公測已開啓,《戰塔英雄》解鎖吃雞新模式,MOBA新套路

當一句“大吉大利,今晚吃雞”的口號響徹大江南北,一大批吃雞遊戲紛紛如雨後春筍般湧現。而也有遊戲不走尋常路,思考著將吃雞融入MOBA遊戲的可行性。《王者榮耀》的邊境突圍模式就是對這種玩法的一個嘗試。


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嘗試的勇氣可嘉,但是這不能掩蓋遊戲本身的缺點。加載慢和卡頓現象,造成了極不好的遊戲體驗。另外讓玩家吐槽的是,這個模式並沒有達到吃雞遊戲的精髓。但小編覺得這還是可以理解的,因為王者榮耀本身就是傳統的MOBA遊戲,有自己的玩法,加入吃雞必然受原本玩法的限制。


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如果想嘗試MOBA+吃雞,我們應該去玩一款一開始就是這麼走的遊戲,如剛剛開始公測的《戰塔英雄》,就是融合地非常好的MOBA+吃雞模式。MOBA是我們所熟悉的,吃雞也是我們熟悉的,但MOBA+吃雞這個模式卻是十分新穎的。


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與刺激戰場這樣的吃雞遊戲不同,《戰塔英雄》採用了2.5D上帝視角和雙搖桿操作方式,大大降低了入門難度。與王者榮耀的邊境突圍模式也不同,《戰塔英雄》別出心裁地設計了技能跟隨武器而非英雄的設定。

武器方面,非常值得再多講幾句。如小編遇到的某位玩家所形容,“這類武器性質就是每一個武器都是一個專屬的英雄。”只要能撿到,不僅武器任你拿,而且想換就換。


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不過和上面這些比起來,最令人心動的是《戰塔英雄》的另一個特點——遊戲時間短。手遊的優勢就在於方便,只要手機有點想玩就玩,但是動輒半個小時以上的遊戲時間不但容易使人厭倦,更容易導致掛機問題。玩著遊戲,結果一個緊急的電話打進來,這就很苦惱了。在這方面,《戰塔英雄》就做的很好,告別了枯燥的補刀對線之後,戰鬥節奏加快,一局遊戲基本在15分鐘左右結束,徹底和膀胱局說拜拜。


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遊戲模式如此新奇有趣,歸根結底還是《戰塔英雄》懂得取長補短的道理。吃雞跑毒的緊張刺激,MOBA遊戲獨特的競技元素和策略性都是應該保留併發揮的優點。所以你會發現,這個遊戲裡處處是陷阱,哪哪都有戲精,坑人套路一套接著一套。一會兒是利用隱身藥水刺殺,一會兒是利用陷阱埋伏坑人,一幕幕精彩大戲在遊戲裡上演。


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MOBA和吃雞玩法的風靡足可見其自身魅力,但任何一種遊戲玩法都不可避免會出現不如人意之處,涉及根本玩法的問題,即使想改也不能改。除非是像《戰塔英雄》這樣,重新開始架構一個新的遊戲模式。這個模式雖然有很多熟悉的元素,但本質上是全新的玩法,而這,就是《戰塔英雄》的吸引人們的魅力之處。


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玩過王者榮耀,或者玩過吃雞的你,再去嘗試這款新遊戲,是不是也會覺得很有意思呢?歡迎大家在下方評論區,留下自己的看法哦~


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