爐石傳說上,傳說和競技場12勝哪個比較難?

韓綜迷


大家好,我是大海,一名爐石老玩家~

這個問題其實顯而易見,絕大多數得人都會覺得競技場12勝偏難,12勝也就代表著你要從最多14局遊戲裡贏12局,這是很難的一件事。而且前提還是從90張卡中選取30張進行構築。眾所周知在競技場選套好的牌很重要,更重要的點是節奏。相對於天梯的固定思維,競技場更加考驗爐石愛好者的技(yun)術(qi)。

當然小編在這裡不是表示上傳說就是一件很簡單的事情,如果傳說那麼好上,就不會大家都是一樣的卡組別人傳說而你還是20級了。大海覺得上傳說是那種需要不懈努力和自己對一套牌或者整個天梯環境的理解,比如對陣什麼職業起手怎麼留牌,打到前中期了是一波準備帶走對面還是忍一手防對面斬殺或者清場。這都是要考慮的。

總之無論是12勝還是傳說,都是我們熱愛爐石玩家的一個里程碑,第一次12勝,第一次上傳說,對於大海來說都是十分開心和值得銘記的一件事。希望沒有達成的小夥伴加油去嘗試。


大海bigsea


不請自來 我玩爐石傳說也有3年時間了 可能和我個人喜好有關 我基本上只玩競技場 12勝大概拿了大概30多次吧 有幾次12-0 也有幾次0-2開局打到12勝的 傳說是最近才上的 以前基本沒花時間在天梯上 這個月用換家德剛上


雖說玩了3年多了 但我到現在還沒開過一次冒險模式 也從來沒有用金幣買過卡包 也沒有氪金 所有的卡全部都是玩競技場開包來的 說了那麼多 有點偏題了 個人感覺競技場和12勝單純從難度角度出發 競技場12勝更難 理由很簡單 上傳說 只有你卡組齊全 稍微花點時間研究 你基本上都能上 特別是快攻當道的時候 而競技場是需要花時間慢慢的學習的 無論是卡組曲線還是單個卡牌質量 還有操作細節 不是一會兒能學會的 從另外一個角度來說吧 我身邊好多人好久之前就上了傳說 但競技場12勝還從來沒有過


資訊小散客


在爐石傳說中這兩項成就都不容易,作為一名爐石傳說的內測老鹹魚至今還未上過傳說(覺得太累一般打到5級就不打了),競技場12勝也就3次。

如果非要在這兩者選擇,個人認為上傳說相較於競技場12勝會比較難一點。下面我分別分析一下兩個模式的難點,希望可以幫到你。

競技場

競技場的第一個難點在於選卡,如何保證自己的曲線,如何在選擇卡牌中權衡是非常重要的。而在卡組的配合和單卡的強度的選擇上也需要做出取捨,這些都是競技場的難點。雖說相較於天梯卡組,競技場的卡組會有一些運氣的成分甚至有的卡組選出來就已經12勝了,但對手也是一個很大的因素。

再就是競技場只有3次失敗的機會,所以在競技場中我們需要打得更加謹慎,同時不像天梯大家基本都知道對面的套路,競技場是永遠不知道下一張是什麼。

而在時間上,12勝至少需要12局對局和最多14局對局,花費的時間基本不會超過3小時。和上傳說動不動就多少多少個小時甚至很多天相比就有點小巫見大巫了,甚至有的時候1小時還能打多次的競技場。

上傳說

相較於12勝,上傳說就顯得比較難了。首先是你需要2-3套當前版本的的T1卡組,還需要使用的很熟練,知道優勢對局和劣勢對局。什麼時候需要鋪場什麼時候不能鋪場都需要考慮,還有對手可能會對你的影響都需要考慮。

其次需要花費大量的時間來衝分,牌運好一點而且沒有遇到剋星的情況下可以一波連勝上傳說,不過這個過程再短也需要多個小時才能完成。若是輸贏不定一直在原地踏步花費的時間更多,所以在時間成本上傳說會花費更多。

