它是騰訊發展史上最關鍵一步,如今在移動網際網路時代已經沒落

在騰訊發展史上,第一款獨立的盈利產品是QQ秀,在涉足遊戲領域之前,它和SP業務是騰訊最重要的兩條營收線

當時隨著手機的普及,移動夢網成為騰訊盈利的方法。依靠夢網收入,騰訊可以填補QQ用戶迅速增長帶來的巨大成本,也讓公司短期內能維持下去。而當時的搜狐新浪等盈利方式也是靠移動夢網。

它是騰訊發展史上最關鍵一步,如今在移動互聯網時代已經沒落

不過馬化騰已經意識到移動夢網收入佔比太大暗藏巨大風險,一直在探索QQ的大量用戶如何變現的問題。QQ秀正是這樣一款產品。

2002年騰訊發現韓國Sky Club網站的虛擬Avatar業務模式以後,逐步開始了自己的個性裝扮業務:QQ秀,在QQ秀上線的前半年,就有500萬人購買了這項服務,平均花費為5元左右。

QQ秀取得了巨大成功。從此之後,騰訊找到了龐大的QQ用戶群的變現渠道。自QQ秀推出之後,騰訊從一個單純的通信服務商蛻變為一個發掘人性、出售娛樂體驗的供應商。

它是騰訊發展史上最關鍵一步,如今在移動互聯網時代已經沒落

這期間QQ秀還讓Q幣支付逐漸成熟,騰訊逐漸籍此發展出一套支付系統,支撐以後的擴張。而QQ秀還讓騰訊意識到會員制是一項前景廣闊的增值服務獲利渠道。

可以這樣形容那個時代,在互聯網支付不發達的年代,不惜買卡充值也要給虛擬人物戴上項鍊穿上貂皮大衣。

它是騰訊發展史上最關鍵一步,如今在移動互聯網時代已經沒落

現在《絕地求生》中一套無屬性的衣服可以賣到幾百元上千元,其實說到個性的裝扮時裝,騰訊的QQ秀早就有了,絕地求生玩的都是騰訊當年玩剩下的!

現在回頭看,QQ秀是騰訊發展史上的最關鍵一步,從此騰訊找到了自己的商業模式,實現了從0到1的突破。

隨著智能手機發展,QQ秀因為受限於屏幕大小和處理能力等因素逐漸淡出了大眾視野,這個曾紅極一時的產品,如今也退居二線了,你還記得你在QQ秀裡購買的第一件時裝嗎?


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