玩家不足1W!我希望V社《Artifact》从此GG

弱小和无知,从来不是生存的障碍——傲慢才是。


发售不到一个月,V社旗下新游《Artifact》的日活跃玩家数,就已经跌破了2W大关,平均在线人数不足1W,作为一款竞技类卡牌网游,这个成绩已经无异于“凉凉”。

玩家不足1W!我希望V社《Artifact》从此GG

IGN评分8.7,从立项到发售,制作周期超过2年,这样一款诚意满满的V社“巨作”,似乎不应该是这样一个下场。

玩家不足1W!我希望V社《Artifact》从此GG

与IGN给出的高评分不同,发售首日,《Artifact》的玩家数曾一度突破6W人,但是在Steam上,A牌的好评率只有58%,得到最多的几个评价是“不好玩”、“复杂”、“不友好”。

复杂的对局机制;毫无成就感的对战系统;约等于无的新手引导,诚然,游戏的细节、特效依旧出色,但是稀烂的运营,和丝毫不考虑用户体验的做法, 你很难想象,这是一款诞生在2018年的游戏,但是转念一想,这是V社的游戏,你又觉得似乎理所应当。

玩家不足1W!我希望V社《Artifact》从此GG

作为一款售价138元的付费游戏,第一时间入手的首先是各种游戏主播们,BBC、大mu、单车,以及那些希望抢占这款游戏先机的主播们,纷纷在第一时间杀入游戏当中,但即使是这些游戏主播,对于A牌的评价依旧“一言难尽”。

B叔甚至直接指出,A牌现在缺乏的是游戏运营上的东西,没有每日任务、没有奖励系统,没有能够带来成就感的东西,这一切都会导致对玩家吸引力不足。

玩家不足1W!我希望V社《Artifact》从此GG

作为游戏渠道平台,Steam足够出色,但是作为游戏制作方、运营方,V社早已退出了世界一线行列。

一款游戏的诞生,包含制作、宣发、渠道、市场、运营、后期维护……大大小小十几个部门共同参与,但你很难在《Artifact》中感受到其余部分的存在,你能感受到的,只有V社的傲慢。

玩家不足1W!我希望V社《Artifact》从此GG

那句话说得好,腾讯的游戏,充钱你就是爸爸,网易的游戏,你充钱它还是你爸爸,但是V社的游戏,你充了钱……对不起,你是谁,我们(V社)和你很熟么?

同样的傲慢,还反映在另一款V社游戏《DOTA2》中。

魔王是一个DOTA玩家,从DOTA1时代走入DOTA2,慢慢看着DOTA从世界上最优秀的竞技游戏,变得越来越只会吃老本,除了游戏性和奖金级别,DOTA2被隔壁LOL全方位吊打,游戏没有背景世界观;新增的英雄数寥寥可数取消等级宝箱;每年节日的特别活动也没有了……

现如今,DOTA最引以为傲的“成绩”,也完全谈不上统治力,甚至你很难在国内,找到除了LGD以外的一线强队,天天躺在功劳簿上吃老本。反观隔壁,今年包揽了世界所有一线赛事的冠军。

是时候了,V社是时候栽点跟头、吃点苦了。


对于《Artifact》,你是否看好它的未来发展?欢迎留下你的观点。

这里是《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。


分享到:


相關文章: