FromSoftware《只狼》臨近 這次與“魂”有點不同

目前FromSoftware已確定《只狼:影逝二度》將於2019年3月22日全球同步上市,登錄PC、PS4和Xbox One平臺,相信是許多喜歡拼刀玩家期待的作品。

FromSoftware《只狼》臨近 這次與“魂”有點不同

首先,《只狼》不是一款 RPG 遊戲,沒有角色升級系統,起碼目前還沒有看到有關“經驗值”或類似的一些設計。另外,也沒有裝備的收集,裝備之間沒有差異,。死亡之後也沒有“魂”要撿,至少看上去是這樣。

對於《黑暗之魂》死忠們來說,缺少這些要素肯定完全無法接受。但《只狼》就是這麼一個跳脫出黑魂框架的遊戲,是一種全新的遊戲體驗。

FromSoftware《只狼》臨近 這次與“魂”有點不同

戰鬥系統

《只狼》的戰鬥系統與 FromSoftware 的其他遊戲都不一樣。《只狼》戰鬥在遊戲中為武士對決的感覺,而不是像以前一樣一刀刀磨敵人的血槽。

遊戲中的戰鬥主要圍繞著“架勢”系統。攻擊敵人時,他們可以輕易地防禦住,代價則是消耗架勢槽。一旦架勢槽降到一定值,就可以觸發處決動作。對玩家來說也是如此,但如果你能完美防禦的話(類似黑魂中的彈反動作),不僅不消耗自己的架勢槽,還能使敵人的架勢槽減少,並且讓他們失去重心站不穩,收益相當高。

從這一點來看,《只狼》的戰鬥系統追求傳統武士決鬥時的一招一式、你來我往。雙方互相試探,一旦抓住對手的漏洞,就給予致命一擊,對陣小兵時使用這招幾乎可以一擊必殺。

有時候主角頭上會有“漢字”符號,就是它們出現時意味著危險要來了,敵人這時候可能會使出特殊攻擊。

特殊攻只能依靠讀取敵人的動作來判斷。就和幾乎所有動作遊戲一樣,遭遇過幾次敵人的攻擊之後你就會記住他們攻擊的模式。有些敵人的橫掃攻擊會擊倒玩家,這種攻擊是不能防禦的。只能通過跳躍來躲避,《只狼》有一個專門的按鍵對應跳躍動作,終於可以跳了!

FromSoftware《只狼》臨近 這次與“魂”有點不同

《只狼》還加入了潛行系統。貼著圍牆偷偷前進,掛在屋簷或者窗臺上,或者隱藏在草叢中,只要你想都可以。如果有敵人靠近,還可以直接暗殺他們。在《黑暗之魂》裡一般來說玩家必須和敵人正面對決,不過《只狼》提供了更多的策略與可能性,可以先劃分開敵人,再逐個擊破。

道具系統

主角的右手一般固定使用武士刀,左手攜帶的道具在遊戲中很實用。比如說你可以掛上一把斧子,在與敵人交戰時用來破甲。遊戲中有一個點火器,這個點火器不僅可以使敵人暫時暈厥,也可以作為火源點燃敵人的裝甲,遊戲裡也有可以抵禦這種火焰的盔甲。

這些道具與武士刀結合起來,會有產生很多意想不到的攻擊連段。主角甚至可以把刀插進左手的義肢,給刀“附魔”,之後的每次攻擊都會附帶火焰傷害。

鉤鎖也是相當重要的一個道具。《只狼》中的場景設計很立體,玩家有很高的自由度來選擇如何進攻,不管是飛簷走壁還是大步流星都不受拘束。鉤鎖的使用似乎極其靈活,並沒有固定的觸發點,甚至還可以在戰鬥連段中使用,可以使用它把敵人拉到面前,也可以讓自己快速到達敵人身後發動致命一擊。

FromSoftware《只狼》臨近 這次與“魂”有點不同

死亡機制

遊戲的重生系統不同以往。在玩家死亡之後,不是從某一個檢查點復活,而是可以立即復活並投入戰鬥。一旦玩家死亡,敵人會立即喪失對玩家的興趣,轉而去做戰鬥之前的事,也就是說有些情況下“死亡”可能會成為一種應付敵人的選擇,可以趁其不備,迅速攻擊。


分享到:


相關文章: