《dota2》幽鬼出場率低迷,從翻盤之王寶座跌落,這是為什麼呢?

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《dota2》幽鬼出場率低迷,從翻盤之王寶座跌落,這是為什麼呢?

雖然幽鬼在路人尤其是中低分段路人局的勝率還可以,但是cw的bp率已經接近0了,所以其實當前版本的幽鬼確實挺弱的。

我們來簡單的看看這個英雄的優缺點是什麼。

先說說優點

幽鬼這個英雄,有很強的後期被動技能,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能強,有著很高的容錯率;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。

缺點蠻多

相比很多常見carry,幽鬼缺點太過明顯,對陣容要求太高,容易導致bp劣勢,而且這個英雄的線上比較弱,前期的反gank能力糟糕,打野又毫無效率 。要一直等到20分鐘左右,才能開始漸漸開始發揮作用,但也僅限於帶線和團戰。就算裝備成型,正面團戰很強,卻仍然很難上高地。總之當前版本比賽對於幽鬼相當不友好。


補充

其實說到底,最重要的原因我覺得應該是如今的醬油位已經肥起來了而且版本節奏越來越快,幽鬼這種大招cd久,吃裝備的慢節奏英雄也越來越難以適應,強切後排也切不動了,以前的幽鬼大家吃不消,現在吃得消了,甚至還能反過來壓制這個核心,所以幽鬼也不得不跌落神壇。

當然如今幽鬼雖然被削弱了許多,但是也沒有那麼弱,魚塘局拿一手,勝率還是不錯的,畢竟魚塘局節奏會慢些,壓制針對也沒那麼嚴重,高端局也不是不能玩,只不過容錯率有些低就是了。


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幽鬼的切入能力在整個dota裡數一數二,四一分推自己開大隨時進場,中後期對脆皮醬油擁有無可匹敵的威懾力。尤其是對面有火槍、tk等英雄時,幽鬼絕對是非常不錯的選擇。


優缺點

優點:有兩個很強的後期被動技能,折射硬減傷並且有一個先計算的反射效果,滿級折射搭配天賦可以達到28%減傷。基本不會出現別的c三萬經濟暴斃的問題。相對其他核,不太依賴bkb;荒蕪大部分情況下不好觸發,但觸發了在後期也是個bug技能,因為後期敏核很容易百分之七八十物理減傷,分身繼承的神聖傷害非常痛。 成型的幽鬼很難處理,強秒秒掉了自己團隊血量也會很低,如果幽鬼買活大招反打那這波團基本上勝券在握。


缺點:幽鬼的缺點同樣明顯 1、線上能力孱弱,容易在起飛前就被推平;或者稍稍起飛,對面已經團隊裝拉滿 2、推進能力差、控盾能力差,打贏團戰很難通關推塔或者打盾擴大優勢 3比較怕敵方肉核多以及團隊道具齊全 4、大招cd經過多次增加後,1級大招長達3分鐘,滿級也有2分鐘,大招真空期容易被趁虛而入。

此消彼長

dota2的天賦樹是很多醬油英雄的福音,各種各樣的加錢、加屬性天賦讓他們不再像dota1時期那樣任人蹂躪。眾所周知幽鬼是著名的醬油殺手,ti8時期og一手四保一幽鬼連戰連捷,決賽更是讓lgd苦不堪言。此後幽鬼慘遭冰蛙毒手,折射比例、荒蕪範圍、大招cd都受到削弱,此消彼長之下幽鬼不再像以前那樣對醬油予取予求。


磊哥的遊戲人生


幽鬼身為一個傳統的大後期雖然比不上現在版本熱門的大哥水人,虛空,小黑,火槍,pa等英雄的出場率,但是月出場率也有57名,而且勝率高達53.2%,排名第13。幽鬼的優勢就是在於他的切入和支援能力,是在所有大哥中無人可及。不論是四一分帶的時候還是打團切醬油,肉山團打亂陣型都是極其優秀的。

但是幽鬼的缺點太明顯,發育週期長,無法和醬油位在線上打出優勢。

在對線期,幽鬼戰鬥力極差,荒蕪技能基本觸發不了,折射也打不出傷害,幽鬼之刃前期減速也不如PA鏢那麼顯而易見,只能說幽鬼除了在線上可以微微抗壓外一無是處。在如今節奏加快的版本就十分吃虧。

以前幽鬼被稱為翻盤之王,是因為在有著輝耀先鋒分身後擊殺輔助能力及其優秀,但是如今賞金符的加入,和輔助自身的加錢天賦給與輔助自保能力,導致幽鬼傷害不足,不像PA,虛空可以直接秒殺形成以多打少的局面。

