哪些網遊比較有良心呢?

奧班農的土豆


還是那句老話,從90年代開始接觸FC遊戲直到PS、PC遊戲,玩過沙丘、紅警、星際爭霸、仙劍奇俠傳、英雄無敵3死亡陰影等等。今天不說單機,就說說2013年玩的一款網遊。剛接觸逆戰只是為了點亮QQ圖標,結果認識了幾個朋友就一起玩了下來。那時候覺得逆戰模式真多,不像CF就是單純的PVP,幽靈模式,拆雷,CF是後來加了不少模式。

  • 逆戰首創第一人稱視角的塔防模式,記得那時侯圖還不多,玩的第一個塔防圖是聯盟大夏,一個聯盟大夏就有好多打法。比如4個人常用打法2主2副,剛開始玩不知道放什麼陷阱一下就輸了,然後認識了幾個朋友指點,打副的放減速,錢打夠了就不要打了,讓打主的攢錢放地刺放電牆和在天花板放高能激光,第幾關之前還要讓打副趕快放防空,後面還要升級減速維修,還要用維修卡猴子,卡鱷魚等等,真的是一局聯盟大夏打下來緊張刺激啊,4個人分工配合,維修壞了打主的趕緊補,打防空壞了趕快補防空,打副的有錢也要幫打主補維修!更有挑戰性的事一主三幅,我2013年就打過2次,太刺激緊張了,基本上就是考驗我一個人打主的引怪水平,其餘打副一開始不能打的,我要一個人拿分啊,那真的是打完一邊往另外一邊敢,幾個打副看的我都替我著急,我也說了萬一漏了你們打副的就打沒事!現在回想都不記得打了幾多分了,總之是沒有漏一個怪過了,當然打副的也幫我打了下,不然有點懸喲!當然了不像現在有這多陷阱,還有什麼升級分支等等,我們2013年就這樣了!

  • 再後來出了沙漠神殿,然後又是各種大神研究怎麼防守,先是打主的引到上岸的怪打下來,打副做減速,牆上放幾個激光等等,千萬不能多放,在哪裡做防空等等,一番研究下來結合別人在論壇裡說的,終於又是2主2副一主三幅打法誕生了,最主要的後面吸引鱷魚大BOSS那是不能到處跑的,能在上面吸引就不要下來,這個就看水平了,記得曾經戰隊裡有個戰友只喜歡打副,那真的意識非常到位,哪裡缺人就去哪裡補位,我們讓他打主就是說打副輕鬆些,我們說好吧!對了還有個,就是抽英雄的,我花了400塊錢還沒抽出來,有的人幾十塊錢就抽出來了,這個英雄在他房裡也很重要,可以抗一下大BOSS!後面出的圖什麼薔薇花園、太空等等就很少玩了,後來主要是工作忙了!


  • PVE模式也是很玩的,記得當時的星海蟲影,保衛戰第二個地圖。我記得我當時剛玩,剛開始玩的簡單的最多到第二個場景打過後面打不了BOSS,要玩困難的才行,後來有人帶過等我帶我們自己戰隊的就輕車熟路了,一共8個人打蟲族,我做指揮長期都是第一關都是每邊一前一後各2個人,好過狠。第二關上面4個暴風下面4個巨獸,尤其是樓上一定要守好防空,並且我經常說的不要怕自己是最後一名,打好防空,到了打BOSS一樣可以從最後一名打到第一名,後面蟲群出現下面的巨獸記得支援上面一起打空中出現的蟲群。再就是太空站就很簡單沒有什麼說的,最後的蟲族BOSS打爆弱點,其實這裡還有BUG可以利用,就是容易掉線,一開始只出去3個人,2個上暴風,一個上巨獸,每個弱點部位打到還有一點點血不要打爆,然後每個弱點都打的差不多了,不要打了停下,等我命令一起打爆這些弱點,BOSS就會進入虛弱狀態,整個BOSS會呈現綠顏色,在把所有人都喊出來一起打,隨便打BOSS身上任意位置,都會看見BOSS掉血掉的非常快,但是這個BUG有一個弊端,就是有一定幾率會全體掉線。除非中途跳車的人很多,不然不到萬不得已的地步千萬不要用,不知道這過了好幾年了還能不能用,哈哈!這個適合快速刷圖拿分!我還記得當時我長期都是在YY說道5個人我都可以帶過啊!就是用的這個辦法!

