《明日之后》的游戏机制能改吗?你觉得合理吗?

平灬凡85035682


明日之后》有些机制让新手玩家望而却步,对于初入新手阶段的玩家是常不友好的,例如远星城、夏尔镇等公开掠夺的的地图,见到就会互相对刚,萌新是很难打得过大佬级别的对手的,无论是护甲还是武器,差距都有,即使是先发制人,只会引来反杀,对于这些或者其它机制是否该改,下面来说一下吧。

出发点比较合理

每个地图都会让角色达到一定等级才能够进去,而且地图区域分等级,比较高级的区域当然不应该去,等级没上来就应该猥琐发育,秋叶森林是个发育的好地方,确实没有什么毛病,等到等级高可以去远星城,主要为了开宝箱和抢资源,这是一个对战地图,可去可不去,只是少一波资源收成的差别,影响不大,或许一直苟着去捡资源不打架也是比较有趣的,看到红色脚印就赶紧逃跑!

偷家与复仇

面对小偷偷家是一件非常不幸的事情,因为破门破墙而入自己衣柜几乎被打烂,但是对面偷到的也只是衣柜5%随机物品,运气好就只是掉一些木头,运气差那么一两件贵重物品被盗也是有可能的,被偷家过后可以选择复仇,对于自己的不幸,也能进行复仇。这个机制玩起来确实有点小刺激,也不会因为抄家全部物品都被抄走,影响也没那么严重,多数只是心理会留下伤疤,哈哈!

后面就是枪械耐久度和使用时长等,个人觉得这点确实对新手玩家非常不友好的,肝一把枪出来确实要耗费很多资源和时间去找资源,供不应求的现象也是比较多,这游戏进度也显得很迫急,很多时候不一直肝下去,新手和老手会拉一段很长的差距,总结来说对于咸鱼新手这游戏机制确实是比较难以让人接受的。大佬后期收集资源需求更加高,是少不了持续地去“肝”了。

看了大多数TOP玩家的评论,无非就几点。

一是开头的新手教程,这个不能跳过,很多玩家反应浪费时间,就算看片头剧情也和之后的剧情一点关系都没有。

二是太肝,什么都要肝,资源消耗严重并且武器耐久太短了,还有维修上限。真无奈。

三是主线副线任务又乱又杂,让人无法开心游戏。

四是抄家,由于游戏不能共享,也就是说几个玩家不能一起共享保卫家园了,那么游戏里面抄家就是家常便饭了。

五是图纸,爆率感人,逼人氪金。没有图纸就没有好的防御,那么你家大门长打开,我说来就来。

希望对您有所帮助


Music秘书


《明日之后》有些机制让新手玩家望而却步,对于初入新手阶段的玩家是非常不友好的,例如远星城、夏尔镇等公开掠夺的的地图,见到就会互相对刚,萌新是很难打得过大佬级别的对手的,无论是护甲还是武器,差距都有,即使是先发制人,只会引来反杀,对于这些或者其它机制是否该改,下面来说一下吧。


出发点比较合理

每个地图都会让角色达到一定等级才能够进去,而且地图区域分等级,比较高级的区域当然不应该去,等级没上来就应该猥琐发育,秋叶森林是个发育的好地方,确实没有什么毛病,等到等级高可以去远星城,主要为了开宝箱和抢资源,这是一个对战地图,可去可不去,只是少一波资源收成的差别,影响不大,或许一直苟着去捡资源不打架也是比较有趣的,看到红色脚印就赶紧逃跑!

偷家与复仇

面对小偷偷家是一件非常不幸的事情,因为破门破墙而入自己衣柜几乎被打烂,但是对面偷到的也只是衣柜5%随机物品,运气好就只是掉一些木头,运气差那么一两件贵重物品被盗也是有可能的,被偷家过后可以选择复仇,对于自己的不幸,也能进行复仇。这个机制玩起来确实有点小刺激,也不会因为抄家全部物品都被抄走,影响也没那么严重,多数只是心理会留下伤疤,哈哈!

