遊戲小滴滴滴滴滴
日本賽區目前電競發展,就像我們以前國內這樣,不要嘲笑,都是為愛發電。
日本法律規定,商品促銷獎金不能超過10w日元,這個規定是保護消費者的。
但問題是電競,包括遊戲都屬於商品。也就是說,日本的電競比賽獎金能超過10萬日元,也就是6000RMB。這種環境,跟當時國內的電競比賽一樣,基本上是不能靠他來賺錢的。
既然日本不能給獎金,那麼他給什麼呢?
在2016年坦克世界全球錦標賽,日本冠軍隊伍獎品就是某女藝人的“胖次”。你能想象一群熱愛電競的年輕人,拼死拼活的為了一個冠軍獎品竟然是一條內褲?再把內褲換成錢的樣子是什麼樣嗎?
這也意味著,對於將來沒有保障,自然父母也不會同意,更希望你能好好學習,找一份好的工作。
然而這也抵擋不住那些熱愛電競的少年,即使在這種情況下,依舊熱愛自己的興趣。
在16年,日本一個漁夫舉辦了一個Dota2的比賽,獎品是“100個牡蠣”。但是報名和參賽的隊伍太多,最後又追加了一些二次元宅男用品。
雖然這比6000塊RMB之前,但是給的再多,獎品越來越花哨,也沒能解決選手的生活情況。因為錢,不論在哪,都是萬能的。
而以前的國內電競環境,許多都傳奇人物或者戰隊,都是從愛好者組建起來。LOL的“電六威武霸氣”,Dota的時候,09伍聲在浙江大學帶領一群Dota愛好者建立的“AVNC”戰隊。
而LJL賽區則更慘,根據日本綜藝曝光,在18年打入世界賽的日本DMF戰隊是日本賽區第一名。但是他們的生活壞境只能擠在一個普通居民樓裡面,首發主力工資月入20w,替補10w,連日本的平均月薪都達不到。
再看下DMF戰隊隊服上密密麻麻的贊助,基本上都是一些泡麵,電競用品的贊助。
而這類贊助投入資金特別少,都是送日用品和必需品,硬件。他們這些加起來,還不如現在LPL一個贊助。
最重要的這已經是LJL賽區最好的戰隊,他們的待遇如此,那麼其他隊伍豈不是更慘。
2005年,日本WCG《生或死終極版》的冠軍選手戌亥知行。因為電競在日本市場不能維持自己生存,他只好偷東西,三年裡面偷了一百多次。1000天偷100次,平均十天偷一次,最好被捕。
工資低,生活環境不行,待遇差,奉獻自己的青春,把自己的未來交付給電子競技。並且為之堅持,這正是我眼中的電子競技的魅力和精神。
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莫大先生聊遊戲
為了促進日本的電競發展,當地愛好者用女優的內褲來吸引粉絲,你說慘不慘!日本DFM戰隊之所以混的這麼慘是因為當地政府給遊戲設置了紅燈,這是最關鍵的一個因素;其次我們對日本的遊戲認知大多是索尼、任天堂這種主機遊戲,他們的主機遊戲文化氛圍濃重,你很少能夠看到PC遊戲在日本這個地區生存下來,因此,電競算是一個外來品,很難再日本主機遊戲文化生存下來,這也是DFM這麼慘的原因所在。
當地政府給電競獎金設置了門檻,那就是不得超過6000元,為了擺脫這個尷尬的局面,當地的電競愛好者想盡了一切辦法來克服困境,比如電競的獎品換成女優的內褲,或者換成海鮮來促進大家對電競的認知!
你還別說,用女優的內褲作為冠軍獎品還真是吸引了不少電競愛好者,也讓主機黨日本賽區的觀眾漸漸對電競有了新的認知,現在的條件越來越好了,否則DFM衣服上不會有那麼多的贊助!
雖然電競在日本有了一批粉絲,但因為日本是一個高強度工作的環境,人們下班回來玩遊戲是為了放鬆,而電競高強度的競技並不會讓勞累一天的日本粉絲得到放鬆,所以索尼與任天堂的主機遊戲依然是他們的最愛,LOL、Dota很難再日本發展!
所以DFM在日本賽區發展依然很艱難,電競在日本的推廣還是人中而道遠,其實不管是女優的內褲還是海鮮的贊助都不能徹底解決問題,要想讓電競在日本推廣開來,政府的門檻限制是關鍵因素!