卡普空是怎麼把《怪物獵人》推向全世界?你知道?(一)

1. 《怪物獵人》——Monster Hunter (2004年3月11日)

《怪物獵人》—— Monster Hunter,由 CAPCOM(卡普空株式會社、株式會社カプコン)研發的一系列動作類遊戲,於2004年03月11日首發行。最開始運行平臺是索尼的PS2(絕對的經典遊戲掌機)。玩家要在遊戲中不斷的完成任務,通過獲得金錢,然後用金錢做裝備,並且讓自己的獵人等級上升。遊戲的系統和一般的單機版遊戲差不多,但在形式上則多姿多彩,比如:餓的時候,可以殺怪物,獲得生肉,烤熟了就能補充,不用再去商店看老闆的臉色了。這為後來的老獵人省了不少時間,這一年也稱為“獵人元年”。

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2. 《 怪物獵人G 》 —— Monster Hunter G(2005年1月20日) 2004年,CAPCOM為了配合PS2上的"多人匹配在線服務BB",發行了實驗性的"半網遊"遊戲《怪物獵人》,當時由於CAPCOM的重點遊戲仍然為《生化危機》等老牌遊戲,所以對《怪物獵人》的研發僅僅只是辻(shí)本良三監督的一個小組,所以首款作品的實驗性非常明顯,不僅怪物數量偏少,而且對於系列的狩獵主題也不是非常清晰。


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緊接著在2005年1月20日,卡普空發行《怪物獵人G》—— Monster Hunter G,其平臺為索尼PS2,任天堂Wii,屬於正統續作,作除了繼承前作的各種要素之外,還加入了包括新類型的武器"雙劍",增加既有類型武器的種類,更多、更大、更強悍的物種與新的劇情與任務等,並按照玩家的反應 優化遊戲中的各系統,使得單人或多人遊玩的過程更加便利。G的含義一般認為是GOLD(金)或GIGA(十億),代表著獵人最高等級的資歷,本作不僅補完了初代作品欠缺的部分,而且還開創了怪物獵人每一代都會出現"G"級作品作為"完全版"的先河。在遊戲中玩家需要扮演一名獵人,在怪物滿地跑的世界中,接受來自工會的各種打怪,捕捉怪物,採集的任務。

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在初代《怪物獵人》中,怪物數量很少,而且沒有亞種的概念但是—(角龍,曾在《怪物獵人》初代中作為角龍的特別個體登場,與角龍有著同樣的素材),在本作中,為了創造"同種怪物在不同的生態下,可能有著完全不同的形態和生活方式"的理念,開始出現"亞種"怪物,亞種的怪物雖然一原種有著同樣的名稱,但是卻有著完全不同的顏色,甚至外形,攻擊屬性,攻擊方式都完全不同,而且亞種的狩獵難度一般比原種要高上許多,所以對於獵人也是一大挑戰,本作也因為此使用蒼火龍作為封面怪物,成為系列中以怪物亞種作為封面怪物的作品之一,雖然有時亞種的設計被指責為"變顏色的換湯不換藥",但是卡普空卻因此完美的表現了對於現實生態的忠實模擬。 這也是老獵人津津樂道的地方。

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本作開始增加了G級任務,怪物的危險程度進一步提高,有些怪物有了新的動作和招式,使得戰鬥的套路發生變化,戰鬥更具有挑戰性。同時怪物的攻擊力也提高了很多,甚至達到了秒殺的等級,而對於老獵人來說,則是新的G級武器與防具的解禁。這些武器比起下位與上位的武器除了外形不同,亦有更高的攻擊力和更多的技能。

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