區塊鏈遊戲:新的金礦還是變相賭場?

遊戲是互聯網時代三大變現模式之首,那麼“區塊鏈+遊戲”能否給二者帶來更多更好的變化?區塊鏈遊戲究竟是新的金礦還是變相的賭場?


區塊鏈遊戲:新的金礦還是變相賭場?

今年年初,一批加密貓遊戲在國內上線,帶動了一波區塊鏈遊戲的熱潮。而在此之後的半年,這個領域的氣氛好像不如想象中那麼熱烈。

然而隨著7月20日的一個不到4人的團隊創造的區塊鏈遊戲《Fomo3D》的遊戲走紅,區塊鏈遊戲的熱度又有所提升。在上線不足一月的時間裡,截至7月31日,這款遊戲的獎金池累計21701餘 ETH,約合943.43萬美元。這款遊戲的爭議聲也越來越大,有人甚至稱之為一個去中心化的“人性試驗場”、“賭徒的天堂”、“貪婪者的遊戲”等等。

幾乎在同一時間,也有一款模仿爐石傳說的區塊鏈遊戲《Gods Unchained》上線並用半個月的時間攬獲了900萬元的流水。兩個爆款相繼出現,區塊鏈遊戲似乎又激發了新活力。

區塊鏈遊戲:新的金礦還是變相賭場?

區塊鏈遊戲成“賭徒”盛宴

遊戲被認為是區塊鏈落地最快的領域和重要引爆點,而遊戲類 Dapp,也將是未來 Dapp 生態最重要的組成部分。

然而遊戲真的會是區塊鏈殺手級應用嗎?從最近的兩個爆款來看,區塊鏈遊戲好像更像是一個披著遊戲外殼的線上賭場。

“邊玩遊戲邊賺錢不再是噱頭,而是玩家實實在在的福利。”這樣的口號是不是很誘人?許多區塊鏈遊戲都打著賺錢的旗號進行營銷傳播,區塊鏈遊戲已不再是“遊戲”本身。

區塊鏈遊戲:新的金礦還是變相賭場?

去年11月份,一款名為 CryptoKitties 的區塊鏈遊戲突然爆火。CryptoKitties 是一款建立在多個以太坊智能合約上的養貓遊戲,也是所有區塊鏈養成遊戲的起源。它的玩法很簡單,玩家使用 ETH 進行電子貓的購買、餵食、照料與交配等,然後將電子貓進行出售。

現在,我們簡化一下 CryotoKitties 的遊戲模型就會發現,這就是遊戲裡常見的“寶箱系統”。每隻貓本身就是一個寶箱,同時還可以開啟新的寶箱。貓本身就有好壞之分,就像寶箱有金寶箱銀寶箱一樣。另外貓可以通過消耗0.008ETH繁殖新的小貓。繁殖的過程也像開寶箱一樣,越好的貓越容易繁殖出好貓,普通的貓也有小概率獲得比較好的貓。而這0.008ETH就是每次開寶箱的鑰匙價格。

所以我們看最本質的東西就可以看出,這就是一個“賭場”。這種遊戲的火爆不是因為真的好玩,而是因為大量投機者湧入,這批人只想通過這個產品來賺錢罷了。這也正是現在的區塊鏈遊戲最大的問題所在。

前路漫漫,任重道遠

區塊鏈現在很火,區塊鏈遊戲也肯定會火。但是如果有人告訴我現在它就已經火了,我會告訴他現在只是虛火。

現在市面上的區塊鏈遊戲很多,幾乎每天都有新產品。但如果你真的去玩一玩這些遊戲,你就會發現它們在質量上根本沒有進步,充斥著大量的山寨貨。去看看這些遊戲的開發商就知道,有很多都不是真正的遊戲開發者,沒有好的開發者們就必然沒有好作品。

其次,目前區塊鏈遊戲用戶量級少得可憐,就連此前最火爆的 CryotoKitties 一個多月也就註冊了25W用戶。為什麼呢?還是因為鏈遊時代目前沒有有效的渠道。在端遊時代有17173、遊民星空等等頭部遊戲媒體;頁遊時代也有很多頁遊聯盟;至於手遊時代,TapTap等等應用商店都是重要渠道。反觀鏈遊,完全沒有有效的渠道來獲取大量流量!

前幾天的 Chinajoy 區塊鏈技術大會上,PlayBlock 聯合創始人何曉星就表示:“現在來看遊戲是最有可能激活區塊鏈市場的方式之一。金融是區塊鏈領域的天然屬性,而跟金融相關的區塊鏈應用數量已然很多,娛樂應用還有很大空間。所以我覺得遊戲以及遊戲代表的泛娛樂產業中的娛樂應用,成為“殺手級應用”的可能性很大。但是可能還需要1-2年,因為區塊鏈的技術本身還不成熟,大家還都在解決生態環節中的問題。生態趨於完善,是一個用戶體驗更好、話題更易於傳播、底層技術更穩定的過程。完善的生態會吸引更多開發團隊來區塊鏈領域探索。所以區塊鏈遊戲走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它會更快,也許就在今年”。

區塊鏈遊戲:新的金礦還是變相賭場?

所以說,Gus我覺得,區塊鏈遊戲產業目前還只是摸索階段,實驗的重要性遠大於盈利。給這個行業一個發展的空間,不做披著遊戲外殼的變相賭場,那麼在不遠的未來,也許它真的會是下一座巨大的金礦!


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