单机主机知多少:这些开山神作都不被看好,Fami通只给了29分

你可能想不到,现今游戏界那些大名鼎鼎的系列经典,如魂系列,又或是宝可梦曾经都不被人看好。

是谁这么严格?​

单机主机知多少:这些开山神作都不被看好,Fami通只给了29分

​ Fami通(ファミ通、又称电玩通、法米通、发霉通)是由Enterbrain发行的电子游戏杂志,是日本首屈一指的游戏媒体,被视为日本最受尊敬的电子游戏新闻杂志。

作为老牌游戏媒体,Fami通的游戏评分常常被业界人士引用,作为评定一款游戏质量的重要参考。

如果Fami通决定对一款游戏进行测评,首先会让他们的4位编辑亲身体验游戏。在游戏试玩后,分别给出自己的分数。

四人分别为画面、音乐、剧情、游戏性打1~10分,总分满分为40分。​

单机主机知多少:这些开山神作都不被看好,Fami通只给了29分

​ 而早期的Fami通的评分非常严格,有几款神作级别的作品被列为不及格,仅仅只获得了29分


《恶魔之魂》

单机主机知多少:这些开山神作都不被看好,Fami通只给了29分

​ 如今大名鼎鼎的魂系游戏的起源点,就是当年刚发售时无人看好的《恶魔之魂》。

当时谁能想到现在魂类游戏一经发售,就有数十上百玩万的玩家翘首以待的盛况。在那个时候是完全相反的,恶魔之魂最初发售时,仅仅是摆在货架上吃灰。

这也不怪宫崎英高。刚刚接手《恶魔之魂》的开发时,整个项目只开发了一半,资源紧缺,彻底陷入停摆,即使在宫崎老贼倾注了心血完成了这款游戏后,F社自己仍是不看好它的销售前景。

所以用于宣发《恶魔之魂》的费用少得可怜。

又因为其让人崩溃的游戏难度,初时在玩家群体中,并没有取得太大的成果。

也许正是受此氛围影响,Fami通的编辑为它评了一个让现在的玩家忍俊不禁的分数—29分

这个分数以Fami通现在的标准来看,可谓是不及格了,不过随着《恶魔之魂》在欧美市场的发售,无论是玩家还是媒体,都发现了这枚瑰宝,给予了很高的评价。

这才使得《恶魔之魂》逐渐进入大众的视野,谱写魂系列的辉煌。

《重装机兵》

《重装机兵》,最早被中国公司选择汉化引入的游戏之一。​

单机主机知多少:这些开山神作都不被看好,Fami通只给了29分

​ 从红白机时代一直延续到次世代PS4主机的《重装机兵》系列游戏在日本国内一直具有很大的影响力,粉丝群体忠诚度甚至盖过日系RPG界扛鼎的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等经典作品。

就在去年,《重装机兵 Xeno》上档发售,即使有年度神作《战神》和任天堂的话题作《Nintendo Labo》横在前方,《重装机兵 Xeno》仍然虎口夺食,仅以实体版论就在首周豪取近2w销量,未过一月就足有5w销量。

这还是《重装机兵》在已经渐渐淡出人们视野的当下,它依然拥有如此强大的号召力。

凭借的就是初代《重装机兵1》开创的划时代影响。

MM1,重装机兵系列的初始作,在《勇者斗恶灵》等式传统日式RPG当道的年代,以末世废土、西部科幻的风格、创新性的人车双战系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式结局,颠覆了人们对RPG游戏的认识。

黄沙漫天,废土机甲。

早在《辐射》以前,重装机兵就进行了废土沙盒游戏的尝试,这对于当年只玩过传统RPG的玩家们来说,是一个巨大的惊喜。

创新的系统,精良的画面,在红白机上展露无遗,可说《重装机兵1》是FC跨时代的游戏也不为过。

但当时市场已经被第二代家用机SFC所覆盖,也许正是如此,《重装机兵1》8位机的画面没有获得挑剔的Fami通编辑的青睐,只得到了29分的评价

《精灵宝可梦:红绿》

你可能从没有想过,如今世界上火爆的IP之一,精灵宝可梦的初代曾经差点就湮没在历史的长河之中,作为系列开山之作,它的媒体评分与它所创造的历史价值和发售预期南辕北辙。