綜上所述,上傳說相比12勝會花更多的時間甚至更多的精力,還需要了解很多其他的卡組。上過傳說的人大概率打出過12勝,而打出過12勝的人不一定上過傳說。


最愛遊戲菌


大家好,我是不請自來的遊戲愛好者風雨塵歸。

作為一名競技場選手(這個選手並不是真的選手),剛才跟一名天梯常年傳說選手達成了共識。得出了一個艱難的結論:競技場12勝比較難。

先說天梯

時間:以月度結算,有一個月的時間上傳說。當然月初神魔亂舞,所以在月中還有月末上分比較合適。

卡組:天梯的卡組都是明牌,所有人都清楚當前版本的各個梯度的卡組。在對局時,基本幾個回合就可以知道對面的形態和處理方法,取勝的關鍵在於對於卡組的熟悉程度和每個操作的完美程度,總結來說就是經驗和細心。但是如果使用毒瘤卡組或者高勝率卡組上分,難度會極大降低,只要勝率在50%以上就可以上分。

所以上傳說,肝就行了。

再說競技場

時間:沒有限制,但是隻有2次失敗的機會,3次失敗遊戲就結束。所以要12勝,單輪勝率要達到85%以上。難度可想而知。

卡組:競技場的卡組也是玩家親手根據系統提供的卡牌進行構築,整個構築過程,看似簡單隨意只需要看盒子評分選牌就可以了,其實不然。在選牌過程中,確實不乏強度高需要無腦拿的卡牌,但是大部分情況是,三張牌相差無幾,這個時候就需要玩家根據已選的卡牌判斷自己想要走的風格,是前期佔場,還是中期發力,還是蓄謀斬殺,總的來說卡組的風格越鮮明,勝率會越高,因為大部分的對手都是選擇中規中矩的套牌,如果你在競技場中形成了自己的體系,那麼他們的構築是無法抵擋的。

對局:競技場的對局,新手控場,老手控牌,高手控血。

大部分的競技場選手都是以控場為主,但是有時候打著打著手牌空了,容易後期乏力而失去了招架之力。

比較精明的競技場選手在考慮控場的同時,也會注重雙方的手牌差,在對局中自己的手牌可能不減反增,遊刃有餘,從而拿下游戲勝利。

但是!真正的競技場高手,除了做到以上的兩點之外,還特別喜歡打臉,通過將對手的血線壓低使其陷入被動,對手空有一手好牌,卻只能打出適合用來保護自己臉的牌。比如你場攻對對手達成叫殺條件,那麼他只能打出解場、嘲諷或者回血的牌,他的很多手牌都失去了意義。所以控血就是控局。

回到重點,當你做到了以上的所有點,運籌帷幄,謹小慎微,仍然被對手以絕對的實力碾壓。因為競技場的相同牌可以超過2張,特別到達高勝的時候,你空有能力是無法打敗神仙對手的,這也是競技場難12勝的原因。

所以,大家應該明白天梯傳說<strong>和競技場12勝的差別了吧,一個是未來可期,一個是可遇不可求。


風雨塵歸


儘管這兩項成就我都沒能達成,但我仍舊認為,是競技場12勝更難。

首先,我先自報一下戰績吧,我最多上過爐石傳說標準天梯四級,狂野天梯一級,競技場最高八勝。那麼,很明顯,我最接近達成上傳說這個成就,而不是十二勝。

由於我玩爐石傳說的時候會用盒子記錄成績,所以,儘管我沒有上過傳說,我也能看到我的排名。我在狂野天梯上排名最高的時候到過3063名,曾經和著名爐石傳說主播“異靈術老師”一戰。所以,我自己覺得我的判斷應該還是有些含金量的。

那麼,回到問題,我為什麼覺得上傳說更簡單呢?因為在天梯上存在這樣一個東西,只要使用它,你就可以輕易上分,一路殺到低保,然後磕磕絆絆的繼續往上,它就是毒瘤卡組。雖然暴雪會出“平衡補丁”這種東西來制裁毒瘤卡組,但那也只不過是使得舊的毒瘤倒下去,新的毒瘤站起來罷了。你只要使用毒瘤卡組,就可以輕易上分,當然,這也是它之所以被稱為毒瘤的原因。比如拉斯塔哈大亂鬥版本一開始的大削弱之前,德魯伊,弒君賊,奇數騎等都很強大,然後經過一波削弱,奇數騎證明了自己還能繼續打,獵人崛起,展覽牧橫行,然後暴雪又削弱,奇數騎表示自己還是能打,野獸獵也還能打……在這一段時間裡,只要你選擇使用上面提到的卡組,傳說我不敢保證,上個低保那也還是跟玩一樣。

