白天奸商晚上勇士冰汽時代開發商的新遊戲又被國內玩家玩壞了!

大部分遊戲中都存在著這樣的設定,遊戲中存在著一個公主,而公主往往被大魔王搶走,勇者們為了拯救公主而與各種怪物廝殺,升級,最後報得美人歸。而今天要介紹的這款《夜勤人》卻和那些妖豔賤貨不一樣,我們做勇者的原因很簡單,為了生存,以及賺錢,當土豪贏取白富美!

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《夜勤人》是Digital Sun工作室開發,11bit代理發行的一款獨立遊戲。或許大家對Digital Sun這家公司不太熟悉,但是你一定玩過或者聽過一款名叫《冰汽時代》的遊戲。對!就是那個被歐美玩家玩成了末日遊戲,考驗人性。中國玩家玩成社會化大生產,全廠加班喝稀飯的遊戲!想必他們此刻的內心……

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那麼這款在steam上獲得了74%的好評的夜勤人表現又如何呢?下面就和小弟我一起來看看吧。 白天當奸商日進斗金,晚上當勇士砍怪撿垃圾!夜勤人的採取了像素畫風,可能不少玩家會被像素風這三個字阻擋掏錢的腳步,但是小弟告訴你,夜勤人的像素風格非常的柔順絲滑,並且流暢度極高,在搭配上本身就呆萌可愛的風格以及遊戲裡清新的背景音樂,會讓玩家欣然接受這個勇者變“奸商”的有趣故事。

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夜勤人的遊戲玩法分為兩個部分,主角晚上變身為勇者,進入地牢中擊殺怪物,獲取各種各樣的材料。

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夜晚盡情廝殺↑↑↑而一旦到了白天,就會化身為奸商出售晚上在地牢中獲得的各種珍稀材料維持自己的店鋪的經營以及屯好自己的老婆本。

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白天當商店老闆日進斗金↑↑↑夜晚的戰鬥採取的是Roguelike類型的地牢玩法,遊戲裡一共有五個地牢,每次進入遊戲都會隨機刷新地圖,玩家們就需要在各個地圖中收集材料維持店鋪的運營以及為自己更換更加強力的裝備。

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各種商店強化選項↑↑↑遊戲的戰鬥模式讓小弟想起了《以撒的結合》,攻擊也分為主攻和助攻兩種不同的攻擊方式,同時增加了翻滾按鈕,相對而言戰鬥會更加的靈活,並且遊戲中可以同時攜帶兩種武器進行切換,戰鬥更加的有趣。

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有的地方只有翻滾才可以通過↑↑↑當然如果在遊戲中死亡會掉落大部分物品,僅保留第一排道具。不過獲得商人護符後是可以直接脫離地牢的,只不過需要在一個相對安全的環境下才可以,畢竟傳送這種事情是可以被打斷的。

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當然除了戰鬥以外遊戲還有一些有趣的因素,例如在地牢中並不知道是什麼的迷之物品,需要脫離地牢才能知道究竟是什麼物品(還可以通過其他物品解除詛咒)。可以回血的重要泉水房間。不過泉水的回血量是有限的,不要想著能夠一直回血。

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另外如果你在同一個地牢中待了太長時間的話會有特殊的怪物來制裁你,這個怪物不可以被你的攻擊消滅,遇到了的話趕快尋找出口進入到下一層或者直接逃跑吧。

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還有什麼比賺錢更讓人覺得愉悅的?遊戲中的模擬經營方式卻比冒險要困難的多,玩家自主進行定價,顧客會根據玩家的價格決定是否進行購買,而這個初始的價格,就是很讓人頭疼的一個點。價格定高了顧客不會購買,但是一天的開店時間有限,多次嘗試過後可能顆粒無收,而一旦將一個非常高的材料低價賣出去,小弟相信各位心中肯定也是在滴血的。

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除了定價外,守好自己的店鋪以及察言觀色也是很重要的,顧客選擇好物品後需要及時進行交易,否則很有可能顧客丟下一半的金錢就逃之夭夭了。並且顧客在購買前都會有一個表情,這個表情決定了你的定價是否合理,如果不合理的話,需要及時的對價格進行調整。

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看到中間這個微笑的表情時,可以提高你的價格↑↑↑線性成長的裝備系統,選擇性較少遊戲裡的裝備系統顯得比較特殊,並不是傳統Roguelike中的多樣掉落,而是在鐵匠處通過材料進行強化,雖然遊戲中提供了雙武器系統,但是同類型的武器非常少,並且也只有兩條線路可以選擇,一條線路強化傷害,另一條線路則是附帶一些附加效果。

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選擇較少且價格不菲↑↑↑並且遊戲中的裝備幾乎不會掉落,都是通過玩家收集材料來進行製作,也就是說,難以直接實現爆“神裝”來變強的想法,只能一步步循規蹈矩的變強。小弟打死也要說:《夜勤人》的畫面,音樂,以及打擊感上都非常值得稱道,但是在玩法上本身存在一定的重複性,可能對一些玩家來說會覺得略為枯燥,但是絲毫不影響它成為一款好遊戲。一個正經問題:如果給你選擇,你是想救公主還是賺錢贏取白富美呢?

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