大家今天有想吐槽爐石傳說的嗎?

dr259


1.大哥牧等卡組氾濫。毒瘤卡組人人都想拿來上分我理解,但是現在的大哥牧實在太多了,一天到晚就是對戰牧師,讓我跟打腳本似的沒感覺了,標準目前則是扎堆的炸彈戰節奏賊,環境實在太過於單一。

2.素質玩家變得很多。如果說上一個有暴雪用腳做平衡的問題在內的話,那麼這個就是純粹的玩家自身的問題。最近玩這個遊戲,我發現那些發表情嘲諷的玩家變得很多,甚至還有懸牌,能殺不動,特別是牧師,有的噁心的還給你奶然後“嗯,打的不錯”或者“哇喔...”,真的是非常噁心人啊。還有那種他快輸了就不玩了,過一會就是你的對手離開了遊戲!

3.部分慢速卡組和otk被從天梯勸退。不知大家有沒有發現,現在的天梯幾乎已經見不到otk卡組了,甚至一些慢速卡組也只能在分界線分段偶爾遇到。為啥?主要原因就是因為大哥牧和快攻的泛濫,導致這些卡組已經無法生存,只能退出遊戲。otk卡組和慢速卡組也是爐石的一份子,但是現在的處境真的十分淒涼,甚至淪落到勝率或許還不如部分娛樂卡組。

以上就是我所感覺的爐石目前的三大問題。從這個版本開頭我就開始感覺爐石越打越累,沒有以前的感覺了。不喜勿噴。



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我是一個黑石山進坑的老玩家了,實力賽兩次冠軍一次亞軍,自認水平還可以,我吐槽倒不是爐石傳說這個遊戲,我吐槽的是那些口口聲聲說快攻毒瘤無腦的玩家。其實根本沒有毒瘤,所謂的毒瘤就是版本強勢你打不過又不想加入就罵,以前的毒瘤都是快攻不說別的起碼輸贏都快,這個版本卡池太淺導致戰士英雄牌過強,整個天梯都是戰士,戰士又成為了毒瘤,一把戰士內戰打疲勞簡直想吐。每把遇到戰士都打很久,爐石是個類似手遊的利用碎片時間去玩的遊戲,一把打那麼久真的受不了,更好笑的是天梯出現了各種抓戰士的卡組,其中兩個卡組簡直搞笑,一個是隨從法,一堆大哥對快攻毫無抗性,我玩爐石這麼久第一次見過這麼愚蠢的法師,還有一個手牌術,我入坑的那年的手牌術強度都完爆現在這個手牌術多少倍,最大的原因還是新版本戰士太強,快攻太弱導致除了盜賊和德,其他職業又慢又厚。


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玩爐石傳說已經三年了,也算是老玩家了,說出三年對爐石几個地方的出來吐槽

第一點,爐石傳說的卡片太貴了三百多塊錢才四十包卡包,四十包卡包開出來才3到4張橙卡,臉黑還沒有!沒有這些必不可少的橙卡很難組出強力的卡組

第二點,爐石傳說的匹配功能,總能匹配出剋制你的卡組,讓你卡在某個段位

第三點,爐石傳說的嘲諷功能,往往輸了比賽還要遭受對方的嘲諷,會讓你一天的心情都不好

第四點,每年更換一個主題,換主題後你原有的卡片不能在標準模式中使用,也許今年你花了幾百塊湊了卡組,買了橙卡,然而過來一段時間橙卡進了榮譽室,你不得不在存錢買新橙卡!當然你也可以在狂野區使用,狂野區都是幾年的老玩家,卡組橙卡漫天飛,你買得起嗎?

第五點,快攻卡組與自閉卡組,其實有些卡組娛樂性很強,但是遇到快攻和自閉卡組真的沒辦法玩,活不到6回合就被快攻打死了,或者對面瘋狂過牌,然後一套帶走你,完全不和你打,只是一味的過牌,你就是知道下回合會死卻無能為力!沒有英雄殺的機制,手牌可以反制

不過暴風雪的遊戲已經很不錯了,至少沒有國產遊戲圈錢厲害




請把我頂上神評


肯定吐槽,我好多朋友多脫坑,新版本也沒拉來多少人氣。

爐石剛出來的時候,大家都本著暴雪出品必有精品的原則,剛開始也確實新穎好玩,我還記得宣傳語是“三分鐘上手,五分鐘一句”。自己剛接觸,也確實這樣。

其中被大家特別稱讚是遊戲界面極為簡潔,簡單明瞭的幾個按鈕。當時大家還開玩笑說如果爐石被騰訊代理會是什麼樣子,還有網友做出了圖。

(旁邊的商城,簽到,充錢,左下角的世界喇叭,各類會員,騰訊特色)

