那些年,我們一起追的遊戲——經典系列遊戲之塞爾達傳說(3)

那些年,我們一起追的遊戲

——經典系列遊戲回顧之塞爾達傳說(3)

在上一篇文章中,有人問為什麼《塞爾達傳說:荒野之息》沒有在任何一條時間線中,我只能說,任天堂就是任性啊,針對《荒野之息》的時間線,目前官方沒有給出任何說法,而且根據遊戲內容來看,也很難判斷他屬於那條時間線。大家還是暫時把重點放在遊戲的體驗上吧。

四、系列重點作品介紹

1、初代《塞爾達傳說》

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遊戲最初的正式全名為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,是和FC磁碟機一同問世的首發作品之一,依靠磁碟機這一平臺,初代塞爾達是最早實現存檔功能的主機遊戲之一。

本作作為《塞爾達傳說》的開山之作,基本已經確立了2D時代塞爾達遊戲的大多數概念,主角林克、公主塞爾達、魔王卡農幾大主要角色加上作為基礎設定之一的三角力量都在這一作裡率先提到。

遊戲把動作和收集兩點結合起來並良好呈現,探索世界、即時戰鬥、道具解謎包括通關後追加里模式的設計,之後也被許多的遊戲複製。

1987年本作在歐美以卡帶形式發售後大受歡迎,隨後又將卡帶版即FC版移植回日本,此時《塞爾達傳說2:林克的冒險》在日本已經提前發售,於是FC版遊戲遂改名為《塞爾達傳說》。

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《塞爾達傳說2:林克的冒險》

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本作1987年首發於FC磁碟機,是系列裡的異類作品。

《林克的冒險》是系列裡少數以橫版卷軸方式來呈現戰鬥的作品;是第一款林克無法收集「盧比」(海拉爾世界中的貨幣)的塞爾達作品;有不少只有在這一作裡面出現過的設定,如升級系統、生命模式……

不過該作為塞爾達系列還是提供了不少創意和設定,而且算是少數有著明確世界觀延續性的作品。

另外,本作是系列中少有的在標題中提及遊戲男主角林克名字的作品,林克在任天堂的地位比不上馬里奧由此可見一斑……

《塞爾達傳說:眾神的三角力量》

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該作在歐美地區發售時,擔心標題中的"眾神"引起宗教敏感,遂改名為"時空隧道"。

這一作開創了很多系列一直遵循的要素設計,並且首次提到了系列的歷史和世界觀。該作也是第一個日本地區銷量破百萬的作品,當時Fami通雜誌為這款遊戲打出了39分的歷史最高分,一度被稱為最高傑作。此外,該作在歐美核心玩家之間評價尤為出色,可算是塞爾達系列在歐美玩家心中封神的開始。

《塞爾達傳說:時之笛》

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系列裡程碑作品,除了系列第一次3D化,更是Fami通第一個滿分作品,之後國際各媒體也爭相給它滿分,被普遍認為是"史上最佳遊戲"。在當時N64主機裝機量不理想的情況下,全球銷量超過760萬套。

在劇情方面,本作創立了塞爾達中三女神和三角力量等諸多世界觀,同時引入了時間線的概念,開始為系列的世界觀做出整合,根據結局不同來分歧出不同世界,是所有塞爾達時間線的分歧點。

5、《塞爾達傳說:不可思議的果實》

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《不可思議的果實》是當時關係正好的任天堂和卡普空聯合開發的作品,也是系列首次分為兩部分推出,"大地之章"和"時空之章",兩作之間可以聯動打開隱藏內容。

6、《塞爾達傳說:風之杖》

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該作2002年首發於任天堂NGC平臺,是系列第一次採用光碟為遊戲載體。本作採用了卡通渲染風格,畫面清新,劇情感人,是系列中獲得Fami通滿分評價的第二部作品。

7、《塞爾達傳說:縮小帽》

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塞爾達系列在GBA上首次推出的原創正統作品,也是任天堂和卡普空第二次聯手開發塞爾達。該作是GBA上為數不多的品質很高的遊戲,諸多遊戲媒體都將其評為GBA上最優秀的作品之一。另外由於GBA的普及,這部作品成為了國內普及率最高的塞爾達傳說作品。

劇情方面,作為發售時系列時間線最早的作品,交待了不少系列背景設定和《時之笛》之前的故事情節。

8、《塞爾達傳說:黃昏公主》

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系列20週年紀念作品,伴隨著任天堂的新一代主機Wii一併首發,同時也推出NGC版,這讓它成為了NGC上最後一款遊戲的同時也成為Wii第一款遊戲。除此之外它還有著系列不少特別紀錄,比如系列第一款體感操作作品,武器種類最豐富的作品。另外Wii版本為了區別,將NGC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。

本作大膽使用了不同以往的寫實畫風,而且風格也一改之前幾部作品的搞笑明快,回到了時之笛時期嚴肅的劇情設計,加上迷宮的龐大設計,豐富流程,整體處理的相當協調,很多鏡頭有電影大作的風範。最終雙平臺合計版本銷量達到885萬套以上,是最新作《荒野之息》發售前《塞爾達傳說》系列銷量之最。

關於該作還有一個流傳甚廣的表情包:網絡上著名的"四老外"表情。這個表情包第一張圖是2013年任天堂E3發佈會沒有什麼重量作品,讓人很失望,而第二張圖的出處就是IGN編輯看到黃昏公主在2004年E3時公佈的反應。

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9、《塞爾達傳說:幻影沙漏》

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《塞爾達傳說》系列在NDS掌機上的首作,第一款需要全程觸碰操作的塞爾達遊戲,不少地方甚至不是單純的點擊滑動描圖,需要玩家喊叫吹氣,切換屏幕,甚至合上NDS再打開,結合這一點後的謎題設計也給人眼前一亮的感覺,雖然不少習慣傳統操作方式的玩家頗為抱怨,但遊戲本身仍然足夠出色,也是又一個獲得Fami通39分的塞爾達遊戲。

《塞爾達傳說:天空之劍》

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系列25週年紀念之作,系列第三次獲得Fami通滿分評價的作品。

遊戲方式上首次針對Wii而完全設計,配合體感的遊戲動作更加多樣化而富於操作性。畫面上結合風之杖和黃昏公主兩種風格所長,在玩家面前呈現一個明快而寫實的畫面。另外,該作首次取消了隨時存檔的設計,改為固定存檔點。

本作最重要的部分在於劇情方面,將時間線定位於系列最初的原點,以"宿命"和"輪迴"為主題,首次把林克和塞爾達之間的故事引入到了一切原點,交待這之間每一代傳說的由來,讓整個故事的立意再度上升到了一個新高度。

11、《塞爾達傳說:荒野之息》

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系列最新作品,登陸任天堂最新主機NS和Wii U。

《荒野之息》打破了系列作品自《時之笛》以來形成的製作框架,主打開放世界,迴歸系列初代的自由探索的設計理念。遊戲一經發售,就憑藉其超高的遊戲素質,讓廣大玩家不能自拔,更是讓一眾評測媒體IGN、Gamespot、Fami通等紛紛給出滿分的評價。作為任天堂新主機NS的護航製作,是對新主機的銷量起到了極大的助推作用。

不過在劇情方面,本作基本不能歸於之前系列的任何一條時間線,官方對此也沒有給出過多的解釋,看來廣大"海拉爾歷史學家"又有的頭疼了……

以上,就是本次對《塞爾達傳說》系列遊戲的部分總結和回顧,希望能夠對渴望瞭解《塞爾達傳說》系列遊戲背景、歷史和作品的玩家有所幫助。


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