Dota2变丑的7个英雄:这也是我不从Dota1离开的最主要原因

Dota2变丑的7个英雄:这也是我不从Dota1离开的最主要原因

一:白牛

Dota2变丑的7个英雄:这也是我不从Dota1离开的最主要原因


或许是魔兽争霸玩的太久了,习惯了兽族那个灵魂行者的样子,也习惯了dota里拎壶冲的样子,所以特别不习惯dota2里面白牛的形象,搞得很凶恶,像是犬夜叉里面那些各种妖怪。虽然说每个游戏都要自己的特色,可以脱离开魔兽争霸的范畴来自己设计,但是能不能设计的更符合游戏化一点?

二:大鱼人

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Dota1里面那个拿着标枪挥舞的大鱼人看着多么有力,到了dota2被硬生生设计成了玄幻里面凶恶的鱼人族的样子,不仅武器变成一个既不像锤子又不像狼牙棒的东西,脸上也变得更加凶恶。这么设计有个什么好处呢?这么设计可以让dota1的很多玩家觉得dota2根本就是另外一个游戏,既然是另外一个游戏,那lol的玩家还更多一点,画面看起来更可爱一点,为什么要玩dota2?

三:敌法师

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敌法师的形象是改动最大的之一,dota1的敌法师从魔兽争霸里面那个帅气的蒙眼力士改过来的,到了dota2变成了一个浑身腱子肉的朋克中年人,就差一个纹身了。我不知道设计师在想什么,哪怕真的要突出自己与众不同,拼命想跳出魔兽争霸角色设计的范畴,能不能用点心,尊重下敌法师这个角色的历史?

四:蓝猫

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我一直觉得dota里面有几个非常卖萌非常可爱的角色,比如大熊猫、比如蓝猫、比如小小、比如蓝胖子,但是到dota2里面通通改的面目全非。就拿蓝猫来说,一个非常蒙的形象被他们改成了玩电的大叔,看起来像是武侠里面的什么十大恶人。我们看过玄幻小说的,看过很多经典小说原著的人,为什么讨厌改编成电视剧?因为往往改编的东西比起原著来,真是没法看。

五:小狗

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dota2人物设计我觉得有个误区,就是他们以为形象设计得细节更加饱满,角色形象更加鲜明就是好的,但是好像玩家们并不是这么认为的。像小狗这个英雄,本来就叫噬魂鬼,能做的不太恶心已经不容易。结果dota2独树一格,把这个角色分分钟改成了生化危机里面的角色。如果你真想改生化干脆借鉴下腾讯的CF啊,可是也没有。搞出这么一个形象不知道是给谁看的。

六:影魔

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既然是影魔,既然有着这么一个飘逸的名字,那么角色自然也应该设计的飘逸和幽激情。但是dota把影魔改的像什么?倒是挺像一个狗头人。所以我还是喜欢dota1里面那个黑色的影子,无论是行走还是大招,明显原来那个影魔更能适应胃口。

七:梦魔

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梦魔也是一个很灵动的英雄,身上两个吸血技能、一个睡眠、一个削弱攻击力、他一个人就削弱掉对方好几个点。dota1的梦魔就是遵循着这个角色的大概位置,然后设计的是一个紫色的影子,简单明了。但是dota硬生生设计成了一个无眼怪,像是科幻电影里面深海海底的某种怪鱼。如果我不告诉你,你一定不会这道这居然就是梦魔

所以没有什么理由,就是不喜欢。不喜欢自以为是的改烂了这么多传统角色,不喜欢自以为是的很多设计。现在偶尔玩玩dota1,偶尔看看大熊杨凯他们的游戏视频,然后伴着时光慢慢成长。dota2?没考虑,我认为那是另外一个游戏。

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