爲什麼有人說部分日本動畫還都是2D,國產動畫卻大量採用3D?

牟平小夥最迷人


2D需要大量的畫師負責製作,3D相對動用的人數要少不少,3D如果精度不高的話,也更加節省成本,不吃力又討好。

首先,日本的2D動畫有著相當的從業人員在這個行業中,國內有多少畫師,有多少做動畫的畫師,有多少有名的,質量能夠到位的畫師,這都是問題。沒有一個撐得起一片天的畫師,靠下面的小畫師來做原畫,沒有高水平的作畫監督,怎麼確保作品的質量。因為動畫動畫,劇情是一塊,說到頭質量還是要靠畫師帶,宮崎駿的動畫,很多都是宮崎駿親自來畫原畫的,動畫部分讓下面的人做,新海誠的《你的名字。》

想想,2016年的《大魚海棠》這種,大製作的國產動畫,還是給了外包團隊來製作,來確保質量,也就說,創意和內容,由國人負責,繪製是交給了(記得是韓國的)別國的團隊來製作的。為什麼交給國外的團隊來做?筆者覺得,還是有很大的原因在裡面,就是畫師,人才的不足,為什麼不叫自己人來畫?一般的動畫還好說,大型的動畫電影需要一個帶頭的作畫監督,就像《你的名字。》就有請《千與千尋》的作畫監督坐鎮,因此能完成完成度這麼高的作畫,國內的動畫人才積攢,培養的機制,和儲備,還不夠撐起一片天。

3D就不一樣,3D模型同樣需要技術,但是對精度的追求下降的話,就不需要這麼多“大師”,相對來說,需要的人才數量也沒有這麼多,3D製作投入的人力成本也沒這麼多。再加上國內學習3D動畫的人才要比製作2D動畫的人才要多,相對來說,尋找合適的製作團隊的人選的工作要比製作2D動畫要求要低不少。所以一般的作品,國內還是選擇相對已經很成熟的3D製作,而不是2D手繪。


T哥小站


本人極其不喜歡3d,那種畫面美感,3d比不上2d.中國需要的是快,穩賺不賠。2d太耗時了,而且一個漫畫原畫師的培養需要很久才行。3d師?對不起四個月就培訓出一個來。


劉強東


因為2000年後中國不管出什麼2d動畫,都說是抄襲日本動畫。中國風格其實就是沒有固定的形式,3d動畫至少畫面不可能是抄襲。說什麼海爾兄弟不穿衣服,其實這就是無理取鬧。其實主角是機器人,身上的不是短褲。


散慮-逍遙


主要畫的不行唄,沒創意,沒故事!只能用瑪雅硬撐了!(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)

還有一個原因就是幹這行的二維人才越來越少!國內動畫系大二開始,一般都會分三維和二維……很多同學覺得二維沒出路……三維做不了動畫還可以幹影視後期什麼的……

當然最為一名老宅,我還是支持二維國漫的……

畢竟……

此生無悔入華夏!來生還做種花家!



柳小逸


成本問題,好多國產3d動畫是用遊戲引擎開發的。這樣做一次建模後。後期製作成本低,重複利用率高。能快速出片,快速收攏資金!


分享到:


相關文章: