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WG最近曝出了一大批有分房保護金幣車的改動以及對分房系統的修改,官網詳情如下:
(PS:以下改動可能不是最終版本,以後的測試中可能還會修改,如果數據比較合適,可能還會套用至其他金幣車)
官方
雖然我們上次對KV-5的調整後,玩家對其的反饋並不理想,但是我們仍然在努力。所以,這一次我們精心做了準備。
一、本次改動的基本任務:
1、問題在哪:許多分房保護的坦克會進入同級房或者+1分房,在很多情況下,它們幾乎無法與+1車抗衡,似乎與同級車的競爭也比較吃力。
2、改進目標:自然是讓他們和同級車能打得有來有回,和+1車也能過幾招,同時保留分房保護以及各自的特色。
3、解決方案:一是全面重新平衡,二是修改分房規則。前者是為了提高遊戲體驗性,後者是調整其總是被抓壯丁,順帶說一句,其他銀幣車也有類似的情況,多次進入+2房無疑會讓遊戲體驗大打折扣。
小零吐槽:其實就是我在7月20號發文《不更新野隊機制小談:服務器控制的陰謀就出於此!》指出的問題,不知道WG是不是收到了我的郵件。
二、金幣車的平衡:
之前我們設計金幣車,突出的是特色,希望這能讓玩家玩的開心,但事與願違,與同級車的競爭中幾乎處於完全劣勢的它們,只有特別厲害的玩家才能駕馭,這與我們的初衷相違背。
但這些坦克在有分房保護的情況下,平衡工作是比較困難的,我們會逐步調整它們直到數據上能和同級車一較高下,並且仍舊保有特色。
KV-5
·銀幣彈的穿深由167毫米加強至182毫米
·車長塔的正面裝甲由150毫米加強至190毫米,通訊兵塔的正面裝甲加強20毫米
·瞄準時間由2.9秒加強至2.3秒
小零吐槽:很明顯,這是一個水多加面的改動,從火力、炮控到裝甲全部加強一圈,實際上人們津津樂道的頂牛打法和倒車伸縮,才應該是KV-5著重突出的特色,也就是說,KV-5要在252工程或者獅子等能抗能打的車中脫穎而出,你得更加有娛樂性,否則這樣的加強並不解決問題。
IS-6
·銀幣彈穿深由175加強至182,金幣彈穿深由217加強至225
·瞄準時間由3.4秒加強至2.8秒
·炮盾兩側裝甲加強至190
小零吐槽:又是水多加面的改動,不解決IS-6的根本問題。低穿深高防禦的車有兩條路可以走,一是加強機動去打中坦,成為類似中坦旗艦的角色;二是有一門好用的HE主炮,歷史上原本打算給IS-6安裝的152毫米主炮瞭解一下?
FCM 50t
·單位功率從19.5加強至23
·提高10%的每分鐘傷害,也就是射速略微快了一些
小零吐槽:相比上面兩位的加強要更加實用,也更加符合其超跑虎王的定位,屬於很不錯的增強!
112
·銀幣彈穿深由175加強至182
·金幣彈飛行速度由640米/秒加強至720米/秒
·略微加強了射速
小零吐槽:略微提升了112在戰場上的穩定性。但實際上和現在的區別並不大。
WZ111
·銀幣彈穿深由175加強至182
·金幣彈飛行速度由640米/秒加強至720米/秒
小零吐槽:略微提升了111在戰場上的穩定性,並強行和112做出區分···而且實際上和現在的區別並不大。
M6A2E1
·銀幣彈穿深從198加強至204
·略微增強了整體的裝甲
·車體轉向速度由24度/秒加強至28度/秒
·炮塔轉向時擴圈懲罰由0.18加強至0.16
小零吐槽:其實我覺得金面包不好賣的原因在於M系重坦持續弱勢多個版本導致的,像M449這樣的好車,也沒有多少人玩。至於加強的方向,是應該有更強力的炮塔支撐其賣頭玩法,不然這麼加強其實也沒有多少用處。
T-34-3
·銀幣彈穿深由175加強至182
·俯角由5度加強至6.5度
·金幣彈飛行速度由640米/秒加強至720米/秒
小零吐槽:本次加強中最直接最根本的,當然如果能加強一些視野就更好了。
59式
·單位功率由14加強至15.5
·瞄準時間由2.3秒加強至2.1秒
·略微加強了射速
·略微加強了裝甲
小零吐槽:突出了機動作戰能力,中規中矩的加強。但實際上我們可以通過這此次其他車輛的加強發現一個問題,那就是59遭到了史詩級的削弱。
超級潘興
·銀幣彈穿深由192加強至202
·略微加強了射速
·單位功率由9.9加強至12
小零吐槽:看來國外玩家也不喜歡超潘,讓超潘的銀幣彈穿深一再加強,從170+加強到200+,跑得慢的特色居然也被加強了,這可真是加了一大坨面啊,但是超潘本身特色在於輔助重坦打架,所以應該著重加強炮控和射速才有出頭之日,否則這樣的加強,仍然是毫無意義的。
88虎
·銀幣彈穿深由203加強至212(虎式等一大幫兄弟表示我們也要!)
·生命值由1300加強至1400
·倒車速度由12公里/小時加強至14公里/小時
·瞄準時間由2秒加強至1.8秒
小零吐槽:受人遺忘的一臺車,但天蠍只要存在一天,它就永無翻身之日。除非能像E-25那樣變成無限彈夾車,3秒一發才可能重新被人考慮,而且它本身機動隱蔽差,不用擔心成為頂級掠食者的。
歪果仁對金幣車調整的吐槽:
這位叫做“bullshito”的暴躁老哥指出這種加強毫無意義,“who cares?”(誰在乎呢?)
而這位名為“lukas93h”的朋友則指出IS-6的加強在面對9級車時和沒有一樣。
而這位叫做“保羅”的網友則說明了8級車應該有什麼樣的穿深。
看來歪果仁對這次的平衡也並非十分滿意啊!
三、分房系統的調整:
我們希望中的分房系統是讓玩家在班長和墊底中不斷交替,但實際上的情況是很多人大部分時間都是墊底(小零表示他們終於承認了),如果考慮到排隊時間的話,這會讓整個分房系統更加糟糕。
目前單純的修改分房算法不能解決問題,但我們已經做好了各種方案,大約半年後就能找到其中最佳的方案了。
四、下一步官方會做什麼?
我們:會密切關注所有測試的數據,以期其能按照我們預設的方向發展,並且最後能和玩家產生共鳴。
小編吐槽:針對此次平衡,大體上是WG似乎找到了一些問題,但並未觸及根本,一方面是考慮玩家的適應,一方面也可能是他們不好吃自己原先的設定。當然了,不管怎麼樣,“金幣車必須弱於同級銀幣車”的設定,自天蠍誕生後名存實亡,到今天正式取消了。
萬水千山總是情,給個關注行不行~
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