后面就是枪械耐久度和使用时长等,个人觉得这点确实对新手玩家非常不友好的,肝一把枪出来确实要耗费很多资源和时间去找资源,供不应求的现象也是比较多,这游戏进度也显得很迫急,很多时候不一直肝下去,新手和老手会拉一段很长的差距,总结来说对于咸鱼新手这游戏机制确实是比较难以让人接受的。大佬后期收集资源需求更加高,是少不了持续地去“肝”了。

一分耕田一分收获,这游戏是靠付出的,不付出很难有回报,机制应该是改不了的。大家对于《明日之后》的游戏机制感觉如何?又有什么想法和意见呢?欢迎也来发表一下吧~


最后的阿尔法


个人玩过明日之后才来评价的,就我觉得可改的地方很多很多。

纵观网易大多数游戏都是杀鸡取卵的做法,好玩不好玩玩家所需要的不一样,也就有不同的看法,看了大多数TOP玩家的评论,无非就几点。

一是开头的新手教程,这个不能跳过,很多玩家反应浪费时间,就算看片头剧情也和之后的剧情一点关系都没有。

二是太肝,什么都要肝,资源消耗严重并且武器耐久太短了,还有维修上限。真无奈。

三是主线副线任务又乱又杂,让人无法开心游戏。

四是抄家,由于游戏不能共享,也就是说几个玩家不能一起共享保卫家园了,那么游戏里面抄家就是家常便饭了。

五是图纸,爆率感人,逼人氪金。没有图纸就没有好的防御,那么你家大门长打开,我说来就来。

游戏是个好游戏,可惜些爹妈教育方式让人无力吐槽。


我的小乔你在干嘛


首先,我觉得《明日之后》这款游戏其实虽然喷的人非常多,但是只要无欲无求的慢慢混日子,其实也挺好玩的;【可能是小编比较喜欢这种可以随心建造的养成类游戏吧】


然后我觉得修改玩法的话,其实不存在修改这个说法,因为游戏本身的玩法太多了,后期肯定会逐渐越来越丰富,任何你以前玩过的小游戏,有趣的玩法,都可以增加到这款游戏中来,而且还毫无违和之感。

比如:搞一个相亲大会,后面可以结婚生娃什么的,再者可以驯服野生动物,成为自己的坐骑;【想想骑着一个拉扎罗夫或者贞子也挺有意思的。】


说到坐骑,后面配方书再出一个生产汽车的配方,自己动手造跑车,然后官方再迁入一个跑跑卡丁车赛道模式……

总得来说:这种末日题材的游戏,嵌入什么样样的剧情(小游戏),都是合情合理的,看你怎么想了。【看过美剧行尸走肉的玩家,应该都知道,在末日做啥都正常。】


如果你觉得抄家和被抄家不公平的话,这个设计我觉得十分合理,一来在末日就是这样,强者为王,二来相互竞争更能带来氪金激情,人家开发一款游戏,必然要想尽办法回收成本啊。


添添开心


不能改,挺好玩的主要就是联机一起玩


8点了1


明日之后是个好游戏 是个爆肝类游戏

就是自己辛辛苦苦肝的东西被别人抢了有点不好 要是出个选择模式就好了 pvp和pve就好了 一个当单机玩 一个可以抢别人资源就好了


黑暗中的沉默者


网易邮箱,不可能改,但是后期可能会更新其他玩法吧


我是飞哥哥呀


改我感觉不会有太多的变化,唯一是新的游戏取代原本游戏。


东辰游戏解说


夜猫嘚啵嘚答:我觉得能改,只要是玩家喜欢就可以啦,毕竟所有的游戏都是经过不断进步才能留下来,不要墨守成规,不敢于突破那就等着凉凉吧。


夜猫嘚啵嘚


虽然没玩过,但是游戏机制应该是不能改的吧。一个游戏要是机制改了,那么只能说游戏创作的不成功,一个不成功的游戏就不会吸引玩家。再说游戏机制那是说改就能改的,牵扯很多技术问题的


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