UG編程之2D加工多個部件時深度優先不起作用的解決辦法

在我們編程電極的時經常會碰到一些條形電極,而開粗加工的時候,很多人還是習慣性的分開兩段程式加工,就是基準臺上面部分一個程式3D型腔銑加工,基準臺另一部分一個程式2D加工。但是在多個電極一起加工的情況(條形電極),基準臺部分加工2D刀路的時候,選擇多個部件邊界一起加工,在切削參數裡面設置了深度優先,但是,生成出來的刀路還是按照層優先的加工,效果不理想。

UG編程之2D加工多個部件時深度優先不起作用的解決辦法

這樣的情況對於我們編程而言僅僅是難看一點而已,但是對於實際加工過程中,卻會浪費很多的不必要的抬刀,移刀時間。但分開加工又比較費實際操作選擇,這時候要是可以強制讓刀路按照深度優先加工就比較好了。

這時候我們把切削模式更改為標準驅動。

UG編程之2D加工多個部件時深度優先不起作用的解決辦法

選擇完切削模式以後,不要忙著生成刀路。因為會報警的。

UG編程之2D加工多個部件時深度優先不起作用的解決辦法

還需要我們修改一個參數,就是把切削參數裡面的自相交這個勾選項取消掉。

UG編程之2D加工多個部件時深度優先不起作用的解決辦法

然後再生成刀路,這樣的刀路就是按照深度優先加工出來的了。

UG免費資料獲取方法:

2.評論或轉發,然後私信我:2019

順序不要錯,也不要發其他內容,私信功能在我的主頁,點我的頭像之後就能看到

小編蒐集資料不容易,請在收到之後給個好評,謝謝!


分享到:


相關文章: