傳說中的GeForce GTX 1660 Ti顯卡,到底是怎麼一回事?

Raymon725cnBeta


GTX1660ti屬於NVIDIA近期發佈的新款中端顯卡,採用了圖靈架構,但是在RTX系列顯卡基礎上砍掉了光線追蹤單元和DLSS人工智能抗鋸齒,所以功能上基本和上一代GTX10系差不多,但是核心效率有所提高,還使用了gddr6顯存來提升顯存帶寬。1660ti的性能基本相當於GTX1070,基本可以滿足大部分遊戲2K分辨率下的流暢運行。


1660ti顯卡最適合其實就是1080p 60hz或者144hz高刷新率顯示器,如果對畫質有要求,2K分辨率60hz顯示器也算不錯,但是今後兩年新出的單機遊戲大作如果開高畫質可能有些勉強,6G顯存在個別遊戲中可能無法開最高紋理,但是隻要對畫質妥協一點,整體遊戲體驗還是非常不錯的,我預測1660ti在2K顯示器上玩遊戲大作最多可以堅持到2021年。

由於RTX2060價格較高,大部分都在2500-3000元左右,所以真正用來替代經典GTX1060顯卡的還是GTX1660ti,2000元左右的定價基本就是按照1060當年的上市價來的,而1660ti下面還有1660,在流處理器數量上小幅減少,顯存從gddr6降級為gddr5,超頻後的1660顯卡可以很接近1660ti,性價比相對更高一些,這兩款顯卡都是NVIDIA未來1500-2000元價位的主打顯卡。


嘟嘟聊數碼


看到這個問題,趕緊來回答一波,客評君正好最近體驗了銘瑄的GTX 1660 Ti終結者6G這款最新的顯卡,並做了一個體驗測評,具體請看下文,謝謝!

NVIDIA上週發佈新款顯卡GTX 1660 Ti,是第一款基於圖靈架構、但沒有光線追蹤和DLSS抗鋸齒的定位為甜品級的新卡。要知道光線追蹤遊戲對於性能的需求非常高,即使是RTX2060也只能勉強保證1080P下的運行。雖然是甜品卡,但GeForce® GTX 1660 Ti在配置方面十分有誠意,這讓不少囊中羞澀的主流玩家感受到了善意。隨著英偉達官方發佈節奏,銘瑄也同步發佈了兩大系列的GeForce GTX1660Ti產品,分別為定位旗艦級的iCraft電競之心繫列、中高端的終結者系列。

客評君的電腦是三年多前組裝的,配置確實是有點古老了,但最近身邊的朋友老是攛掇著我玩吃雞,就想著也給我這臺老古董升下級,看看能不能順利融入吃雞的圈子。這次拿到的就是來自銘瑄的GTX1660Ti 終結者6G這款最新的顯卡,那麼它的表現到底如何呢?讓我們一起來看一看!


參數&配置

品名:銘瑄 MAXSUN MS-GeForce GTX1660Ti 終結者

機身尺寸:246*117*47mm

顯卡核心:NVIDIA GeForce GTX1660TI

CUDA核心數:1536個

核心頻率:1550-1770MHz

顯存容量:6GB

顯存位寬:192bit

顯存帶寬:288.1GB/s

顯存類型:GDDR6

輸出接口:DP×1、HDMI×1、DVI×1

供電接口:8Pin

顯卡功耗:120W

風扇尺寸:90mm

參考價格:2299元

開箱&外觀

外包裝方面一慣的銘瑄風格,黑底彩盒包裝,正面是產品的渲染圖片,太極兩色的散熱風扇尤為醒目,左上角是品牌LOGO,下方是它響亮的名字“TERMINATOR(終結者)”,右下角是產品型號GTX1660TI。背面則是產品技術上面的一些介紹。

內部使用了海綿填充,顯卡外面套了氣泡墊的袋子,下圖左邊就是GTX1660Ti 終結者顯卡,右邊分別為產品手冊、信仰貼標以及一張介紹卡。

銘瑄 GTX1660Ti 終結者擁有兩枚90mm的風扇,分別呈銀黑兩色,非常的吸人眼球,套用了道家陰陽互補的理念,實際運轉的時候是一正一反,一把進風一把出風來增強散熱,左右的金屬片紋理加速散熱的同時也顯得非常有質感。

