爲何《賽博朋克2077》開發商會對公布遊戲實機演示猶豫不決?

“這款遊戲在發售後可能會和演示視頻截然不同”

為何《賽博朋克2077》開發商會對公佈遊戲實機演示猶豫不決?

《賽博朋克2077》在E3 2018上向部分遊戲媒體展示的遊戲演示視頻在昨天終於正式公佈了。昨天的Twitch直播和4K Youtube視頻讓粉絲、遊戲評論媒體甚至其他遊戲開發商終於有機會一睹遊戲的真面目了。但CD Projekt Red 已經在冷卻粉絲們的熱情了。

在發佈會上,遊戲總監Adam Badowski 聲明遊戲尚未完成,演示視頻並不代表遊戲的最終效果。E3和Gamescom的業內人士在觀賞過今天公佈的演示後都能理解這點。但CD Projekt Red似乎擔心玩家們不會理解。因此這個長達48分鐘的視頻全程都在屏幕上方標有“半成品”水印。

但光是標註水印可能還不夠。

為何《賽博朋克2077》開發商會對公佈遊戲實機演示猶豫不決?

水印含義為:“此為半成品——並不代表遊戲的最終品質。”

“我們今天發佈的視頻截取自一個尚未完成的版本” Badowski 在發佈會上說,“由於當前版本的《賽博朋克2077》中的很多素材和機制都很有可能遭到改動,因此我們原先是打算只對遊戲媒體展示這段演示的。像是槍戰(無論是視覺層面還是RPG數據)、車輛物理引擎或遊戲的UI這樣的要素基本上都處在測試階段,所以我們不太想公開展示某些特定的設計。視頻中有動畫錯誤、尚未處理完畢的人物面部表情和尚未完工的遊戲場景,這讓我們對公佈遊戲的實機演示感到猶豫不決。”聽Badowski 的口氣,他其實是對公佈演示視頻還是有點緊張的。早在六月份黑屋演示的時候,他就好像很有壓力的樣子,在我們對演示進行初期討論時抱頭煩惱著。但由於粉絲們對遊戲的概念預告實在是太過熱情,這支製作團隊最終還是決定公佈演示視頻了。

“但我們也清楚大家都想看到媒體看到的演示,” Badowski 在昨天的發佈會中說,“雖然演示中的遊戲跟最終的成品應該會有很大的區別,但我們還是決定與大家分享這個長達48分鐘的視頻。這就是《賽博朋克2077》現在的樣子,請把你們的想法告訴我們!”

CD Projekt 上次公佈演示視頻後,就被粉絲們控訴畫質縮水。《巫師3:狂獵》曾在2013年放出過一部畫質極其精細的預告片,但2015年正式發售的版本的畫質卻不如預告,導致部分玩家認為CD Projekt 是在欺詐宣傳。

“或許我們並不應該放出那個(預告片)的,” CD Projekt 的聯合創始人兼CEO Marcin Iwiński 在當時說道,“其實吧,我們也沒想到實現預告中的畫質是不可能的,所以我們並不是在成心欺騙消費者。[中間省略]我們不認為這是畫質縮水,但這只是我們的看法,玩家們的看法跟我們就不同了。如果他們是在看了2013預告後決定購買遊戲的,那我真的對此感到非常抱歉,我們也在想辦法彌補他們,因為這確實不應該。”

個人認為,在《賽博朋克2077》中,最費時費力的部分除了畫面就是駕駛系統了。下方的視頻片段便展示了這一部分。

V坐在她搭檔的車子的駕駛座上,她花了數分鐘在夜晚的城市中兜風,然後突然被一輛裝滿了槍手的麵包車襲擊。V讓搭檔來操作方向盤,自己將頭彈出側窗射擊敵人。

這段動作戲其實有點像軌道射擊遊戲,因為雖然控制V的玩家有權決定瞄準的對象,但控制車輛的卻是V的AI搭檔。

像是《GTA 5》這樣的遊戲,駕駛體驗中包含很多精妙的細節。你可以一邊駕駛車輛一邊射擊。如果你像我一樣是個手殘,還有可能一不小心跳車,然後在車道上一路翻滾,摔個半死。你可以衝撞其他車輛,甚至把它們整個翻過來。而《賽博朋克2077》的駕駛體驗在我看來更接近《孤島驚魂》系列。

在E3後再一次觀賞這個演示視頻讓我對CD Projekt 打造出一款優質第一人稱射擊遊戲充滿了信心。但駕駛部分在我看來還需要很多打磨,現在的駕駛系統遠沒有達到合格的標準。

原作者 Charlie Hall


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