王者榮耀國際版入駐任天堂NS,MOBA實現遊戲平台全覆蓋

近日,騰訊官方宣佈,剛剛在亞運會賽場上大放光彩的Arena of Valor(王者榮耀國際版,簡稱AoV)將於9月25日正式入駐Switch。至此,MOBA類遊戲已經實現了以LOL、Dota2為代表的PC遊戲、以王者榮耀和AoV為代表的手機遊戲,以及以AoV主機版為代表的主機遊戲的全平臺覆蓋。


王者榮耀國際版入駐任天堂NS,MOBA實現遊戲平臺全覆蓋


雖然在AoV之前,任天堂NS、PS4、Xbox三大主機平臺也出現過諸如Smite、Paragon等類MOBA遊戲,給玩家們帶來了一定程度的主機MOBA體驗,但是這幾款遊戲都很難被界定為像LOL或AoV這樣的正統MOBA遊戲。無論從核心玩法還是從競技性來講,類MOBA遊戲和正統MOBA遊戲都有不少差距。

那麼,一款正統MOBA遊戲有哪些必要的特徵或者元素呢?MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)的中文譯為多人在線戰術競技遊戲,其中必不可少的是“多人”和“戰術競技”兩個關鍵點,玩家被分為兩隊,通常是5V5,兩隊玩家在一個遊戲地圖中互相競爭,目標是推倒對方的大本營。

那對於一款正統MOBA的遊戲地圖來說,復活泉水、大本營、三條線、九座塔(每條線三座)、小兵、野怪、和“buff”都是必不可少的元素,並且這些元素對於對戰雙方來說都是完全一致的。很多類MOBA遊戲保留了其中部分元素,但卻替換了其他一些。這些調整通常會提高遊戲的趣味性,但不利於公平競技。

經典的5V5對決也是MOBA的精髓之一。很多遊戲也會有1V1、3V3等模式,但全球玩家無數次的嘗試中,大家基本上都已經確定了只有5V5的模式才能保證MOBA遊戲的深度,但也不至於特別繁瑣以至迷失於細節中。很多MOBA遊戲尤其是手遊在設計之初都嘗試過以3V3模式為主打,以加快遊戲節奏,但最終紛紛改回了5V5為主的模式。


王者榮耀國際版入駐任天堂NS,MOBA實現遊戲平臺全覆蓋


另外就是英雄和裝備。MOBA遊戲發源於星際爭霸這樣的硬核RTS遊戲(這也是玩家鄙視鍊形成的根源),所以也保留了RTS風格的英雄和裝備。MOBA遊戲注重玩家對角色的操控和配合,以及對裝備的組合,無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位。

最後是戰術的制定、配合和執行。MOBA是一種高操作、高強度、高配合的技戰術組合,也是最接近“競技體育“的遊戲品類,這也是為什麼LOL和AoV得以入選亞運會的原因。很少有遊戲品類能夠在一副比較小而且千篇一律的地圖上承載如此多樣的戰術變化和執行,以至於很多玩家只玩1-3個英雄,就能在同一張地圖上征戰十年。


王者榮耀國際版入駐任天堂NS,MOBA實現遊戲平臺全覆蓋


想要保持MOBA的這些精髓,但又要和遊戲平臺的特點(屏幕大小、操作工具等等)無縫結合,無疑是非常艱難的事。眾所周知,MOBA品類起源於星際爭霸,是以PC平臺為依託來設計的。當年,為了在手機端呈現一款經典MOBA,以王者榮耀為首的手遊經歷了無數次跌倒再爬起的嘗試,才最終有了王者榮耀現在的樣子。後面的故事自不用說。

如今,騰訊又要將AoV從手機端移植至主機。據悉,同之前做國際版的操作方式一致,AoV主機版也是由完全獨立的研發團隊研發,以保證最大程度的平臺適配性。據研發團隊介紹,為了兼顧Switch的設備特點和AoV的MOBA屬性,團隊做了大半年的調研和調試,光是在歐美市場做CBT(封閉測試)就做了兩次,深度的媒體測評也進行了數輪,才最終確定了用實體鍵操作、支持雙屏投放和全球匹配的模式。針對Switch設備特點,還專門研發了以重力為基礎的飛鉤玩法,在傳承的同時也加入了自己的創新。

正因如此,AoV主機版不同於市面上其他“主機MOBA”產品,它不完全俯身於平臺,改變MOBA經典元素來吸引傳統主機玩家,而是牢牢地遵循MOBA精髓,去做盡可能的適配和改良。這也是為什麼,在AAA大作林立的主機遊戲市場,AoV主機版卻是一款2D作品,因為只有2D,才能完成地圖的切換、敵對位置的觀察、戰術技巧的配合等等操作。

這也可以解釋,為什麼任天堂會對這樣一款2D遊戲如此上心。Switch近幾年雖然銷量增幅冠絕全球,但一直以來在主機市場中都還以偏休閒的定位示人。如果未來要和PS4、Xbox一決高下,往重度、競技類遊戲轉型也是可行的思路之一。藉助AoV主機版,Switch可以吸引一大批此前從未玩過Switch(甚至從未玩過主機)的MOBA玩家,藉機擴大自己的玩家圈層。


王者榮耀國際版入駐任天堂NS,MOBA實現遊戲平臺全覆蓋


對於騰訊和AoV來說,這只是其始終如一的戰略思路的一部分。AoV上線之初就表示,這款遊戲存在的意義就是讓更多玩家能夠體驗MOBA的魅力,讓中國的MOBA熱潮能夠“走出去”。上線Switch,也同樣是在這一宗旨之下。讓全球數以千萬計的主機玩家能夠不受平臺的約束,都來試玩和體驗正統MOBA遊戲。在MOBA實現PC、手機、主機三大平臺的全覆蓋之後,至少在設備層面,玩MOBA將再也沒有障礙。

這對整個MOBA品類的意義不用言說。在突破了主機這最後一道“天塹”之後,MOBA品類的壯大已經是可以預見的將來。回想幾年前,當王者榮耀橫空出世,全中國上億人都在玩MOBA的盛況,已經讓之前相對較小的遊戲品類,成為了改變國人娛樂方式的“國民遊戲”。隨著AoV主機版的問世,全世界的主機玩家也將面對同樣的歷史輪迴。


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