「游戏时局图」《帝国时代》还是《要塞》?《帝国时代4》大变样

今天是属于《帝国时代》的一天,《帝国时代2决定版》发售之后没一会,微软在X019大会上就正式放出"有生之年"系列、一度盛传早就没有了的《帝国时代4》第一段正式宣传视频。不过从某个意义上来说,我们印象中的《帝国时代4》确实没有了。

「游戏时局图」《帝国时代》还是《要塞》?《帝国时代4》大变样

之前有一副据信是官方给出的宣传图,其主要内容为《帝国时代》系列一部部作品的进化,在骑士为代表的《帝国2》和排枪近卫军的《帝国3》之后,是头戴钢盔手持汤姆逊的二战美军代表的《帝国4》。

可见原本的制作组希望让《帝国时代》更加符合人类战争发展的进程,并且最终将游戏打造成一个类似《英雄连》的游戏。但他们显然失败了,《帝国时代》如今已经成为了冷兵器RTS游戏的一个代名词,早已和原本游戏中一个时代一个时代升级的设想完全脱钩了。

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不过这也没办法,《帝国时代》如今已经被交给了曾经打造了《战锤40k》多部作品、《英雄连》的著名厂商水雷社,旗下的新工作室World's Edge(世界边缘)打造。未来的《帝国时代》应该也会由他们负责。

今天放出的《帝国时代4》宣传片中,展示了一段大气恢宏的实机游戏攻城战。守城方掌握着一个设施全面,甚至有鹅卵石铺路的城墙城镇。但是并不能确定这个城镇是特意营造出来的,还是玩家们实际能建造的。

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而攻城方则有步骑分明的几个大队,以及巨型投石机。而为了应对攻城方,守城方士兵们做出一个令所有《帝国时代2》玩家们落泪的举动——他们上城墙了。虽然之前的作品中,远程士兵们也是能越墙跨射,但总是令人感觉很奇怪。

而建筑坍塌的特效则基本上和《帝2决定版》相差无几,这也没什么,这个游戏的重心本来就不在画质上面。不过我个人还是非常在意预告片中的城镇,如果玩家们真的可以营造这样的城市,那游戏很可能就会变成类似《要塞》的模式,而非传统的RTS游戏。

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类似的情况也能在预告片中的行军画面里看出来,不同类型的兵种会根据街道等环境调节自己的队形,并且会按照兵种不同的方式,按照大队单位行动。这种操作模式更加类似《全面战争》系列。

不过无论如何,目前的猜测都没有任何依据,游戏开发还处在非常早期的pre-Alpha阶段。甚至就连目前这段宣传片都很可能在之后的游戏开发中被当成废案,但只要知道项目正在进行就已经很令人期待了。制作组刚在《帝2决定版》上拿了一场大胜利,现在应该是他们庆祝的时候了。

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