崑崙萬維發布統一遊戲品牌「GameArk」

8月23日,崑崙萬維發佈2018年半年度報告,財報顯示,公司實現營業收入17.68億元,同比增長1.79%;實現歸屬上市公司股東的淨利潤5.63億元,同比增長46.52%;基本每股收益0.49元,同比增長48.48%;毛利率84.32%,同比增長8.11%。

值得注意的是,財報顯示,為了更好體現崑崙集團全球化戰略和集團業務板塊協同效應,移動遊戲平臺將啟用獨立品牌GameArk,崑崙遊戲品牌將不再使用。

崑崙萬維發佈統一遊戲品牌“GameArk”

崑崙遊戲是崑崙萬維的發家業務,2018年上半年崑崙萬維遊戲業務收入6.53億元,佔總收入的 36.93% 。公開資料顯示,2018年,崑崙萬維將有多款經典動漫IP改編作品上線,包括《死神》《軒轅劍》《艾爾戰記》等。

崑崙遊戲CEO陳芳表示,啟用新品牌,是為了更好體現崑崙萬維集團全球化戰略和集團業務板塊協同效應。至此,崑崙萬維集團已經在全球範圍內形成了由GameArk、Opera、閒徠互娛、Grindr等平臺構成的產品矩陣。

陳芳稱全球化依然是GameArk的戰略方向之一:“崑崙萬維是中國最早出海,也是最大的移動遊戲進出口企業之一。從成立之初,崑崙萬維就將發展的戰略放在全球的背景下來討論,至今為止,已經走了近十年的互聯網的‘出海’之路。”此前在2018年2月,公司與盛大遊戲合作發行《龍之谷M》,並於繁體區域上線,首月即進入當地蘋果及谷歌暢銷榜前三和免費榜第一。

基於GameArk與集團其他平臺打通,陳芳稱,全平臺高達約4億的月活躍用戶將是重要的流量來源。其中Opera月活躍用戶達到3.22億、閒徠互娛為1000萬、Grindr 800萬、摩比神奇2500萬、Starmaker 1200萬、GameArk 2000萬,共計覆蓋亞、歐、北美、非洲、南美五大洲用戶人群。

在此基礎上,GameArk 推出“輕舟計劃”,整合崑崙萬維集團旗下各平臺流量,在一年時間內,幫助100款輕遊戲產品,進行全球聯運發行。

2016年由崑崙萬維收購的閒徠互娛也在集團遊戲業務中佔有較大比重,其業務主要為棋牌類遊戲,主要產品有《閒來麻將》《熊貓四川麻將》《閒來廣東麻將》等。閒徠互娛2018年上半年收入8.27億,淨利潤 5.63 億元。

從集團業務的聯動來看,此前GameArk已經開始與閒徠互娛合作試點H5遊戲聯運,陳芳稱目前已上線4款H5遊戲,月流水就超過2000萬元人民幣。

Opera、摩比神奇等高MAU產品在未來崑崙萬維遊戲業務中佔有重要地位。Opera董事會主席兼CEO周亞輝此前在接受包括界面新聞記者在內的採訪時稱,在提供內容服務之外,未來Opera會視情況為用戶提供視頻、支付等服務。目前,Opera的用戶主要集中在非洲、南亞及東南亞。

兩款產品主要市場分佈在東南亞、南亞、非洲,周亞輝此前在採訪中表示,Opera3.2億的MAU(月活用戶量)中,大概1億來自非洲地區,1億集中在南亞、東南亞。都是移動互聯網增速最快也最有潛力的區域,對輕遊戲的需求也最大。


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