狂野的環境就更好了,在偶數薩削弱之前,偶數薩跟誰都能打,跟誰都能五五開,拿著偶數薩那就是閉著眼睛上分。偶數薩被削弱之後,也只是強度略有下降,但還是很強。不僅偶數薩如此,奇數騎也一樣,甚至弒君賊也一樣。弒君賊比前兩位更變態,它在經歷了史詩般的削弱之後,竟然還能從一種毒瘤方式演變為另一種毒瘤,實在是強的沒邊。

在天梯上不斷有毒瘤出現的情況下,你只要擁有一套毒瘤卡組,並且能夠堅持每天玩,那上傳說還是很有希望的。但在競技場,情況就不一樣了。

競技場的容錯率可比天梯低多了。天梯每過五級就是一個低保,而競技場,只要你輸掉三場對局,就只能下一場。在天梯裡,你可以抄毒瘤卡組,可以打不過就加入,但在競技場裡,你就只能靠自己。在競技場,你沒有參考答案可以抄,只能憑藉自己對這個遊戲的理解來構築一副套牌,並且,你還需要一點運氣。你可能會遇到三張卡都是爛卡的情況,這種情況在每副套牌裡都會出現,但你只能硬著頭皮選。

選卡只是一個開始,接下來是對局。有些時候,你就是很卡手,比如我有次總共就選了四個五費以上的隨從,結果它們開局全來了,我實在是無力迴天。有些時候,你的對手很順,在競技場裡打出了天梯才有的效果,那你也只能自認倒黴。這都是阻止你獲得十二勝的因素,而且它們是不可避免的。

如果你僥倖選到了一副好牌並且贏得了數場對局,你也不要高興的太早,接下來,你遇到神仙一樣的對手的可能性會大大增加。越是高勝,對手越強。

最後,就算是競技場頂尖高手,在選到一副還不錯的牌的情況下,也會遇到三連敗,所以,不要對輸掉競技場抱有太大的遺憾,這是正常情況。


爐石傳說研究院


十二勝靠運氣多一點,傳說靠技術多一點。當然這只是籠統的說法,畢竟卡牌類遊戲本來就有運氣成分,而玩各種遊戲都是要有技術支持的,所以只是兩者所佔比例大小不同而已,就我個人而言,我覺得十二勝比較難。

當天梯環境穩定後,就會有許多傳說卡組乃至登頂卡組流出來,只要你有充足的塵,足夠的卡,就可以組一套登頂卡組來衝分。當然別人傳說我十五這種可能性也是有的,但是既然可以登頂,就說明這套卡底子是有的,只要技術稍微好一點,再花時間去了解這套卡組的基本思路,我想只是上個傳說還是能做到的,畢竟有前人指明瞭路,慢慢走總有一些收穫。

競技場充滿了不確定性,在這裡沒有固定卡組,哪怕是主播也不敢保證高勝,運氣差0-3滾出競技場也會發生,所以大部分都會選擇撕掉重新選。競技場裡單卡質量特別重要,基本就是前十抓質量,中間十張補充套牌配合抓需要的,最後十張補曲線,所以運氣不好就是特別爛的卡組,運氣好了就是12勝的卡組。然而並不一定可以打到十二勝,因為在這裡允許你失敗的次數是有限的,三次就徹底失敗了,誰也不敢保證牌序一定好,也不知道會不會剛好碰到天胡的對手,所以十二勝挺難的。





木米遊戲


爐石傳說是個好遊戲,休閒玩家和技術玩家都能玩好這個遊戲,前一段時間爐石用戶達到了1億,就說明了現在流行的碎片花時間玩遊戲,它是適應潮流的。它最好的特點就是就是你不氪金,你也可以通過自己的努力,實現巔峰水平(比好多遊戲來說有良心多了)。

記得競技場大神啦啦啦說過,這個遊戲想玩好,要不是時間上你要肝,每個任務都能完成,保證每天的收益,要不你就氪金,每次更新換代的時候不至於跟不上大部隊,要不你就專研技術,提高水平。

