騰訊Q3手遊收入195億,15款有版號產品待發 IG奪冠進財報|遊戲茶館

腾讯Q3手游收入195亿,15款有版号产品待发 IG夺冠进财报|游戏茶馆

今(14)日盤後,騰訊發佈Q3季度財報。Q3騰訊營收805.95億元,同比增長24%,環比增長9%;期內盈利234.05億,同比增長30%,環比增長26%。這個業績好於此前多數分析師的預期。

腾讯Q3手游收入195亿,15款有版号产品待发 IG夺冠进财报|游戏茶馆

騰訊認為收入同比增長主要受益於支付業務、網絡廣告、數字內容銷售和雲服務的增長。

手遊收入環比增長11% 儲備了15款版號

財報顯示,騰訊Q3網遊收入258.13,同比下降4%,環比增長2.42%。主要是因為端遊收入減少,部分被手遊收入衝抵。端遊Q3收入124億元,同比下降15%,環比下滑4%。

騰訊Q3手遊收入環比止跌,達到了195億元,同比增長7%,環比增長11%。騰訊認為這主要歸功於Q3季度推出的新遊。

Q3裡,騰訊一共推出10款新遊,包括《我叫MT4》、《聖鬥士星矢》以及《自由幻想手遊》等重點產品。

《王者榮耀》收益於旺季和皮膚旺盛的需求,付費用戶環比增長,總體收入也有所增長。騰訊透露,《王者榮耀》活躍玩家數依然是國內領先狀態。另外,《PUBG刺激戰場》是全球(不含中國)第二受歡迎的手遊。據Sensor Tower監測數據,《刺激戰場》全球累計流水已經達到1.13億美元。

財報透露,騰訊目前一共儲備15款獲批遊戲,大部分是IP遊戲和動作類遊戲。

IG奪冠、實名驗證寫進財報

近期一些熱門事件,包括IG奪冠和強制用戶實名驗證等都寫入了Q3財報。

財報中寫道,“2018年11月,Invictus Gaming (IG)在《英雄聯盟》全球總決賽中成為首支中國奪冠的中國電競團隊。此場總決賽也創下觀戰人數的新記錄。”

騰訊還提到,為了給青少年打造健康的遊戲環境,因此對未成年人實施了最嚴格的實名驗證。騰訊認為這將有助於遊戲行業“建立更具持續性的基礎,有利未來發展”。

小程序廣告推動微信參與度、社交廣告增長

騰訊Q3廣告業務收入162.47億元,同比增長47%,環比增長15%。

財報中提到,騰訊社交廣告這塊同比增長61%,環比增長19%。主要是因為朋友圈廣告、小程序廣告、移動廣告聯盟和QQ看點增長推動。尤其是小程序廣告曝光量和點擊量都有增長,朋友圈廣告曝光量提高,帶動社交廣告環比增長。

截止9月30日,微信月活用戶數10.82億,同比增長10.5%。騰訊表示,小程序和微信支付所提供的場景不斷加深,小程序還加深了不同行業的相互滲透,提升了用戶參與度。

財報還首次披露了騰訊雲服務收入,2018年前三季度收入超60億元,其中Q3雲服務收入同比增長超一倍。騰訊雲在遊戲和直播領域繼續維持領先優勢,並擴大了在金融及零售等其他行業的市場份額。■

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