在前作名利雙收後,今年這家遊戲團隊又做了一款「解謎音游」

上週五,蘋果App Store更新了新的一版推薦頁,在國區商店中出現了一款叫作《ELOU》的的獨立解謎類單機作品。事實上,近期蘋果對海外獨立遊西進行首屏Banner推薦並不常見。眾所周知,AppStore對於遊戲分頁的首屏Banner擁有較高的審核標準,特別是第一屏,往往只有品質極高的新作才有機會登上它。

在前作名利雙收後,今年這家遊戲團隊又做了一款“解謎音遊”

米遊君近期下載體驗了一下這款遊戲,如果用一個詞來概括這個遊戲,“魔性”應該是最貼切的一個了。如果僅從玩法上看,《ELOH》的玩法原理並不複雜,一般玩家玩上1、2局幾乎就可以掌握全部的規則了。整體難度上,《ELOH》也不算高,雖然分類是最為燒腦的“解謎”作品,但事實上很多TapTap上的玩家卻將其稱作“休閒遊戲”。

在前作名利雙收後,今年這家遊戲團隊又做了一款“解謎音遊”

“根本停不下來”——“解謎”玩法的“音遊”

“不知不覺就過了一關,完全沒有思考的痛苦感,”一位TapTap玩家週末跟米遊君聊起這款遊戲這樣描述道。“根本停不下來。”

在前作名利雙收後,今年這家遊戲團隊又做了一款“解謎音遊”

正如此前所說的,《ELOH》本身玩法並不複雜。遊戲中,玩家的最終目標就是將發射出來的小球通過特定方式“變色”、反射等過程,打進對應顏色的接口中。這個過程中,玩家需要為小球設計反射路徑,並通過合理地調節、擺放反射板,達成最終目的。

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在親身體驗後,米遊君感覺這款遊戲在解謎玩法下並非“毫無難度”,甚至可以說,這款遊戲融合了很多的解謎元素,例如一些關卡的滑塊玩法就有一點《華容道》的意味。此外,玩家在設計好反射板塊位置後,還需要考慮變色問題,在遊戲前期可能只需要對換一下染色快和普通塊的位置即可,但到後期為了能達成目標可能需要玩家規劃額外的“染色路徑”。

在前作名利雙收後,今年這家遊戲團隊又做了一款“解謎音遊”

不可否認,《ELOH》已經擁有了較為不錯的解謎玩法體系,但更讓它出彩的則是遊戲的音樂與玩法的結合。

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正如玩家所說的,說《ELOH》是“節奏模擬器”也不為過。在遊戲中,每個不同的元素在球體碰撞後會發出不同鼓的聲音,隨著關卡的推進,遊戲內元素種類和數量會變得越來越多,這也使得遊戲的BGM會變得越來越複雜有趣。

另外,由於遊戲本身一些關卡並非唯一解,因此不同解法可能會“製造”出不同的音樂,這也為玩家帶來了不小的趣味。加之樂器本身的音調不算太高,使得整體音樂很容易就可以令人接受,並沉入其中。

有趣的解謎過程,在配以增強沉浸感的音樂,《ELOH》確實能成為不少玩家在放鬆時的不錯選擇。

成功後的又一次嘗試

在聊一款產品時,它的團隊是不能跨過的話題。《ELOH》的開發團隊是奧地利的獨立開發商Broken Rules,而《ELOH》本身也並非他們的首款作品。在此之前,Broken Rules早已有了“非常成功的產品”。

2017年5月份,一款叫作《回憶之旅》的解謎向獨立遊戲面世。一經上線,這款產品便在三個國家暢銷榜登頂,先後進入了85個國家的暢銷榜Top 100。對於一款獨立遊戲來說,這個成績算是可圈可點。除了在收入上有所斬獲,《回憶之旅》同樣也獲得了遊戲行業的諸多認同。

在前作名利雙收後,今年這家遊戲團隊又做了一款“解謎音遊”

2017年,在國內外不少頒獎典禮中,都不乏出現《回憶之旅》的身影,包括分量極高的蘋果開發者大會大獎。2017年,包括遊戲、非遊戲在內的App獲得該獎項的一共只有12個。

在前作名利雙收後,今年這家遊戲團隊又做了一款“解謎音遊”

不用多說,《回憶之旅》就是Broken Rules的上一款產品。

確實值得一玩

總的來說,《ELOU》在“解謎音遊”的定位下,非常適合人們在地鐵、公交等碎片時間的場景下玩上幾關。目前該遊戲App Store售價18元,從內容程度豐富度來看(就算將它看作“節奏模擬器”),這個價格絕對不算虧。

或許,這款遊戲會成為你放鬆自己最好的選擇之一。


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