前一段時間暴雪嘉年華上,中國玩家站上了爐石的巔峰,也將爐石在中國的聲譽達到了頂峰。這個遊戲很適合養老,作為一個80後,手速跟不上了,爐石就很適合老年玩家。

所以時間,金錢,技術只要你能佔一個,你就能玩轉這個遊戲,尤其是競技場它會使技術流玩家實現永動機,可以沒錢玩爽,如果你長期堅持打競技場,12勝是很容易達到的。

至於天梯上傳說的話,你需要幾套T1或者T2卡組,打的是套路,花的時間更多,最崩潰的是渡劫失敗的鬱悶。

月初不要上分,那個時候魚龍混雜,不如等到月中在打。

就我個人感覺當你沒有強力卡組時,上分是很困難的,所以個人覺得競技場更容易上分,贏了也更有成就感。


靚湯講故事


其實兩者都挺難的。

用同是競技體育的足球來打比方的話,

傳說就是各大聯賽比如英超的冠軍,競技場12勝就是歐冠的冠軍。

每個賽季各大聯賽都會有冠軍產生,歐冠也會有冠軍產生,但很少有球隊能同是拿到聯賽冠軍和歐冠冠軍的雙冠王。

說回到爐石的話,傳說要相對比較簡單一些,因為每一個月的天梯,環境相對固定,你需要的是組一套主流卡組,然後鍥而不捨得努力打拼,只要堅持,就總能拿到傳說。而在衝擊傳說的過程中,最忌諱的就是經常換卡組,這十分得影響你的發揮。

所以,建議大家衝擊傳說時不要換太多套卡組,一般的主流卡組都具備從15級直衝傳說的能力,沒有必要中途因為不順而換卡組,大不了今天歇一歇,明天繼續嘛。

而競技場,因為是入場前隨機選牌,偶然性因素就比較大,對玩家的經驗以及應對突發情況(比如對面一言不合甩下大表哥掀了桌子)的處理有著更高的要求。所以競技場12勝,就有點類似於歐冠這種盃賽了,小球隊有時候會爆冷擊敗奪冠熱門。這種事在競技場也是時有發生的,而且經歷過之後有時候也覺得蠻勵志的,比如之前連輸2把,眼看就要0-3結束遊戲了,沒想到絕地翻盤以12-2拿下了12勝,豈不是美滋滋?


總之,天梯和競技場,都是玩家們享受快樂的地方。大家盡情得嗨起來吧!


有一陣疾風


作為一個爐石的老玩家,我分享一下我的看法。

競技場12勝和上傳說對於大部分玩家來說都是終極目標,而且都獎勵豐富,但都難以實現。

在這幾年的爐石時光裡我拿過兩個12勝,天梯最高打到過第三名。

但我個人感覺還是競技場12勝更難一些,對於天梯來說,在新版本剛出時組幾套主流卡組、配上基本的意識和充足的時間,在月底幾天衝上傳說還是有可能的。

但對於競技場來說,運氣和實力卻一不可,你的每一抓都很重要,有時候看起來每張牌質量都很高,但可能配合起來效果卻不是很好,很多抓牌時想法很好的combo難以用出來。

而且大多數7.8勝以後對手的手牌沒有差的,那時候更多的比拼的是個人技術和運氣,並且運氣真的特別重要,可能你的幾張神抽或對手的幾張鬼抽瞬間就讓局面逆轉。

所以打到高勝時千萬別前面逆風就投降,說不定下一秒運氣就來的你這一方。


jerryDD


在我看來應該是競技場12勝比較難

首先絕大部分爐石傳說玩家第一個接觸也是最熟悉的是標準天梯,天梯上分可謂是套路的天下,卡組之間的配合很容易打出來,卡牌與卡牌之間的聯繫緊密,其次是因為天梯熱門的卡組就那幾個,遇到什麼職業是什麼卡組起手留什麼牌,贏點在哪兒,輸點在哪兒大家心裡都明明白白的,想要上傳說需要耐心,只要不是神仙玩家玩兒低分段,絕大部分玩家上傳說都是堆在局數上的,除了耐心更需要的是熟悉環境,對方卡組在面對各種情況下會做出的對策,預測對面的出牌後再考慮出自己的牌

競技場又是跟天梯完全不同了,很重視隨從的交換,拉卡差和打節奏,競技場法術少,卡牌聯動性差,並且不確定性太大,你永遠不知道對面下一張牌是什麼,贏得手段千奇百怪,輸的對局也是莫名其妙,但是重點也是永遠不變的,利用節奏來控制場面,穩紮穩打的控場打臉才是贏面最大的方法


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