在這個崇尚“光汙染”的時代,信仰燈是中高端顯卡必不可少的配置,這款GTX1660Ti也沒有落下,搭載了兩隻具備RGB呼吸變換的璀璨電競氛圍燈,鑽石切割工藝讓整個燈組能將光效折射到各個角度。

下面是散熱系統的介紹,升級為了第四代太極陰陽散熱系統,具體的表現看後續實測。

在背板的用料上,GTX1660Ti終結器使用了全尺寸的鋁鎂合金材質,並配有大量散熱孔。除了保護顯卡PCB免受外力影響外,金屬背板還可以增強顯卡散熱。

接口方面提供了DP、HDMI、DVI三種主流的接口形式,不算多,對於普通用戶來說最多組個雙屏也夠用。

GTX1660Ti終結器的尺寸246*117*47mm,產品佔用二個PCI-E安裝位,小機箱的話會佔用一部分機箱長度。散熱片面積還不錯,基本覆蓋了顯卡90%以上面積,使用了3*6MM複合式散熱管,一面吸熱,一面散熱。

性能&體驗

對於一塊顯卡來說,外觀只是一方面,性能才是立命之本,該卡。基於12nm的TU116核心,1536個流處理器,基準頻率1500MHz,加速頻率1770MHz,採用6GB/192Bit GDDR6顯存,顯存頻率高達12G,最大分辨率7680x4320/60Hz。不過參數只是參數,是騾子是馬我們拉出來遛遛,所以接下來客評君就通過一系列的軟件和遊戲測試來看看該卡的實力究竟幾何。


硬件規格:

處理器:英特爾酷睿 i5-6500

主板:技嘉 B150M-WIND-CF

顯卡:\t銘瑄 GTX1660Ti 終結者 6G

內存:DDR4 2400 8GB

硬盤:三星 MZNTY256HDHP-00000 ( 256 GB / 固態硬盤 )

電源:安鈦克HCG X850W電源

機箱:酷冷至尊MB510L

操作系統:Windows 10 64位 ( DirectX 12 )

先來介紹一下我的平臺情況,本次測試平臺採用酷睿 i5-6500處理器、技嘉B150M芯片組主板、DDR4 2400 8GB內存、安鈦克HCG850 Extreme電源組建而成。電腦配置比較古老,能夠勉強吃雞的狀態,相信這也是大部份玩家的現狀,自己的電腦日常使用足夠,但要想玩遊戲總得升級點裝備。客評君這次為了能夠穩定流暢的吃雞,這次主要升級的就是顯卡和電源。

下面簡單介紹一下電源的情況,我的老電源是金河田的3200B,額定功率只有300W,所以這次升級顯卡,就順帶給電源也升級成了額定功率850W的安鈦克HCG850 Extreme,為以後的全面升級做準備,畢竟一口氣吃不成為胖子(還不是因為窮)。安鈦克HCG850 Extreme外觀搭配的是黑色與暗金色的雙重主色調設計,其中暗金色部分為鋁合金材質,這種配色在各種遊戲中都有“高級裝備”的意思整機。

安鈦克HCG850 Extreme 電源採用的是全模組線材設計,用料給力,全日系電容,在模組輸出接口的位置也用了很多穩壓電容,甚至在模組線的內部,都用上了日系的穩壓電容,通過了80Plus金牌認證。額定功率為850W,採用的是標準ATX電源尺寸,長度僅為14cm,淨重 2.46kg、毛重3.77kg。基本可以滿足高端平臺包括多顯卡平臺的使用要求,讓電競玩家在DIY各類大型遊戲中隨心所欲。重要的是提供10年換新的質保服務。

顯卡安裝過程簡單,插上供電線就可以了。

平臺搭建完畢,打上最新的驅動,正式進入測試環節,讓我們開始看看銘瑄GTX1660Ti的表現到底如何吧?能不能帶我順利吃雞呢?至少魯大師告訴我是可以!顯卡的跑分成績為192924分。

測試軟件:3D Mark 11

作為跑分一哥,3DMark還是要跑的,畢竟這是目前能夠展現顯卡圖形性能的最佳工具,分辨率選了1920X1080,運行選擇了僅用於基準測試。測試得到圖形分數6892、物理分數5533、結分分數5548。我們可以看到,銘瑄GTX1660Ti 終結者6G性能還是相當強悍的,其中圖形分高達6892分,表現優異。

