網易暴雪市值大幅縮水 到底誰在背後操縱網友?

《暗黑破壞神:不朽》自嘉年華髮布以來,作為聯合開發廠商的暴雪與網易,正在遭遇大規模的負面輿論衝擊。本來大家都以為只是部分暗黑老粉絲在釋放負面情緒,通過官方聲明以及後續可能推出的暗黑4遊戲消息就可以使其有所緩解。

然而讓暴雪與網易,甚至是遊戲業界詫異的是,網易與暴雪此次遭遇的負面輿情,已經持續十日之久,且仍然在不斷髮酵。在海外,除了YouTube以及Reddit平臺指責之外,甚至有玩家請求暴雪砍掉這個項目,並吸引了部分玩家參與。而在國內,最初暗黑老玩家在表達完對《暗黑破壞神:不朽》的失望之後,其輿論風向已經完全變化,目前全網焦點已經轉移到針對網易與暴雪公司層面的負面攻擊。

在《暗黑》手遊的項目上,作為聯合開發廠商的網易,在國內玩家和媒體的評論與報道下,不但被視為拉低暴雪遊戲質量的黑手,甚至被渲染為毀暗黑IP的主兇。

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小編作為D2玩家,對於《暗黑破壞神:不朽》最初同樣不解。同樣的,老玩家心念念全新的PC版《暗黑破壞神》未出,手遊帶來的期望落空使得老玩家有失望甚至怨氣,這些顯然可以理解。然而,針對《暗黑破壞神》手遊的不滿,在一週之後還愈演愈烈,並將矛頭指向網易與暴雪。這些行為,既不像老玩家所為,又顯得異常。

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在ARPG遊戲領域,《暗黑破壞神》無疑是史詩級的IP和系列。在海外市場,將《暗黑破壞神》鎖定為直接競爭對手的產品,可以拉出來一個排,譬如《恐怖黎明》、《失落方舟》、《POE》等。因此,在如此大範圍的負面攻擊之下,難免讓人產生遐想。

因為不論是海外還是國內,《暗黑破壞神:不朽》的亮相,無疑都受到了海內外廠商的強烈關注。而回看暴雪與網易此次遭受的無妄之災,其持續時間之長,參與媒體和網友之多,渠道和平臺覆蓋之廣,很難相信事件背後,沒有人利用老玩家最初的失望,將情緒放大、渲染並加工和擴散。

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當然,對於《暗黑破壞神》系列而言,競爭對手有針對性的營銷傳播已然司空見慣。比如在海外,POE從2016年上線期,就一直拿暗黑當假想敵。不過非常奇怪的是,就在今年9月,POE國內代理商正式開測了另一款以北歐神話為藍本的ARPG手遊,雖然只進行了小範圍的刪檔測試,但是卻將產品的競爭對手,直接瞄準全球範圍內最具影響力的IP。

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如果回顧《不朽》發佈以來的玩家反映,不管是否有別有用心的人或組織在其後推波助瀾,暴雪無疑都是這場網絡"暴動"的受害者。一方面暴雪需要謀求移動平臺的轉型,但是卻很難求得歐美玩家的理解。另一方面,《不朽》作為暴雪一次革命性的嘗試,其內容和玩法卻被"老玩家"直接忽視,甚至還弄出來一場抵制活動。不論是從哪個層面,無疑都不是暴雪初衷,更不是暴雪意料中的結果。何況,還有市值縮水超過100億美刀的巨大代價呢!

而網易作為《暗黑破壞神:不朽》的聯合開發商,更是在這次事件中將"無辜躺槍"演繹得淋漓盡致。一邊是暴雪需要網易在手遊開發領域的經驗和技術,彌補暴雪自身在移動開發領域的劣勢,另一邊是自身名氣不如暴雪,反而成了幫助暴雪吸引火力的炮灰。甚至可以說,網易這個受害者,其實比暴雪更慘。

不得不承認的是,網易作為國內一線廠商,在研發實力和創新能力上一直處於國內領先地位,特別是對於新品類遊戲的嘗試和探索,網易也一直走在行業前列。譬如《陰陽師》引爆的二次元遊戲熱,《荒野行動》掀起的吃雞熱潮,以及《第五人格》發掘的非對稱競技手遊的全新藍海……作為一家以產品為核心,研發實力廣受讚許的企業,在面對網絡"暴動"時,卻無力反擊。站在從業者的角度,我挺同情網易的。

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作為玩家,我更希望暴雪粉絲和暗黑玩家,摒棄"手遊鄙視鏈"的固有看法,更理性的對待產品和廠商。而作為媒體人,則要呼籲網友不要作網絡噴子和幕後黑手的幫兇,冷靜下來, 不要以一時的好惡來評判兩家公司。


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