至此,幽鬼已經不適用於高端局,但是在魚塘裡還是十分舒服的,自身的肉度可以讓其肆無忌憚。但已經不是以前一個打五的大核了。


三星宙斯


前期:Spe或者說Ug作為一個無強直傷、弱控制、低爆發、低迴復和弱逃生技能的近戰敏捷英雄,在優勢路正常二對二分路上,在面對對手例如常規三號位熊貓,鋼背,深淵領主等強耗血英雄時顯得軟弱可欺,面對如全能,末日,伐木機等高甲高回覆英雄時,又顯得綿軟無力。以至於被動挨打成為線上常態。所以說,這個英雄,選出來相當於本局便已經處在了劣勢。當然,優單或剛三的情況變數太多,這裡並不多做討論。

中期:隨著版本不斷變更,節奏不斷變化,Dota遊戲局中的關鍵點(或者說Timing點)已經從最初的40分鐘後期提前到中期20分鐘(準確為18分鐘,原因主要我猜是這個時段是在局中的每位英雄因為等級道具等一些原因,團隊戰力是本局最為平均的時刻)。也就是說,當一方在中期取得優勢時,那麼利用推塔,控盾,上高,壓制等諸多策略會讓團隊滾雪球優勢擴大直至勝利。兩種情況進行假設討論,前期發育良好,此時的ug應該會有一些基礎裝加上3000到4000的存款。那麼這時大多數理解版本的玩家並不購買一個3800或者再刷一會而買到3800的遺物。而是會選擇戰鼓,散失,刃甲,黑黃帳等道具來進行中期決勝。然而,這些道具在一些熱門1號位,例如劍聖,魂守(TB),拍拍熊,幻刺(Pa)等身上會更具備威力。而更多情況下,對線處於劣勢的幽鬼,身上可能甚至連2000都沒有,那麼這就需要一個一號位有強力的補發育能力,單人帶球(推塔)能力來通過在依賴隊友4v5的情況下換取對方暫且目標核心不是你的這段短暫的黃金髮育期。但很可惜,ug作為一個沒有強力aoe的肉核,清野怪,清塔下線的能力實在捉襟見肘。效率低下導致她的能力發揮再次延後。這一點上,她又輸給了敵法,幻影長矛手(幻象系),巨魔,斯文等熱門1號位。

最後,咱們來談一談後期。既然能到後期,那麼幽鬼6神裝應該是基本配備了(不過對手也齊備了),ug的後期能力提現在於(1)她強大的切入能力。通過領先的裝備和直接貼臉的技能,直接追殺對面脆弱的後排法師或遠敏英雄。(2)不俗的抗傷害能力和觸發的高範圍傷害。

這是兩點是ug翻盤的資本,不會一秒躺,不會被放風箏。曾經的後期之王便由此而生。然而這兩點在現版本真的能做得到嗎?我們在看一看版本的更新。(1)逃生道具的出現和強化,風帳(加強),推推,阿託斯(加強,纏繞機制),微光披風,免死牌,這些裝備的幾成為了醬油必備。我們想逃離幽鬼的無視地形追殺似乎並不那麼困難了。(2)那麼幽鬼還真的那麼肉嗎?我們來看看一些針對道具的出現個加強。大隱刀,讓你的被動無法觸發。血棘,沉默附加暴擊,所謂肉核的剋星。否決,讓你甚至沒法用道具。所以在現在版本里,再也沒有所謂的無敵了。再也沒有哪一個英雄能夠毫無策略的(無腦)贏下一場比賽了。那個基於war3的Dota正如我們的青春,早已經離我們遠去。新的刀塔版本,會給無論新老玩家們,帶來新的新鮮感和新的挑戰。正如每個人的人生,每個新的階段,都會面臨著新的問題出現。那麼無論遊戲或是人生,不斷地探索和學習,不拘泥於舊觀念抑或舊習慣,勇於挑戰自己,豐富多彩,燦爛多姿,才是生活的本質。遊戲不僅帶給我們生活的精彩,也啟示著我們應該如何面對精彩的人生。

再謝。


柚子游戲之家


我不是大神,也不是魚

7.xx版本我玩的局不下800場了,勝率52%左右

絕大部分的時候一局用時28-35分鐘就結束

UG本身需要幾個大件來進行質變,自身也沒有很好的farm能力和混線能力,如果其他幾號位沒能給UG足夠的空間和安全感,實在很乏力,質變裝出來與否都要打問號

所以,弟中弟英雄在這個版本下,基本定了


醉天下和二茅臺


實話實說,ug這個版本是真正的弟中弟,即使出了輝耀傷害也大多是無效傷害,因為ug爆發太弱了,逆風局很難有發揮,吃裝備,對線弱,選出ug就等於讓對面3發育,中期ug補經濟能力也差,帶線能力在有輝耀後勉強,但是被抓基本很難逃跑,現在的輔助也不和以前一樣了,再怎麼窮4至少有個推,5至少有保命技能,ug打團作用也無限縮小


積木孔


我覺得ug的優勢就是大招賣一波,然後買活刷新再開大一波,這是他的優勢。其他真的算很弱


可愛的小寶o


主要這個版本小狗強勢!線上等級比較重要,都是212分路!spe對線本身不強!版本弟弟!線上太垃圾


弓長目分ZP


現在水人很強勢


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