王者榮耀中爲什麼這麼多人排斥百里守約?

幽暗星暉


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鑽石局以上,基本上都會禁百里,禁百里不是因為百里太強,而是因為怕隊友使用百里。

百里其實只適合打前期,打後期基本沒有什麼輸出。

如果百里守約不能在前期給隊友帶來巨大的優勢,那麼到了後期,百里基本上就已經涼了,為何涼?對方如果選的是魯班后羿,馬克之類的射手,在後期對線的時候,百里除了在塔外攻擊三槍外,之後就只能普攻了,遇到的要是魯班,百里根本扛不住魯班的噠噠噠的小機槍,所以有百里的局只適合打順風局,逆風局的百里毫無卵用,要是百里再不會玩,打不中人,呵呵,那這個百里簡直就是掛機了。

低段位的對面不會走位,所以百里很吃香。

因為每一顆子彈都會打到人,再加上攻擊距離遠,子彈的傷害高,所以百里在低段位會特別的吃香,但也僅僅就在低段位了。

從樓主發的圖片來看,威威認為樓主打的排位應該是黃金白銀局,如何評估遊戲的段位?看看各自選的英雄就知道了,有法師還選法師,有射手還選射手,不會補位還瞎出裝,基本就是青銅段位無疑。

段位稍高一點,百里就被禁了,所以建議玩家多去玩玩其他的射手。

馬可波羅,虞姬,魯班,后羿都是這個賽季比較強勢的英雄,多加練習,都可以打出不錯的戰績,這些英雄雖然手沒有百里的長,但是輸出卻非常的可觀,尤其是馬克,會玩的話,傷害簡直不要太爆炸。


威威給你說王者


不知道你什麼段位,星耀和王者局百里守約的禁用幾率還算挺大的,幾乎不禁必選,這個英雄可以說從前期一直強勢到後期,對我方上單的壓制簡直太不人道,也有一開局去騷擾打野和中單的,2技能兩槍下去,線上就待不住人了,回家吧,一波兵沒了,不回家就可能死這了。上單遇見百里也是難受,手長,點的你嗷嗷叫毫無還手之力,偶爾中個2技能更是疼上加疼,兩波兵下去差不多也該回家了,不回就是死回去😂,可氣的是1技能放眼,兩邊河道放一個,我方打野抓都不好抓,只能眼睜睜看著上單被壓到衝我方打野發火,還不來抓!!

不會玩的百里都是出攻擊力,而實際上這個版本的百里出攻速才是最佳選擇,一味的堆攻擊力,後期持續輸出能力太差,一場團戰能開幾槍?還有放空的呢?出攻速的話,百里一般出雙穿透裝,帶百穿銘文,手又長,打肉再合適不過了,刺客也不好抓,人家本來站的就遠,你過去了人家一個大就追不上了。

總之會玩的百里簡直不要太噁心,這也是很多玩家禁用他的原因,至於隊友不讓玩百里,還真的不多見😂


王者小學堂


很高興回答你的問題。百里守約這位英雄自進入王者峽谷後,就深受高端玩家的歡迎,在高端排位局或者kpl聯賽中均是非搬即選的人物。其人物優勢主要有三點:其一,一技能靜謐之眼,就是一個掌握場上主動權的技能,能獲取600~1000範圍內的視野,還能放三個,簡直就是無敵看門狗,預警機,在地圖關鍵位置上放置,刺客想要抓住幹掉你,除非你是故意送死,或者來電話了;

其二,二技能狂風之息,就是CS裡的大狙,大狙,聽名字就非常蒙,確實,在前中期,無論戰士還是坦克,都不會想連中2搶,跟別說刺客ADC這種脆皮了,打中基本就剩猥瑣或者回家了。二技能使用的好壞就是估量一個守約使用高低的標誌了。
3.被動技能瞄準,普通攻擊會造成180%物理加成傷害,雖然不能暴擊,但如果你百穿銘文跌滿,那麼恭喜你,前期遇見一名敵方成員守線,無論是誰,走位A走位A就可以了,保證讓他痛不欲生。但是從你發的照片陣營搭配來看,確實選守約有點不妥,因為守約屬於前中期強勢,後期雞肋的英雄,到了後期,英雄物理防禦裝疊加起來,守約的傷害效果就會明顯下降。到了後期,守約如果沒有好的輔助就行保護,一旦走位失誤,很容易被瞬秒。你照片上的陣容就存在無輔助的問題。


猴G説


一個合理的陣容是需要有一個持續輸出的射手,而百里守約這個英雄不太適合這種情況,自身技能的優勢和缺陷決定了這個英雄即使出攻速裝也不會像狄大人以及大小姐那種團戰的輸出。

部分排位的小夥伴心理是這樣的:

媽的不能讓對面選守約,老是狙我真煩,傷害好高。


媽的不能讓隊友拿守約,打不出傷害,團戰4打5怎麼玩?

對於己方來說,有的隊友用守約可能一場也會超神或者人頭不菲,就如題主這種情況不在少數,但是總覺得團戰輸出跟不上,這也是路人局普遍存在的情況,開團之後,十個人一頓PK,當你忽然發現自己隊友用守約遠遠的在後邊放冷箭,還打不中的時候,請問你對這個射手怎麼看?即使他用守約不坑,但只要有一兩次失誤,就極有可能造成團戰的失利。乾脆,禁了吧。

對於敵方來說,尤其前期對線期,上單面對守約時,即使猥瑣在塔下也有可能被三槍打殘,回城在來到線上可能塔就沒了,試想一下,一個英雄在你看不到打不著的地方給你造成傷害,你煩不煩?所以,禁了吧,

最近幾個版本比較流行的射手沒有一個是基於這種技能特性的,當然,個人感覺虞姬除外,虞姬其實更像一個刺客,其他如黃忠馬克小短腿團戰時一定會持續輸出的,即使在走位的過程中也會為隊友提供不俗的傷害,反觀守約呢,這方面相差甚遠。

一個射手的職責是需要提供成噸的物理輸出,取得團戰優勢,不管這個玩家會不會守約,路人局誰會相信你是大神?


