88電玩大哥
當年在街機廳時代的確誕生過很多遊戲大神,當然包括小編也是其中之一。
大部分的玩家想要成為大神,想要一幣通關,都需要經過非常漫長的練習。在練習中不斷的學習和累積經驗,而且還要擁有一定的運氣才能將遊戲通關。
當然了,也不排除部分玩家悟性的確很高,別人需要花很長時間累積經驗的遊戲,他只需要玩幾次就掌握了,擁有天生對遊戲的敏感。
不過,混過街機遊戲廳的玩家都知道,大神雖然有但不是經常都能看到的,整個街機廳的絕大部分都是菜鳥。但是如今在網上經常都可以看到一些玩家說什麼什麼遊戲可以一命通關,甚至看到別人一幣通關的視頻還嗤之以鼻。估計這類玩家或許只有TAS表演才會讓他心服口服。
小編精通的遊戲不少,部分也能一幣通關,但是也沒有把握每次都能做到,這還真心需要一定的運氣和手感。
平時我們在遊戲平臺可以看到很多玩家,真正能一命一幣通關的雖然也有,但是也是少數,不過遊戲幣不要錢,玩家可以隨便續幣。
那麼,我們如何才能看出這些玩家有沒有續幣呢?
橫板過關類遊戲有一個非常隱秘的設定,對於喜歡裝X但是技術又不到位的玩家來說是致命的打擊。那就是遊戲末端的分數。
像是《快打旋風》,擊中對手加分幾乎都是以十位數起的,像是分數最低的飛踢也是50分。
那麼個位數代表的是什麼意思呢?沒錯,這就是續幣分數,玩家續幣一次就會顯示1,續幣兩次顯示2,以此類推
像是圖中,前面的分數不用管,只看末尾的個位數。
很明顯的顯示續幣一次
後期的橫版過關遊戲幾乎都是按照這個套路來的。
因此觀眾想要了解這個玩家有沒有續幣,看看分數就知道了。
不過在那些年,玩家們一般都是不會續幣的。因為遊戲幣何其珍貴,後面的我關卡難度高,僅僅為了看通關畫面而續幣太不值得。如果重新開始玩的話,難度不是很高的。反正玩家們對遊戲是百玩不膩的。
CAPCOM的遊戲幾乎都是這種設定,像是《異形大戰鐵血戰士》。這款遊戲大部分玩家不續幣的話不大可能能通關。
射擊遊戲《合金彈頭》也是如此,合金彈頭3能真正做到一幣通關的絕對可以在遊戲廳橫著走。要是能一命通關,那絕對可以用“街機之神”來稱謂
《電神魔傀2》的分數設定就有一些過分了。
玩家只要死了續幣,分數就會重置。但是偏偏末尾數不會重置,只要續幣了在個位數始終都有顯示。即使多次續幣多次清分,個位數都同樣會顯示準確的續幣數量。
很多玩家眼看著就要獎命了,結果死了,續幣的時候發現分數已經重置。
《名將》當年我們在遊戲廳玩到的大部分版本是不可以續幣的,直接一個五角星現宣告遊戲結束。而如今我們在模擬器上面玩到的版本幾乎都可以續幣的。
CAPCOM的遊戲對於續幣的分數顯示都是比較明顯的。
《鐵鉤船長》中有很多加分的道具,但是遺憾的是都是百位數起,更不要說個位數了。
當年這款遊戲能通關幾次的人很多,後期遊戲廳把難度調大了,能通關的人就減少了許多。
這款遊戲可以投幣增加命數,當年很多玩家就是這樣將別人的遊戲幣納為自己的生命數,從而發生鬥毆
《圓桌騎士》打破了CAPCOM遊戲續幣的傳統,不再使用分數顯示,而是將續幣直接顯示出來。這樣觀眾就能很明顯的看到玩家到底續幣幾次。
不過這款遊戲都要續幣的話,或許技術真的不到位吧!
格鬥遊戲中又是如何顯示續幣的呢?
對戰的遊戲一般不叫續幣,而叫戰績。很多的格鬥遊戲都會顯示玩家的得勝數量,而且在非常明顯的位置。這樣的話後面才來觀戰的玩家對戰況就能一目瞭然。
像是《真侍魂》中,玩家要是連續勝利的話,就會在最上面顯示連勝次數。當然了,要是被擊敗數字就會消失。
玩家要是連勝次數比較多,還會有專門的得勝顯示。
玩家打敗了多少玩家,以及這些玩家使用的人物。當年小編在遊戲廳最多見過連勝二十多人的
同樣的,《天外魔境真傳》也是如此,在上面會有續幣和得勝次數的顯示。
如下圖,續幣四次你能看到在哪裡顯示了嗎?
另外,在玩家得勝的畫面中會顯示,已經連勝幾場。
下圖顯示已經連勝五場
相信每一款遊戲對續幣都是有特殊顯示的,就不知道大家能不能發現了。
街機時代
1.重新投幣一般分數是不繼承的
2.有些有等級、血量、裝備限制
3.會玩這個遊戲一般你一眼就能看出對方水平。
除非你不會玩,不會玩你還懷疑別人是不是一次通關的意義在哪?
SainQ
街機曾經風行一時,90年代的回憶。
一幣通關並不是很難,尤其格鬥遊戲相對更簡單一些,當時有很多啊。