹了,毫無疑問,泰亞在這方面擁有自己非常出色的嘗試。

開放式的經濟

讓我意外的是,這裡居然採用了少見的單幣制,這也就意味著這裡沒有元寶之類的道具這樣的設定,普通玩家在經過自身努力之後也能和土豪玩家平起平坐。

打怪的時候自然少不了會爆出一堆裝備和金幣,然而在泰亞里裝備居然沒有綁定,可以完全自由地交易,只要在路邊擺個攤,就能把自己不需要的裝備賣出去,也可以去別的攤位看看有沒有自己想要的裝備。

“網紅臉”的遊戲,真的能算得上精緻嗎?

(搬搬南瓜慢慢賺錢也能有朝一日坐上大佬的位置)

除此之外,還有一個很有意思的設定,那就是在“全服通區”的條件下,玩家自由流動,可以憑藉自己跑區的方式來代購其它區的物品,也就是說這是一個開放式的交易系統,可以“貨比三家”。我平時就喜歡在網上購物,這下在遊戲可以體驗一把“海淘”的感覺了。正是由於遊戲對經濟系統無比開放包容,不斷刺激著玩家進行交易溝通,而以此達成了良好的正反饋,讓整個遊戲的環境顯得出人意料的穩定,這種設定不得不說是一種精緻的良好體現。

“網紅臉”的遊戲,真的能算得上精緻嗎?

多元化的玩法

除了數值和交易,遊戲還有一個很大膽的設定,那就是在這個遊戲裡是,沒有明確的要求你必須去做什麼。這裡的任務界面其實很簡單,也沒有明確的指引讓你去哪裡找什麼人,相對的我其實還挺自由的。

我不用一直跑主線,可以隨意的在遊戲裡閒逛,這感覺就有點像自駕遊。我就不喜歡那種定好了旅行路線,然後看固定的幾個景點完事,所以我很喜歡在泰亞里轉悠。

“網紅臉”的遊戲,真的能算得上精緻嗎?

當然,同類遊戲都有的打怪升級是少不了的,但《泰亞史詩》還增加了一個奇特的玩法設定——每個玩家一落地就被印上了屬於那個地方的烙印,由於全服通區的設定,讓每個區之間不可避免的發生戰爭。而擁有相同的烙印會讓每個玩家之間的關係連接更加緊密,為了讓自己的家族實力更加強大,高等級的玩家還會為低等級的玩家制定合適的發展計劃,每個人都為團結做出貢獻,為家鄉榮譽而奮鬥!

“網紅臉”的遊戲,真的能算得上精緻嗎?

事實上很少有遊戲會在這種地方下功夫,畢竟對遊戲本身來說沒有特別大的好處和收益,但是這種設定極大地提升了玩家的遊戲體驗,大家為了守護自己家鄉而共同奮鬥的這份經歷,非常的難能可貴,這份兄弟情也讓我久久無法割捨,從而越陷越深。

逼真的畫面設計

初入《泰亞史詩》的時候,我就發現它將整個中世紀世界搬了過來,就連風土人情都完美還原。很多遊戲為了更華麗,更喜歡用架空的夢幻世界為主題,雖然好看但是卻很難有代入感。這裡就不一樣,非常的寫實,也不會有其它遊戲那麼強烈的分離感,因為這裡就是現實的投影。

“網紅臉”的遊戲,真的能算得上精緻嗎?

高興的時候可以圍著篝火跳舞,閒暇的時候可以去酒館小酌幾杯,遊戲裡的建築都是城堡、教堂這一類中世紀的設計。玩家之間互毆之後會有罪惡值,想要消除必須去教堂懺悔禱告,連“道德觀”都能還原,無處不在的細膩設計正是咱們一直追求的精緻。

換成其它的遊戲,上面這些根本不敢想,因為它們普遍只為了畫面的精緻而操心,誰會關心玩家是不是玩的開心。現在這種快餐遊戲我都不怎麼碰了,偶爾玩下也會很快棄坑,因為我不用想都知道它們下一步會出一張什麼牌,打著“精緻”的旗號,做著換皮的內容,一點誠意都沒有。但是《泰亞史詩》卻讓我更願意留下,因為在這裡有很多值得我去深入探索的地方,讓我覺得這才是真的有在認真地做遊戲,這樣煥然一新的精緻設定才是遊戲應有的精緻模樣。


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