LOL“人氣最低的模式”,官方到現在都不敢刪除地圖,全是為玩家,你覺得為什麼呢?

酒館遊戲


《英雄聯盟》作為一款已經運行了八年之久的遊戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著遊戲不斷的發展,比賽機制不斷的完善,這款遊戲也正在走向世界。就在去年我們獲得了總決賽的冠軍,這讓很多的老玩家紛紛迴歸,今年比賽的關注度明顯提高。目前無限火力版本已經結束了,很多的玩家還都懷念這個模式。

官方不可能刪除的模式


這款遊戲除了無限火力模式以外,還有兩個地圖是深受玩家們的喜歡,首先是緊張刺激的召喚師峽谷模式,其次就是輕鬆的哭嚎深淵模式,不得不說在大亂鬥中能夠體驗極速團戰和快速出裝備的快感,在這個模式中沒有隊友之間的調侃,沒有這樣的選擇,都是隨機英雄,比賽開始後三集就是團戰模式,非常的歡樂。


其實還有一張地圖,也是永久的在這個遊戲之中的,那就是扭曲叢林,估計在這個地圖,已經有很多玩家都沒有使用過了,但是官方卻一直讓它存在,這個地圖的模式是3v3,並且沒有紅藍buff,這讓很多的玩家都非常的不習慣,久而久之也就沒有玩家在玩這個模式了。

但是他卻成為了工作室的一個非常喜歡的地圖,只要你嘗試匹配這個模式,幾乎很少能夠匹配到玩家,在這個模式中,你看到的隊友和敵人幾乎都是呆頭巴腦的,毫無操作可言,但是官方卻不將它進行刪除,也是有一定原因的,曾經也出過6殺模式等等新的模式,希望能夠挽救他,但是沒能成功,工作室的存在,預示著這個地圖不可能被刪除。



再見認為

一款遊戲如果沒有了工作室的支持,那麼這款遊戲也就即將走到盡頭了,就像DNF一樣,雖然官方極力打壓工作室,但是如果沒有了工作室這款遊戲應該也就結束了,現在很多的玩家寧願打人機,也不會打扭曲叢林這張地圖,官方不刪除扭曲叢林也是有苦說不出,算是保護了一波普通玩家的遊戲體驗。

各位觀眾老爺們怎麼看這個地圖呢?

再見遊戲


英雄聯盟作為遊戲玩家最多的遊戲之一,地圖也僅僅有三個,第一是召喚師峽谷、第二是峽谷大亂鬥、第三就是3V3扭曲叢林。這三張地圖扭曲叢林基本上是鬼區的存在,因為地圖小、玩家少而被玩家所嫌棄,那麼問題來了,為何拳頭不刪除這個地圖呢?

原因有以下幾點,其一是扭曲叢林的存在是為了保護玩家,因為扭曲叢林存在著大量的腳本與外掛,直接的證明不妨你開個扭曲叢林3V3試一下,玩家基本上操作簡單比人家局面還詭異,這基本上就是腳本在玩遊戲。

這些腳本玩遊戲基本上是工作室刷金幣,為了提升等級買英雄然後將賬號出售或者代替玩家提升等級,另一點工作室在這個區測試外掛腳本的適配性。

因此,這個區的存在就是為了給工作室實驗用的,如果拳頭刪除了這個地圖,工作室去召喚師峽谷與大亂鬥實驗腳本開外掛,危及的就是玩家了,所以說這個地圖是為了保護玩家。

其二、拳頭不刪除扭曲叢林是為了遊戲的可玩性。再怎麼說扭曲叢林的存在也是一個地圖,不然這麼厲害的遊戲才兩個地圖傳出去不丟死人啊,多一個地圖就多一個娛樂模式,拳頭為何要自斷自己的生路呢?

因此,拳頭不刪除扭曲叢林其一是保護玩家不讓工作室的外掛腳本外流,其二是扭曲叢林的存在豐富了遊戲的玩法,可以為拳頭提供大量愛好此玩法的玩家。


住在大豫


LOL剛開的時候其實是有很多模式可供玩家遊玩的,但是玩的最多的仍然是召喚師峽谷模式,這個模式也成為了後來玩家的排位以及比賽的主要模式。除此之外還有很多其他的模式,比如嚎哭深淵的大亂鬥、扭曲叢林以及統治戰場:

2016年統治戰場模式被刪除

隨著玩家的擴展會發現有些模式人越來越多但是有些模式漸漸沒有人玩了,其中人氣最高的是召喚師峽谷其次是嚎哭深淵的大亂鬥,人氣最低的應該就是統治戰場模式了。於是在2016年的時候統治戰場也因為人氣持續低迷最終被刪除,還給那些玩統治戰場很久的玩家贈送了一個稀有圖標。

扭曲叢林成人氣最低

自從統治戰場這個模式被刪除之後接力他的就是扭曲叢林了,雖然官方也曾做過很多的嘗試去提高扭曲叢林的人氣但是一直收效甚微後來索性就推廣新項目了比如末日人機、無限火力以及最近的屠夫之橋都是新模式。

LOL地圖中僅剩的3V3模式

為什麼沒有直接刪除扭曲叢林呢?其中一個很重要的點在於對於LOL官方來說這個模式是僅有的一個3V3模式地圖,嚎哭深淵和召喚師峽谷都是5V5的模式,這個模式的保留可以為後來開發新的遊戲提供新地圖比如極限閃擊模式就和扭曲叢林比較相像。

工作室讓這個地圖擁有不錯的活躍度

還有一方面沒有直接刪除的原因所在是工作室利用腳本在這個模式當中刷金幣會非常快,導致這個地圖始終都有還不錯的活躍度。另一方面也有很多的腳本和外掛在這裡進行測試,如果直接取消的話那麼這些行為都會擴散到其他模式當中,對於其他模式的發展並不健康。


羅夏以為

這些只是扭曲叢林仍然存在沒有被刪除的原因之一,事實上官方當初刪除統治戰場也是出於無奈,等到之後扭曲叢林實在是沒有人玩的時候自然會被刪除。


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