遊戲界面的簡潔單一,核心在於遊戲模式的單一。爐石經歷這麼多年了,依然只有4種模式。

其中亂鬥模式限時開放就不說了。冒險模式基本一次性的,通關了就沒人再去玩,天梯模式要麼低保要麼傳說,就是上分,競技模式就是要12勝。每個人都是為了贏,必然會有很多快攻卡組,贏輸都是2分鐘。如果玩了一天沒上分會感覺白玩了一樣。

凸顯一個很重要的問題,遊戲目標太單一了。

職業500勝的金頭像獎勵,並沒有什麼吸引力。全卡收集?那是充錢到位了人人可以,跟技術、運氣都沒關係。

除了贏,還有什麼?

相比其他遊戲,都有很多玩法,比如夢幻裡面有純挖寶圖休閒,有純任務,有玩pk,等級也不是人人都玩高級的,69、109、129都可以共存。比如wow裡面有成就黨風景黨考古黨。並不是每個人都只能pk別人才算玩遊戲。要麼贏要麼輸有時候一波連敗心態爆炸,玩的什麼破玩意。

對比於其他競技類遊戲,爐石這種1vs1的模式本身也不佔優勢。贏了沒有隊友看我裝比,正面反饋一般,輸了不能甩鍋隊友,只能承認自己的菜,負面反饋爆棚。

最後,建議多增加各種遊戲模式,重要的是玩家能體會其中的樂趣。可以考慮增加多人合作模式,星際2涼成這樣還靠合作任務苟活了一波,有些很有趣的亂鬥規則完全可以保留下來。千呼萬喚的成就係統也該出了吧,有了成就黨的存在,並不是人人都那麼想上分了,要不然天梯上天天都是那幾套卡組木意思。


夢幻講堂


新版預購最後一天,還是忍痛買了488,老實說爐石已經好久沒玩了,感覺以現在的心性如果不買,相當於放棄爐石了。一說放棄又有些不捨,想玩又不想玩,以前還做做任務,弄弄卡背,現在連登錄都不想登錄。



一直想吐槽就是卡片,有些卡,是不是除了在競技場濫竽充數,就再也沒見過了?只見往榮譽室塞卡,往狂野退卡,好讓設計師再設計一些腦殘和濫竽充數的爛卡,就為了賣新卡包,有意思嗎?結果就是爐石玩家越來越少越來越少。

狂野是神仙打架,隨著卡牌越來越多,以後就是大羅金仙級別了。連LOL都能強的削,弱的加強,要不就重做,經典裡面有多少都看不到的卡了?詹姆斯?霜狼?連競技場都上不了的卡,不應該改改?或者乾脆刪除或者加一些其他版本的卡進來?(卡進榮譽室,設計師是有加卡,但又是一堆濫竽充數)

設計標準模式初衷是好的,但是也給設計師設計充數卡提供了便利,什麼232,223,454,554白板等……設計不出來你還不如不設計……新人買卡包壓力還少些。

還有就是爐石的好友,聯網遊戲找不到夥伴,和玩單機有啥區別?記得去年說要上個可以多人一起玩的模式,現在也沒聽到什麼說法了,玩爐石有很多都是休閒的玩家,就不能多出些多人合作的或者是闖副本一類休閒一點的模式嗎?天梯天天跟人鬥智鬥勇時間長了也好累。



站在遊戲一年一個標準,感覺爐石再沒什麼變革,爐石可能真的要涼涼了,暴雪這麼大的招牌,爐石也是個挺好的遊戲。如果真有那天,可惜了!


又當快遞員


沒什麼好吐槽的,新版本開始只能玩玩狂野,否則你會被氣死:什麼鬼東西。為了賣卡包,原來標準環境中的卡組各種缺胳膊斷腿,哎。


福州鄭文軍律師


每一次都說要退坑,新版本一開真香



吾愛吃


我既窮又不想肝所以爐石傳說我們拜拜了以前衝的幾千元算是餵狗了。


陽明之志


我就是玩薩滿,薩滿天下第一


一如既往的獵人


奇數騎。不是每個人的一生都可以遇到強盜


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