國內為什麼做不出一款3A大作遊戲

國內遊戲發展如此多年為什麼就是沒有出現一款3A大作?

國內為什麼做不出一款3A大作遊戲

因為大多數為單機遊戲付費的遊戲玩家並不清楚自己在中國的遊戲玩家裡是多麼小眾的一部分。

3A大作製作成本高,製作週期長,需要的是一個足夠大的遊戲市場來撐起銷量,而就目前而言,國區擁有極大的手遊市場,不俗的網遊市場,而單機遊戲市場,怕不是還沒波蘭玩家多。

當我們為太吾繪卷銷量破百萬感到興奮時,不要忘了古劍奇譚三現在也就勉強回本,68元和99元的差距就是這麼大嗎?不,有個很大的問題是帶得動古劍奇譚三的電腦沒你們想象中的多,事實上要不是吃雞引起的國內電腦(主要體現在網吧和遊戲玩家)配置升級,這個數量還要更少。而支持國產單機,遊戲品質不提,至少得我電腦帶得動吧?得能讓我體驗遊戲吧?然而很可惜,大多數人哪怕有支持國產的心你讓他掏99買個自己電腦帶不動的遊戲,真的是強人所難了。

國內為什麼做不出一款3A大作遊戲

且,steam在國內逐漸火熱之後,國產遊戲受到國內玩家先天歧視。記得之前在b站看古劍三的相關視頻的時候,總有評論在拿古劍三跟巫師三比價格和品質。誠然,就現在而言,巫師三折後68(大概,記不太清楚了)的價格和其ARPG中絕頂的品質可以說是無人能出其右,但舉這種特例實在沒什麼意思,因為你大可以拿最近十年所有市面上的ARPG遊戲來跟巫師三比性價比,哪個不被完爆的可以分享一下大家一起鑑賞一番。就以一款剛發售的遊戲來說,古劍三離3A還是有差距的,但是這種差距已經到了能夠追趕的程度,再也不是被人甩得車尾燈都看不到的那種差距了。

國內為什麼做不出一款3A大作遊戲

以定價來看,古劍三的品質絕對不止99元,但是在國內,很遺憾,沒有哪款單機遊戲敢定價到3位數,我個人心中以古劍三這樣的品質首發價位能到168元,但我知道假如古劍三的售價從99元上調到168元,銷量能肉眼可見的少一半以上,口碑也會相應下降。

還有最重要的一點,3A遊戲從來不指望PC端賺多少錢,GTA5銷量過億,PC端貢獻了大概十分之一的銷量,還得費心力成本去做移植和優化,還要面臨外掛問題,簡直就是費力不討好的典型。而國內目前貌似在主機遊戲市場上幾乎還是一片空白。

最後奶一口,就國內來說,哪家能做出第一款3A水準的遊戲?我個人看好網元聖唐,豬廠和鵝廠,商業化太嚴重了,他們會做出3A大作,但那得等別的公司在國內開闢出一條大道之後,他們靠著手頭的資源,很快就能迎頭趕上並超越,因為資本家總是很會規避風險。


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