逆戰還有生存,圍剿模式也分為簡單、困難模式、還出了殭屍獵場等PVE,的確是蠻好玩的,一說又停不下來了,還是各位玩家有空好好體驗了!不過生存和圍剿困難內模式很難打的!

其實網絡遊戲你要說有良心感覺只能從某些方面說下,比方遊戲畫面,考慮大家玩的感受等等!真有良心的沒有,哪個網絡遊戲不是為了賺錢,都是什麼什麼類型的第一,免費的遊戲,結果哪個不要錢,變著法的要錢!就像我剛說的騰訊代理的逆戰,出的每把武器好歹是花錢是永久的,不過眾所周知啊,騰訊代理的也是都花錢的,比如DNF、CF是吧!空中網的坦克世界坦克都拿到賣錢,好好的練出一個白雲現在是金幣車要花錢買,當初改版連點補償都沒有!魔獸世界這多年了點卡改成月卡、季卡、半年卡都不是代理公司說了算!網易自己的夢幻西遊除了點卡那個寵物道具等等還不是一樣收費!在打著為玩家有一個好的遊戲平臺的口號的時候,有幾個真正做到為玩家著想的呢?主要都是為了賺錢!


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


W遊亞魚H


良心,這個詞是真的不適合現在的網遊的。當然在眾多同質化嚴重,甚至連氪金手段都如出一轍的遊戲裡,總有幾個不合時宜的存在。比如,採用點卡收費的《劍網3》,比如世界上註冊玩家最多的《魔獸世界》,再比如以實力認英雄的LOL,CSGO,DOTA2等遊戲。網遊目前的收費模式大致兩種,一種是免費制遊戲,一種是時間收費(買斷制,月卡都包括其中)。

過去很長一段時間,國內的部分網遊都引自於隔壁韓國。所以這就造成了韓國遊戲很發達,遊戲在引進國內時,是由代理商制定的氪金套路。但當玩的遊戲多了,視野更開闊了,才發現韓國網遊的氪金套路較之國內有過之而無不及。國內一眾廠商的氪金套路,在一定程度上受到了韓國網遊的影響。

好吧,做了這麼多鋪墊。只是想告訴大家一個道理,這也是我在對國內遊戲失望後,去國外遊戲裡尋找安慰時領域到的。盈利,是各個遊戲公司所向往的。只是有的公司懂得溫水煮青蛙,放長線釣大魚,在提升遊戲質量的同時,不忘兼顧各個階層玩家的利益。而有的公司只想一蹴而就,遊戲做的不好,還想著趕緊撈一波。

就我個人而言,我更喜歡溫水煮青蛙的遊戲公司。最起碼能給玩家提供一個優良的遊戲環境。接下來咱們說說點卡或月卡收費的網遊,當《逆水寒》在點卡遊戲中加入道具收費的“創新”後,我就再有不去用點卡遊戲來指代這一類作品了,因為我知道點卡遊戲裡也有不良心的作品了。



時間收費的遊戲我推薦OW,WOW,《劍網3》等。而免費制網遊推薦就少了,《星際戰甲steam版》LOL等競技遊戲都值得一玩。

這就是我的回答了,大家還知道哪些大作呢?歡迎在評論區留言討論哦!


遊戲菌兒


遊戲市場魚龍混雜,能稱得上良心的確實少得可憐,但也不能太絕望,畢竟還是有認認真真做遊戲的策劃,玩網遊十幾年,幾乎練就了一雙火眼金睛,今年玩的幾款遊戲都還不錯,下面和大家簡單說說。


中國式家長

嚴格意義上來說,它是單機遊戲,並不能算網遊,不過明年就會出手遊了。

平民的價格和切合中國學生心理的遊戲設置使得這款遊戲口碑爆棚,單單靠著玩家口口相傳,就成為了2018年單機遊戲的爆款;

以前中國本土的單機遊戲並不被看好,它的出現讓認真做遊戲的策劃看到希望,終於能不被統統歸類為“腦子有問題、只知道圈錢的遊戲策劃”。


英雄聯盟

IG的奪冠,讓中國電競又達到了一個全新的高度,也使得英雄聯盟的玩家大量回流,給這款遊戲重新帶來了生機。


對比那種氪金氪到懷疑人生的網遊,英雄聯盟簡直是屌絲玩家的天堂,只要你技術過硬,你什麼錢都不用花,也一樣吊打全皮膚、全英雄的土豪!


蒼月神途

作為一個傳奇骨灰玩家,傳奇遊戲才是我的重要根據地,但是像貪玩藍月這種我是碰都不敢碰的,不僅僅是圈錢,簡直就是明搶,這哪裡是我曾經玩的傳奇,明明就是一個打著情懷的旗號,幹著圈錢勾當的渣渣遊戲。


而費盡心思找到的《蒼月神途》就良心很多,傳奇玩家對於熟悉的地圖和人物大多數不希望有什麼大的變化,我們追求的就是那種質樸的感覺,要是追求精美的畫面,就不會還留在傳奇裡了;


但是對於技能一直都有自己的小心思,希望能改進得更加帥氣些,追求一些絢麗的特效。

老玩家都知道,04年盛大和韓國產生糾紛了,之後的更新就不再沿用韓國的技能效果了,導致錯失了很多精彩的技能,這對傳奇玩家來說算是一個遺憾。下圖為韓服中的暴風雪技能:


而《蒼月神途》在保證遊戲質量的前提下,對原版傳奇中脫節的技能加以完善,使得堅持玩傳奇的玩家在熟悉的畫面中能有一種全新的技能體驗,也真的很用心了;下圖是蒼月神途的暴風雪技能:


徐崢之前在《我就是演員》節目裡說過一句話:好演員的春天就要到了。

今年玩過這幾款良心遊戲後,我也想套用下那句話:好遊戲的春天就要到了。也希望將來的遊戲市場上能出現越來越多的良心之作,這樣我們玩家才不會覺得被糊弄得像個傻子。


感謝大家的耐心閱讀,歡迎留言在評論區和我交流你的想法。


司空半安


要說有良心,我覺得還是手遊《絕地求生:刺激戰場》,為什麼這麼說呢?主要有以下幾點原因。

1、不充錢

好玩還不充錢,這個理由應該夠吧。

刺激戰場是在2018年2月9日開始運營的,到現在已經整整一年時間了,沒有收過玩家一分錢,當然,這其中的原因也是《刺激戰場》沒有拿到版號。

沒有拿到版號,就無法開啟充值。

對於玩家來說,每天下班之後,有個手遊能給自己解解乏也是不錯的選擇,玩玩又何妨?反正又不充錢。

2、畫質好

畫質是一款遊戲的重中之重,《全軍出擊》正是意識到了這個問題,才迎難而上,奮起直追,這也從側面證實了:遊戲好不好,先要看畫質。

不得不說,《刺激戰場》在畫質方面做的還是蠻好的,人物逼真,畫質細膩,從游泳、跑步、風聲、槍聲迴音、子彈下墜等方面都優化的很好,既保證了畫質,又保證了遊戲不卡。

能做到這一點,實屬不容易。

3、網絡流暢

雖然說刺激戰場的玩家們沒有充過一分錢,但《絕地求生:刺激戰場》玩起來一點不卡,從這點上來說,也印證了刺激戰場很良心的說法,畢竟人家的服務器也要花錢啊。

4、還原端遊

跳傘、開車、蒐集物資、搶空投、剛槍、決賽圈……

刺激戰場之所以受到玩家們喜愛,除了畫質,還有一個重中之重,那就是《刺激戰場》始終堅持還原端遊,能做到這一點,實屬不易!

要知道,端遊還要98塊錢呢,而刺激戰場免費給你玩,還不良心嗎?

5、玩法創新

雖然刺激戰場的玩家們,玩了一整年也沒充錢,但刺激戰場的官方,還是在孜孜不倦的做遊戲優化,做玩法創新,這就相當於一個廚子,做了一年的菜,天天叫你來品嚐,還不花錢。

而且,還換著花樣讓你品嚐!

一個字:良心!


問題討論:大家還玩過哪些良心的遊戲呢?歡迎評論留言。


真好解說


良心網遊,推薦傳奇類

不只是網遊,手遊端遊互通

公平點的遊戲我知道的是傳奇類的飛揚神途,是在對比了其他傳奇類遊戲之後

這款遊戲的名字叫做飛揚神途,是一款1.76復古版的傳奇遊戲

現在要下載只能百度飛揚神途的名字進官網下載

現在大勢所趨,很多傳奇遊戲都出了手遊版,但是大多並不是很好

傳奇不講畫面多精美,至少在傳奇遊戲中,是沒有首充、活動、充值圖標的。

現在的許多傳奇手遊,越來越商業化,與現在很多手遊並沒什麼區別,變得就越來越圈錢,當然也有例外。

這一款1.76復古版本的傳奇手遊——飛揚神途。

與許多手遊不同的是,這個遊戲並不是單純的手遊,手機電腦互通,是一款手機也能玩的端遊。

電腦端

手遊端

界面乾淨,沒有首充、活動界面,沒有傻瓜一鍵式任務導航。完全是1.76的玩法,打怪完全靠手動。

升級全靠打怪,甚至地圖裡還有許多隱藏地圖,說不定什麼時候就會被驚喜的一臉。

小怪也有爆率

這個遊戲的小怪也有幾率爆出極品和小材料,對散人玩家很友好。

激情,現在的傳奇遊戲這麼多人在線的已經很少了,不管是劫鏢,打怪,還是陣營戰,奪寶,玩家都是這麼多

1.76版的傳奇是最經典的一個版本,也是當時傳奇在線人數最多的一個版本,現在的飛揚神途,也讓我感受到了當年傳奇的這種熱情

只希望能有越來越多像飛揚神途這樣的傳奇手游出現,別再都是那種首衝vip什麼的,那還是傳奇嗎

本文有1.76傳奇遊戲——飛揚神途玩家分享


優界159


給大家推薦國產網遊最良心:古劍奇譚網絡版,現階段不刪檔內測中。

這款遊戲為什麼說良心呢?

首先是他只採用點卡收費方式。

1、遊戲商城商城售賣皮膚道具,絕對沒有影響遊戲平衡的,重點來了,遊戲內不管是商城花錢的還是遊戲過程中不花錢獲得的時裝,坐騎等外觀道具,全服務器通用,也就是你不管是換區還是換角色,所有獲得的外觀道具全部共享。

2、遊戲等級共享,同一個服務器角色達到開光以後,pve等級和pvp等級共享,你不用為了重新練角色肝等級。

3、 所有遊戲道具都能通過遊玩獲得,獲得的金錢馬上也能在遊戲裡跟玩家兌換遊戲時長。

4、玩遊戲就是為了平衡,這款遊戲不用擔心砸錢的會比你領先很多,而且每個賽季結束,官方都會搞各種活動幫助你拿裝備追趕大部隊。

5、因現階段還處於不刪檔測試階段,策劃:我們還能改,我們還能改,我們還能改!

單機版古劍奇譚三最近口碑不錯,古劍奇譚網絡版沒玩過的朋友可以玩一下,我在太華山服務器等你們!!!





無憂影院


今天破例講個小故事:從前有一個少年,他發誓一定要找到國產網遊的良心,後來......他死了。

故事完。

講這個小故事,只是想說明良心這個東西在時下這個唯利是圖的時代真的是稀有品種,題主的問題真的很難回答。

  • 刨去競技類網遊,盤點市場上比較有良心的網遊,無非就是《魔獸世界》《激戰2》《FF14》《EVE》那麼幾個老生常談的遊戲,如果降低一些標準,國產的《劍網3》勉強能夠入圍。

曾經我也是對國產網遊抱有一絲幻想的,但是自從會呼吸的逆水寒出來之後,幾乎打消了我這個念頭。

說真的,我備受打擊。

能怎麼樣呢,就這樣吧。


我在右


一款遊戲看是否良心,關鍵在於是否平衡,關鍵在於人名幣玩家和普通玩家是否有差距,在這方面做的最好的個人認為有兩款,DOTA2,無論你花不花錢,關鍵看你操作,買個好看的套裝對遊戲沒任何影響,單純的好看而已,你想不想買遊戲不會勉強你,不像LOL還有符文皮膚增益,而且DOTA2遊戲結束系統會偶爾給點皮膚,或是一件,或是一套,很超值,而且最關鍵的是要全部收費,但是DOTA2是目前競技遊戲獎金收入最高的遊戲,沒有之一,你如果玩得超級好,那參加比賽贏美刀去。

另一款是坦克世界,不論你花多少錢,不論你買多好的車,不論你買幾百年的高級帳號,遊戲裡面大家都一樣,沒任何區別,唯一的區別就是你的水平,只是老毛子和王二雷鬧矛盾國服不給更新了,不知結局如何。另外戰艦世界沒玩過,估計和坦克世界一樣的,也是良心遊戲,值得一玩。上面這幾款遊戲只需要官網下載安裝包就成,總比那個吃雞還要98良心的多吧?


偷心64526557


最良心恐怕沒有比《英雄聯盟》更良心的遊戲了。無論從什麼方面,你都能看得出拳頭公司滿滿的誠意!

1:以最直觀的更新公告來說,《英雄聯盟》的更新公告非常詳細的告訴玩家,他們為什麼要做這個改動,具體改動了多少數值。最後的點評告訴你,這個改動帶來的可能效果。相比其他的競技類遊戲,它的更新公告更加詳細和用心,更不要說非競技類網遊的“暗改”現象了。

2:遊戲平衡性,這是絕大多數競技類網遊最在意也是最頭疼的東西。《英雄聯盟》在這方面的做法在我個人看來就很不錯,他們長期觀察職業賽和路人局的各個英雄表現,並隨時計劃修改。雖然這樣會讓遊戲更新更加頻繁,但是相比在遊戲中遇到“無賴”的英雄或者說自己喜歡的英雄長期處於“下水道”狀態,更新就不算什麼了。

3:收費模式,《英雄聯盟》至今一直是免費的,它的遊戲中收費僅僅只是:皮膚和道具。換句話說:你想花錢就花,不想花也不影響你的遊戲平衡性。

4:回饋政策,《英雄聯盟》發展至今已經不僅僅是一款遊戲了,而是集合直播、賽事、周邊等完整的體育產業。所以它的盈利模式已經不再侷限於出售遊戲道具和皮膚,所以騰訊和拳頭也將這部分以一種特殊方式回饋給了玩家。比如:升級送皮膚碎片、武器大師的競技場、魄羅商城等。當然這也是吸引玩家的一種方式,但是相比其他遊戲《英雄聯盟》在這方面做得真的很良心了。

5:損害遊戲公平行為的打擊:作為一款網遊,完全沒有外掛是不可能的。但要是說哪款網遊外掛最少,《英雄聯盟》絕對是其中之一,先不說拳頭對於外掛的打擊力度,光騰訊一言不合就帶著警察端外掛工作室的窩點,就不是隨便哪個遊戲公司可以比的。至於代練行為,拳頭也是一經發現絕不姑息。還有裁決之鐮對於掛機的打擊也是很有成效的。雖然說這些措施不可能完全杜絕這類行為的出現,但是相比其他遊戲的不作為或者治標不治本,《英雄聯盟》已經做得很多了。最起碼,當你在進行中的遊戲中想要退出時,還是要三思而後行。

通過這幾點不難看出,拳頭對於這款遊戲不僅僅是將它當做撈錢工具(藍洞的絕地求生就是一個很典型反面例子),而是帶有相當的誠意去運營的。它在賺取利潤的同時,也考慮到了玩家的體驗。相比其他掛著競技類遊戲的牌子,幹著為土豪運營的事實的遊戲,《英雄聯盟》絕對是良心之作!而它能連續做這麼多年站在網遊行業頂尖的位置,就是對它最好的證明。


可惜丶你聽不到


是遊戲就沒有良心所言!都是相比之下而已,遊戲公司也得掙錢、也得給員工發工資,更要研發新遊戲、新技術。所以必須通過手段賺取玩家的錢財,只是或多或少罷了。

自打網絡遊戲出現至今,一般有兩種付費方式,時間付費(點卡制)另一個就是道具收費(遊戲商城),而這些最具代表的遊戲就是《魔獸世界》和《熱血江湖》。

《魔獸世界》是MMORPG類遊戲的永恆經典,到目前為止全世界玩家也在1000萬左右,而遊戲裡可以用金幣購買點卡進行遊戲,在最早無法直接從遊戲中購買點卡時,都是需要玩家與玩家之間溝通換取,需要找擔保人,經過12年的遊戲變遷,點卡的價格也從最早300金幣一張,發展到現在20多萬金幣一張,並且現在購買點卡的途徑也有很多。

《熱血江湖》這款遊戲是由韓國Mgame公司發行Q版武俠風格遊戲,很多人都說是“道具收費”模式的鼻祖,引領了道具收費模式的開端,很多遊戲公司也從中嚐到了甜頭,爭相模仿。巨人網絡旗下《征途》更是有過之而不及。

這兩種收費方式相比之購買下,還是點卡制遊戲更為良心,因為內部道具一般不用單花RMB購買,只要有充裕的時間,你就會變得越來越強大。而相比道具收費遊戲,你花個萬八千塊錢進去,你都進不了排行榜。

PC端《魔獸世界》肯定是最良心的網絡遊戲,移動端《王者榮耀》還是比較良心的,不買皮膚到榮耀王者的人也有很多。





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