《火影忍者》手遊忍戰井野強度太高將被削弱,這是真的嗎?

切西瓜用戶


這個消息哪裡來的?忍戰井野的強度完全符合限定忍者定位,不存在過強或者無解的地步,削弱更是不存在的,魔方在今天的公告裡只是修復了忍戰井野的兩個BUG而已,並沒有對強度做出任何改變。

在忍者井野之前有暗鼬、疾風志乃、寧次,再到去年的奧摩伊、鷹水月和黑土,在限定忍者裡,這幾位的強度都是非常不錯的,算是限定忍者的第一梯隊,忍戰井野目前也有這個潛力,但並沒有出現太無解的機制,一技能的起爆花起手如果失敗的話,還有第二段作為備用,但是如果這兩段都空掉的話,忍戰井野的起手能力就會暫時喪失,二技能的升空技能不太適合作為起手技能,移速有點慢,這樣的忍者遠沒有達到被削弱的高度。

目前魔方在限定忍者的強度把控上還是比較到位的,也沒有遇到過一些限定忍者強度太超綱,也沒有出現大規模的削弱情況,偶爾還會加強一波,只是在簽到C忍的強度把控上就有點失衡了,經常會出現一些強度很高的忍者,比如當初的託斯,還有去年的青以及神月出雲,這些忍者都是在上架後,甚至還未大規模普及之前就遭到了削弱,這對於平民玩家來說其實不算壞事,畢竟免費忍者,強度高點還是比較願意的,對吧?


App小胖子


火影忍者手遊“山中井野『忍界大戰』”要削弱,說真的我個人覺得的不可能,忍界井野雖然技能和普攻的銜接能力較強,但是技能缺陷還是有很多的(畢竟定位是B忍):

  • 先是一技能第二段“蹭豆”,說真的在練習場上蹭豆倒還好說,實戰上真的不太實用



  • 再是說二技能,雖然二技能配合“扦插”或者“氣旋”打出的傷害非常高,但是那也是控制敵方之後,沒控制住之前,忍界井野釋放技能期間非常容易被打斷


  • 最後是奧義,(先不是不能後手接技能)奧義的缺陷就是後搖太長了,中途對手用替身的話,非常容易(後搖期間)被打先手控制,所以只能用來收割殘血,釋放技能期間自身不處於無敵狀態。


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