《刺激战场》版本更新后98k沦为烧火棍,三枪狙不死一人,这变化如何评价?

逗玩游戏君


这里是游戏震惊部,自从上次刺激战场更新了新版本后,枪械方面发生较多的变化,虽然官方没有说明枪械变化在哪里,但从上次出现的后坐力过大的问题,原因是配件属性不生效,但作为一名玩家切身实地的感受到,枪械属性是有暗削的情况。

作为刺激战场新版本的枪械代表“野牛冲锋枪”,高稳定性接近无后坐力的设定,刚开始让人感慨高冲锋枪时代要来临,以为是为了这把枪做一次宣传,所以新版本突然的枪械后坐力大幅度变化,结果发现是错误!该枪的稳定性是得到了认可,不过没有达到预期的效果,子弹威力太弱仅合适过度前期使用。

98k似有被削的痕迹,或者空气墙增强

虽然说新版的枪械没有发生任何属性上的变化,之前枪械出现配件属性无法生效是个意外,并且也说了仅此修复了“部分枪械”的配件问题,那也就说明了其他跟配件没有太大关系武器,应该是有对后坐力进行了调整。

不过后坐力变化似乎跟栓动狙没有太大的关系,但从使用的情况来判断,98k的子弹威力似乎有减弱的样子,通过测试的之前两枪就能打死的穿2级防弹衣的敌人,现在变成需要三枪枪才能做到,爆头也要两枪才能击毙,估计可能新版本的“空气墙”比较强悍吧!

变化枪械使用难度意在回归端游

所以98k暗改以及其他枪械,手游现在内容和端游基本是同步,但是游戏的体积是不断的增加,感觉后期还是会对其进行优化,而且现在刺激战场的画质越来越好,并且对模型上的刻画也是较为的细致了,只不过在物理引擎方面暂时还没有完全加入。

然后就是关于人机和地图提示的问题,人机是初期为了降低我游戏难度,设定的一个机制,现在玩家数量已经非常大了,很多玩家都建议去掉人机方面,但是最近端游又说要加入人机,也就说人机这个是合理的体验方式,应该是不会被去除掉了。

接着就是取消地图的提示,很多玩家的手机没有双喇叭,所以很难分辨出环境音效,而且的大多数玩家并不喜欢携带耳机,之前增加这一项,要是去掉的话并不能提升手游玩家的体验,所以应该会保留。那唯一同步端游的情况,应该就是枪械上的物理调整,所现在很多枪械使用难度,似比以前要难,如果是这样的话,那对玩家的枪法要求估计要变的更高了,而刺激战场作为手游是否能进入到电竞比赛项目内,估计也是今后考虑的方向吧,枪械的调整也应该是这个方向的一个细节。


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