psv停產了,如果沒有psv下一代了,那麼索尼ps5會不會附帶掌機功能?

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首先表明我的看法:我認為不會的,這不是索尼的風格,以下詳細說說這個問題。

索尼追求極致機能



目前掌機能達到的機能和家用機還是遠遠比不了的,哪怕是任天堂的NS,當做掌機使用的時候也會自動降低機能和畫質,以保證續航等問題,而且NS的機能還是不如索尼的家用機的,如果PS5可能作為掌機使用,想想索尼那麼高端的配置,如今的電池電量能經得起折騰嗎?還有家用機的體型一定不會太小,NS作為掌機使用也有不小的體型,如果是PS5,那估計拿起來要比人的臉都大,想想都難受啊😂。

索尼應該不會跟風任天堂



做遊戲硬件的,基本上沒有跟風的,更別提索尼這樣心高氣傲的大公司了,任天堂的賣點和索尼的賣點還是挺不一樣的,任天堂以專業的遊戲素質取勝,索尼依靠的是強大的硬件實力,高素質的遊戲畫面,任天堂至今對於遊戲機的硬件也沒有太高的要求,但索尼不一樣,索尼的主機要實現的各種效果必須建立在強大機能的基礎之上,所以兼容掌機功能的話實在是下下策。

PSV應該會有後續



畢竟PSP時代索尼也算是取得了巨大成功,如今掌機市場仍然是隻有索尼和任天堂,索尼是不可能放棄掌機市場任由任天堂一家獨大的,我估計PSV的後續幾種可能會在PS5上市以後推出,甚至兩機還有有所聯動,PS系列掌機也是有一定受眾群體的,追求高畫質體驗的遊戲玩家也不在少數,顯然任天堂的掌機在這方面還是稍弱一點。


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PSV的正式停產,可以說一個時代已經落幕。


如今除了任天堂以外,微軟和索尼都沒有向“主機掌機化”發展的意願,而且索尼也不會去開發新掌機。

為什麼呢?

早在2016年3月,索尼方面就被爆出進軍手遊市場。同年12月,索尼旗下手遊公司開發佈會,證實的確在開發手遊。

另一方面,一直以來標榜遊戲趣味的任天堂也在2015年後開始進軍手遊市場。

而且從掌機的發展上來看,掌機遊戲的目標用戶本來就是一些輕度遊戲玩家,而這一部分的用戶早已投奔手遊。

不可否認的是,如今掌機市場受到手機遊戲市場的強烈衝擊。


這種用戶選擇上的變化,不單單存在於掌機與手機之間。


重度遊戲玩家在平臺選擇上開始走向主機平臺和PC平臺的相互融合。

曾經的主機遊戲玩家因為遊戲軟體價格和遊戲體驗,轉投PC平臺的不在少數。但由於主機平臺的獨佔大作,所以還是會去選擇購買主機。

各大第三方遊戲廠商們也意識到了這一點,所以紛紛開始製作跨平臺版本。好在現在的PS4和PC的架構是相同,製作跨平臺遊戲並不需要多大成本,而且還能為公司帶來不錯的收益,何樂而不為呢。


如今我們看到主機平臺上的獨佔遊戲,多是索尼、微軟、任天堂旗下的遊戲工作室製作的,目的就是通過建立獨有的軟件生態,從而提高主機的售賣價值。


軟件的生態體系建立,才是影響收益的關鍵部分。


所以在手機遊戲的衝擊下,開發掌機不僅耗資巨大,而且軟件生態的建立如果沒有第三方的支持,單憑一己之力也很難為繼。


任天堂的switch可以說是獨闢蹊徑的產品。

使用卡帶作為遊戲載體,不僅滿足的主機的客廳需求,還保證了掌機的便攜性,付出的代價就是遊戲的視覺體驗。


但隨著遊戲開發成本持續走高,索尼一直強調主機性能帶來的遊戲體驗,第三方廠商也更加願意製作跨平臺遊戲。

當這些需求疊加起來,很難保證遊戲軟件可以再掌機平臺上完美運行。


不僅如此,看看曾經推出的那些steam平臺掌機,哪個不是曇花一現的產品?

所以對於掌機平臺來說,軟件的豐富度很重要,更重要的是其便攜性和售價。


對現代人來說,掌機所搭載的功能太少了。


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說白了,PSP大賣主要是被破解了,PSV破解的太晚了。主機銷量低造成軟件支持少,再加上智能手機的崛起。很多安卓手機遊戲畫面超過掌機,也是PSV銷量低的原因。由於智能手機在遊戲業的崛起,單純的遊戲掌機空間更小,SONY也是看到這點,後面估計不會再出單純的掌機了。


不瘦的瘦瘦瘦


我認為下一代極有可能效仿switch,以現在移動硬件的發展速度,主機平臺定製硬件,在加上廠家優化,最低畫質移動端運行應該問題不大,回到家再插在主機座上連接電視玩


色廚香吉士


不會,ps主機系列怎麼做掌機,用你的猴腦想想。光盤要塞進去,還有做顯示器,還要考慮到散熱。就算這些都能做到薄的極致,屏幕分辨率能做到多少呢。


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