植物大戰殭屍:3個讓人費解的遊戲設計,冰火相融、內傷、誤傷?

植物大戰殭屍的遊戲設計非常成功,並且在遊戲中還隱藏了很多的小彩蛋,每一個植物都有自己獨特的背景故事,每一個殭屍都有讓人捧腹大笑的觀念,並且還擁有很多非常貼切生活的遊戲設計,不過也有一些讓人費解的遊戲設計。今天小編給大家帶來的,就是讓人費解的三個遊戲設計,讓我們一起來看一看吧。

植物大戰殭屍:3個讓人費解的遊戲設計,冰火相融、內傷、誤傷?

植物不會誤傷

最常見的陣容應該是前面放一個高堅果,後面擺一個豌豆射手,每一個攻擊植物的前方都會有一個防禦植物作為鋪墊,這樣就可以讓後方的攻擊植物安心輸出,但為何不會出現誤傷的情況?試想一下,如果遊戲推出誤傷系統。每一行只能種植一個植物,你會選擇哪一個呢?

植物大戰殭屍:3個讓人費解的遊戲設計,冰火相融、內傷、誤傷?

冰火相融

五行相生相剋,而水火自誕生以來就從不相融,但這句話在遊戲裡就顯得有些那麼不真實了,設計師可以讓帶有火屬性的辣椒到水面上進行爆炸,並且還燃燒得非常開心,可以炸燬所有的殭屍,難道這裡面有什麼秘密法寶嗎?當然了,這些都是一句玩笑,不過火爆辣椒在對付冰球的時候,還是挺有一手的。

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內傷攻擊

地刺在攻擊殭屍的時候,會根據胳膊、頭的順序給一次打掉,但大家千萬不要忘記這是一種生長在地裡的植物,正常的順序應該是先把腿給扎爛,在原地當一個殘疾人最後死去。而設計師設計的這一點就有點違背常理了,難道這就是傳說中的內傷嗎?小編也真的是十分佩服。

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雖說遊戲有很多讓人費解的一些操作,但不可否認植物大戰殭屍確實給我們帶來很多的歡樂陪伴,我們度過了很多無聊時光,不知道大家在遊戲中,還發現了哪些有違常理和讓人費解的操作呢,歡迎在評論區留言,最後謝謝大家的點贊,收藏,轉發與關注。


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