1990年,宝可梦之父田尻智给这款还没命名的游戏定名为《胶囊怪兽》,英文名《Capmon》。

因为名字和知名大厂卡普空过于相似,为了避嫌,后来被改为了大家熟悉的《Pokemon》。

当这款游戏还只存于纸面上时,设定与今天大相径庭,比如精灵们都是被关在笼子里的,被摆上货架,必须用钱才能购买。

当田尻智带着游戏雏形找到日本大厂南梦宫时,想得到资源支持,结果被以游戏设定非常不和谐为由给拒绝了。

后来田尻智遇到了任天堂,再经过任天堂全年龄和谐化游戏后,《Pokemon》的世界变成了我们现在熟知的模样,得以顺利开发并发售。

由于资源紧缺,导致《精灵宝可梦:红绿》的画面过于粗糙简陋,游戏有无数让人崩溃的恶性bug,也没有受到儿童们的喜爱。

单机主机知多少:这些开山神作都不被看好,Fami通只给了29分

​ Fami通只给《精灵宝可梦:红绿》打了29分

,对它非常不看好。

然而没有人会想到,在两个月后,《精灵宝可梦》漫画在漫画杂志上连载,吸引了全日本的青少年,他们发现,在游戏中亲手培养这些可爱的精灵是一件非常酷炫的事情。

自此,游戏的热度一发不可收拾,到现在《精灵宝可梦》已经成为了全世界最具影响力的IP之一。

《幻想传说》PS复刻

如果要问哪个系列游戏拥有最多的衍生媒体作品,那么答案很可能就是传说系列。

传说系列,是由南梦宫万代游戏发行的奇幻日式角色扮演类游戏,自SFC平台首作《幻想传说》于1995年发行以来,系列已经有19部正篇游戏和诸多游戏续作,拥有多部漫画、动画以及广播剧。

其初代作品《幻想传说》的人物原设就出自于著名漫画家藤岛康介之手,同时他也是《樱花大战》的角色原案设计。

由于1995年大作频出,而《幻想传说》的发售时间又正好和《勇者斗恶龙6》撞车,本就是新秀的它在当时没有掀起太大的波澜,并不被人看好。

单机主机知多少:这些开山神作都不被看好,Fami通只给了29分

​ 不过即使现在回过头再来看SFC版《幻想传说》的表现,宏大的世界场面,深邃的故事内涵和错综复杂的宿命纠葛,个性鲜明的角色,独创的战斗系统,光凭这些,仍然可以让我们称道它一声“好游戏”。

尤其可说的就是传说系列独创的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一大卖点,传说系列的所有游戏战斗系统都是在此系统上加以改进和完善的。

LMBS系统聚焦于,让玩家可以自己控制主角,手控战斗,在场景中线性移动,用按键释放技能。这种即时战斗的快感很快引起了玩家的一致好评。

南梦宫对此非常重视,在开发《幻想传说》ps版时直接重新制作整个游戏,加入了大量的原创情节与动画,在系统方面更是大加改良,奠定了传说系列战斗系统的基石,成为难得的卖座的复刻作品,总共卖出了55万份。

但如此诚意之作仍然只能让Fami通的编辑打出29分。

不管如何,传说系列现在依然拥有蓬勃的生命力,无论是游戏本作还是衍生类作品都佳作频出,一步一个脚印地向前迈进着。

这些评分在我们现在的这些玩家看来,确实有点过于严格了。但说实话,在那个纸媒当道的年代,Fami通的评分还是很有参考价值的。不过随着时间推移,Fami通的评分也越来越松弛,经常出现高分“神作”,即使是那些他们原本不看好的作品续作也都给予了高分。

比如37分的《黑暗之魂》,和满分神作《精灵宝可梦钻石·珍珠》。 ​

单机主机知多少:这些开山神作都不被看好,Fami通只给了29分

​ 正是因为现在评分的放开,当我们要追溯过去时,时常发现那些颠覆性的开山之作的评分往往低于于那些并不那么出彩的续作,这就让玩家有点想要打抱不平了。

其实不必要如此,这世上没有绝对权威的游戏媒体,无论是Fami通还是其它的媒体,他们的评定主体都是人,只要是人就会有主观想法,个人偏好严重影响分值,同时会受到历史环境的影响。

所以如果你想找到一款喜欢的游戏,只是偏听偏信一家媒体的论断是不够的,因为你们的口味很可能不相符,与且这样,不如多综合几家不同风格媒体的意见,最好是自己能够试玩一下游戏,这样才能有更好的收获。


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