瘋度偏偏


萌妹紙為你解答,王者榮耀之百里守約,為什麼會這麼坑

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麥吻斌


百里1級峽谷最強,二技能傷害無解,紅色銘文帶禍源,1.6暴擊幾率,轉化4.8傷害。前期不需要任何經濟,就可以打出逆天傷害,一級自帶隱身,二技能搶紅,搶到了你已經二級了,馬上配合上單,碾壓對面上路射手,搶不了,馬上回來,陰中路法師,拖住對面打野來支援,干擾他發育,出速度鞋,帶疾跑,打完就跑,見脆皮就打,前期的脆皮都沒回血,見肉就跑,百里沒有經濟壓制的情況下,儘量不要正面去剛,死一次優勢就沒了,利用前期優勢不斷遊走壓制上路跟中路,陰他們法師跟射手,有兵線就點塔,百里點塔非常快,後期的百里作用就沒有其他射手作用大了,百里想贏,4級之前就得打成順風


狗中樑龍


百里守約定位是射手,收割。我個人認為百里這名英雄還是很強的,至於為什麼這麼多人排斥百里守約,我個人認為無非兩點,在隊友眼裡的百里,認為他的作用就是搶人頭,團戰的時候沒有他,隊友把對面打殘了以後搶人頭,而且還把全場的經濟搶走了,永遠團戰都是四打五。而在敵人眼中的百里,總是猛不丁的放冷槍,有時候走著走著看不著人就被百里一槍給收走了,一技能還能識破隱身,二技能射程超遠,三技能還帶位移,被動還可以隱身。隊友拿了也排斥,敵人拿了更排斥,所以就造就了百里守約被這麼多人所排斥的尷尬局面。不過百里這名英雄說實話,真心蠻強的,大家不妨多練練。


小七g


前幾天心悅俱樂部開展的心悅行活動我也有幸被邀請,與著名遊戲策劃老亞瑟以及qg和jc的選手探討了一下關於百里守約平衡性的問題。首先我也是認為百里守約的二技能過於缺乏互動性了,然後和他們反應了一下:百里守約設計的核心是一個狙擊手,但是現實中狙擊手是沒有說背朝別人然後敵人出現瞬間射到敵人的,這是有悖常理的,而且百里守約的攻擊是超視距哪怕對手很有技巧也是難以躲避甩狙的突擊的,而且一個裝備成型的百里守約的傷害打到脆皮身上那個傷害是致命的,王者榮耀同樣也擁有很多高傷害的技能,比如諸葛亮的大招,後期火舞的扇子小喬的扇子,但是除了百里守約外的技能基本都可以採用走位或者操作去規避。

而我給出的建議是取消百里守約的甩狙機制,哪怕紅線可見但是轉角度速率有限制,適當的補償一些技能傷害或者寬度。或者紅線始終不可見但是傷害降低一些,這樣才能給雙方都多一些好的遊戲體驗,而不是僅僅自已一個人在後面玩,輸贏好像與自己關係也不大。

但是遊戲設計師和職業選手給出的回應是,目前從整體來看百里守約的勝率處於一個健康的水平,他二技能雖然強但是很怕推進以及抱團,確實有考慮甩狙的問題,但是以後更多要考慮的是平衡一個英雄自身技能的價值,不能因為某一個技能過強而為了平衡英雄去將這個英雄變得無趣。


魅影山貓777


作為守約本命英雄的我,必須要站出來了,守約不是什麼傷害高,技能噁心,也不是什麼10個9個坑,守約的噁心就在於他的視野,到了後期他的一個1技能範圍特別大,放置合適位置,能清楚的知道對面的動向,和龍區情況,可以更好的找節奏,抓人,和防止對面的包抓,後期跟團更是可以打出成噸的傷害。


Mechanics


這個要從百里守約剛上線開始說起。剛上線時不是有勝率排行榜嘛,結果百里守約勝率只有百分之四十多,射手中墊底的位置。


再說百里守約這個英雄的技能機制。

1技能探視野,站在上面可以加成破甲效果,最多五層吧。

2技能遠距離射擊,百里守約技能靈魂玩法。玩的好不好就要看你射的準不準。

3技能傷害不俗,短距離反向位移。

百里守約的普攻傷害高,射速很慢,所以大部分玩家都喜歡打團的時候躲在一邊,隊友衝鋒陷陣,自己邊上進行狙擊。


狙擊是需要預判的,團戰如果能打中敵人一兩槍,基本上穩贏(脆皮噢,打肉可不行。)但是一槍沒打到就尷尬了。團戰相當於4v5,百里守約就相當於廢了。

就是因為2技能的難度係數大,所以大部分玩家玩的不是很好,久而久之就變成了百里守約這個英雄的問題了。

後來,提高了百里守約的攻速,攻速流打法出現在了職業賽場中,成為了一個非ban必選的存在。

現在對百里守約的非議,其實還是停留在最初始的印象。現在已經可以玩了。


以上僅為個人觀點,不喜勿噴噢~


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