顯卡溫度拷機測試

接下來看下FurMark的烤機情況,45分鐘程序運行下來最終溫度穩定在了58度左右,溫度始終沒有過60確實不錯。頻率在1545MHz左右,拷機時滿載功耗為118.4W,符合標稱功耗120W的TDP。可以看出銘瑄GTX1660Ti 終結者6G顯卡在溫度和性能釋放方面做的挺不錯的。

遊戲體驗

看完上面的評測相信大家已經心中有數了,但軟件測試始終有點空洞的感覺,下面客評君就來看看在銘瑄GTX1660Ti 終結者6G的加持下能不能愉快的玩遊戲。《CS GO》一直都是我的最愛,在實際操作過程中,人物走位激戰整體表現流暢,基本平均保持140FPS左右,波動弧度不大,流暢度、溫度控制都不錯。

G++綜合表現

絕地求生

客評君升級這臺機子最主要的就是為了吃雞,所以目前最火的吃雞遊戲《絕地求生》的測試項目是必不可少。不過由於筆者之前沒有玩過,所以先在訓練場中選擇了一塊無人場地,反覆進行多次練習測試之後再進入實戰,不過技術太菜,好幾次都是落地成盒,並沒有吃到雞,有些遺憾。不過整個的遊戲畫面還是非常的流暢,基本沒有卡頓情況發生。

在《絕地求生》中,GTX 1660 Ti跑出了115FPS的幀率,顯卡的溫度也就在46度左右,看來是得到了充分的發揮。

總結

無論是做工、用料,還是實際的性能表現,銘瑄 GTX1660Ti 終結者都沒有讓人失望。雖然它的定位是甜品卡,但全新12nm的TU116核心工藝和圖靈架構為我們提供了穩定的性能輸出。而強悍的散熱系統使它既能保持較低的滿載溫度,又能擁有上佳的噪音控制能力。此外,還有兩枚氛圍燈RGB呼吸變換的璀璨電競氛圍燈,為玩家提供了安靜舒適的遊戲環境。總的來說,客評君這次顯卡和電源的升級讓我電腦的整體體驗上了一個大的臺階,也為日後持續加裝備搭建了基礎平臺。


科技客評


  我是依依醬是某網不知名站科技資訊欄目5年小編喜歡可以關注我哦!

  這兩天在顯卡圈鋪天蓋地的都是關於GTX1660 Ti顯卡的新聞,很多用戶也買到了自己心儀品牌的GTX1660 Ti顯卡。不得不說這次Nv的GTX1660 Ti顯卡還是很成功的,畢竟性能已經和GTX 1070顯卡相當了。娛樂大師將近20萬的跑分也能展示出它的一部分實力。

然而現在這款甜品級顯卡竟然已經出現了翻車的苗頭這此次翻車的問題和之前的RTX 20系列顯卡如出一轍。

GTX1660 Ti顯卡花屏了

  從發佈到現在還沒有一週的GTX1660 Ti顯卡在25日就被網友曝光了存在花屏的問題,此次問題來自百度貼吧網友。該用戶稱自己購買的GTX1660 Ti顯卡出現了花屏的情況!從用戶曬出的照片中看這張GTX1660 Ti顯卡確實有花屏的問題,並且還不是在玩遊戲時出現花屏,而是在日常使用過程中就會出現花屏的情況。該網友還稱自己難道是第一個1660ti花屏的人?隨後他對這行1660ti顯卡進行了換貨操作畢竟這還沒有一週。

顯存還是圖靈架構有問題?

  關注RTX 20系列顯卡的用戶應該知道在RTX 20系列開賣不久後全球不同範圍的用戶就反應RTX 20系列顯卡存在花屏問題,出現問題最多的就是頂配的RTX2080 Ti顯卡,不少用戶把手頭的RTX2080 Ti換貨後竟然還有出現這樣問題的情況發生。當時不少媒體都猜測是GDDR6顯存問題的原因,但是後來不少用戶表示換了顯存也有一定概率出現這樣的問題,這個問題至今都沒有得到很好的解決。

  那麼這就不得不讓大家懷疑了,難道這並不是顯存的問題而是圖靈架構本身有問題?這次的GTX1660 Ti顯卡採用的也是圖靈架構!這一切猜測在現在來看都無法確定原因到底在什麼地方,恐怕只有非GDDR6顯存的GTX1660顯卡發佈後才會有答案吧!如果到時候還會出現花屏的問題,那麼這次圖靈構架似乎真的是有些問題了。不過來自國外的最新消息則表示這次花屏依舊是美光顯存的問題只要把顯存降頻就好了!大家覺得此次GTX1660 Ti顯卡翻車是誰出問題的幾率大呢?大家一起討論一下哦!


