如何評價火影忍者手遊?

印象之戀


我非常喜歡火影,也是因為這個原因而玩的火影手遊,入坑並不早,大概的去年5月,但是隨後的很長一段時間裡每天堅持做任務,攢金幣,以收集忍者為樂。我手殘,一般也不去打決鬥場,偶爾心血來潮結果就被虐回來了。於是我一般都是單機遊戲,我甚至覺得這樣也還好,但是隨著魔方的一次次更新,一次次活動,讓我越來越失望,原因如下:



圈錢。

手遊需要充值可以,但是就沒有一個遊戲這麼噁心人地明伸手來搶,或者說除了騰訊以外就沒有哪個公司這麼讓人反感。我覺得金幣售忍者是正常的遊戲,但是一個新春忍者,一個破螃蟹通靈,一個破密卷也要人民幣現金買,什麼什麼積分要充值,每個月限定忍者要衝起步價,衝到大v還有更多忍者。我作為v8玩家一切都忍了,直到我那天打劇情死了我看見了一元復活,我當時真的是哭笑不得。每次打開遊戲我都會聞到一股銅臭味。

不負責。

削忍者這件事情大家已經罵過了,我就懶得再罵一句,但是我作為千辛萬苦買了兩個月福袋才拿到小迪的人,看到大家說小迪改成這麼垃圾的角色了我真的不能忍。遊戲需要平衡,但是這種平衡是在設計的時候就應該長遠考慮的,出多少個s,多少個a,每個忍者的水平大概是什麼,而不是說做就做,做完就改,再有就是公告,說更新也不說更新什麼,說有就有,說沒有就沒有,續月卡那兩天我心臟病都要犯了。每次改動都不是那麼簡單的,每次改動都會破壞原有秩序的,等有人罵了才想起來補償,每次補償摳門得一點誠意也沒有。所有的活動掖著藏著,這一塊那一塊散得不成樣子。這個遊戲就是沒有想往長久了做,圈完錢拍屁股走人。

脫離初衷。

我越來越覺得我不是在玩火影手遊,剛開始那兩章人物動作劇情設計還不錯,後來呢?我問你,秘境是什麼?在火影裡面哪一集裡出現過,起到增強主角戰鬥力的作用?飾品呢?誰戴過戒指?誰有什麼腰帶?完全是胡編亂造。神器呢?神器裡不過是封印金角銀角那幾件,和忍刀七眾那幾件,出鏡率少得可憐,居然在遊戲裡成為了加戰力主要東西。火影劇情吸引人,可是呢,得多少天才能開一關?裡面的怪也是莫名其妙,那一群群的狼哪來的?水火巖風那幾個沒臉的人是哪來的?遊戲重心強烈偏移,強調羈絆協作的火影每個角色技能都和別人沒關係。

幼稚。

各種活動低齡化,都是攢東西換,收集東西換,沒有任何參與度,不需要大腦,全是概率,拉麵任務就是收集道具,最後有個拉麵的動態,綱手任務就是用銅幣買券,我愛羅翻牌子,飛段結印無腦刷新,活動讓人感覺這個遊戲面相的是心理年齡小的人。


最後,可以說這是火影改編的最成功也最失敗的遊戲,玩遊戲如果給人帶來的煩惱多於快樂,那麼就沒有意義了。我退遊,週年慶為了拿暗卡又回來了,玩了一個月不到又退了,現在已經入陰陽師,我覺得特別惋惜,這麼著名的火影被騰訊被魔方弄成這個樣子。祝還在玩的人擁有自己想要的忍者,祝鳴人雛田新婚快樂。


神評上官小陌


總的來說這個遊戲很不錯。最喜歡的部分就是決鬥場,確實能體現一個人技術操作。當然我手殘沒有多高的段位,但是總能找到比我更手殘的選手。

氪金不存在的,為了佩恩天道充了100塊。一年多了再也沒充過錢。也能得到自己想要的忍者,不過要多花些時間。

這個遊戲有個最大的缺點,不能體現團隊合作或者小組合作。不管是突襲任務還是羈絆對戰都不能很好的體現。當然也能理解要塞站戰力優勢是為什麼。





不再宅


火影我看的很透,但沒玩過手遊


同輝86933903


遊戲挺好!就是氪金厲害!


楚河熱遊


非常好玩的手遊沒有之一


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