科技依依醬


是不是現在還不適應看到GTX 1660 Ti這樣的顯卡命名方式?那你需要多找些資料看看、充充電,因為根據HardOCP的消息,不僅僅是GTX 1660 Ti,在其定位的底端還有GTX 1660、GTX 1650顯卡的存在,看來不支持光線追蹤功能的圖靈顯卡或許會是以家族出現而並非曇花一現。

首先,GTX 1660 Ti顯卡的規格是在上週被披露出來的,VideoCardz爆料稱該顯卡會擁有1536CUDA,搭配192-Bit/6GB GDDR6顯存,流處理器規格來說處於GTX 1060(1280 CUDA)、GTX 1070(1920 CUDA)之間。現在HardOCP雖然沒有進一步到來更多關於它孿生兄弟的規格情況,但是他們在昨晚公佈出GTX 1660 Ti、GTX 1660、GTX 1050顯卡的發售時間以及建議售價情況,最先上市的是GTX 1660 Ti,售價將是279美元,發售時間是精確到日的2月15日,然後是GTX 1660顯卡將會在3月份的早些時候發售,售價是229美元,最後是小兄弟GTX 1650,將會在3月份晚些時候到來,售價是179美元。更加有趣的是,HardOCP的消息源還表示GTX 1050 Ti將會以降價的形式保留彼此的競爭力,而不是早些有人估計的退出市場。

我們來對比規格看看,我們假設這三張顯卡都是以精簡流處理器的形式劃分定位,最高端的GTX 1660 Ti擁有1536 CUDA,那麼按照之前的說法這三張顯卡都是清一色的12nm製程、圖靈架構的產品,那麼按照SM單元包含64 CUDA的架構,就是1536/64=24組SM單元,即正好是3組GPC單元,所以GTX 1660 Ti使用的或許是完整的核心,因為這正好是完整的TU104核心規格砍半,後者其實應該是48*64=3072 CUDA,可惜RTX 2080使用僅僅是其中的46 SM單元而已。

TU104核心架構圖

如果是按照這種精簡流處理器的方法,那麼接下來會怎麼做呢?把原本的24組SM單元精簡到20組聽起來還不錯,那就是20*64=1280 CUDA,跟現在的GTX 1060擁有一致的流處理器數量。那麼接下來的GTX 1650如何呢?如果慷慨的話或許會使用16組SM單元,即開放兩組GPC單元,當然現在真實情況誰都不好說。


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由於引入了光線追蹤的特性,英偉達將 20-系顯卡新品的價格抬得非常高。

不過近日,Videocardz 爆料稱,Nvidia 或正在開發一款基於圖靈(Turing)架構、定價更加實惠的非 RTX 顯卡,它就是傳說中的 GeForce GTX 1660 Ti 。

當英偉達在 2018 Gamescom 上發佈 RTX 新品的時候,大家一方面對光線追蹤的強大感到欣喜、另一方面又對價格的高漲感到不滿。

RTX 2080Ti 的早期創始者版本(Founders Edition),售價高達 1100 美元。令遊戲玩家糾結的是,在啟用了光線追蹤功能之後,《戰地 V》的幀速出現了大幅下降。

儘管後續補丁略有改善,但有一件事是肯定的 —— 大部分遊戲玩家,並不願意為了單純的光線追蹤特效,去為這一份信仰買單。

畢竟當前的遊戲開發商,普遍未做好支持光線追蹤的準備。此外對於遊戲玩家來說,這項努力不如提升 GPU 頻率帶寬來得實在。

好消息是,Nvidia 或許正在醞釀另一個解決方案。Videocardz 爆料稱,這家 GPU 巨頭,或許正在準備一款不帶 RTX 前綴的 GeForce GTX 1660 Ti 顯卡。

從理論上來講,1660 Ti 的性能,有望遠超前一代 Pascal GPU 。而砍去了 RTX 功能,意味著售價更加平易近人。

傳說中的這款顯卡,有望採用 TU116 GPU,擁有 1536 個 CUDA 單元,輔以 192-bit 位寬的 6GB GDDR6 顯存,不過目前暫不知 GeForce GTX 1660 Ti 的確切發佈時間。

需要注意的是,儘管 VideoCardz 援引了三個獨立的消息來源,但傳聞可信度仍有待觀察。至於真相究竟如何,還請再耐心等待數月。


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